
Borderlands 4 rompe récords de jugadores en medio de preocupaciones de rendimiento
Sin duda, Gearbox Software celebra el éxito de Borderlands 4, que no solo batió récords de jugadores simultáneos en Steam, sino que también alcanzó un impresionante número de jugadores durante el fin de semana, superando los 304 000 hace tan solo dieciséis horas. Sin embargo, la expectación se ve atenuada por los importantes comentarios sobre el rendimiento de la comunidad de juegos de PC, con más de 16 500 reseñas en Steam con una calificación «Mixta» de tan solo el 67 %.
Problemas de rendimiento abordados por Randy Pitchford
Randy Pitchford, cofundador y presidente de Gearbox, intentó aclarar los problemas de rendimiento en un hilo detallado en X (anteriormente Twitter).Destacó que algunos jugadores que aspiran a ejecutar el juego en resolución 4K podrían estar enfrentando dificultades debido a un hardware inadecuado o a la renuencia a utilizar tecnologías de escalado como DLSS de NVIDIA.
Sé que muchos de ustedes están decididos a jugar a 4K con la configuración al máximo y usando hardware de dos o tres años. Hagan lo que quieran, pero Borderlands 4 y UE5 tienen un rendimiento excelente, y para mí, ese sacrificio en cuanto a fotogramas no compensa. Juego a 1440p con la configuración altísima y estoy muy contento con ese cambio: el juego se ve increíble a 1440p.
Pitchford anima a los jugadores a considerar la resolución 1440p como una alternativa viable para una experiencia de juego más fluida cuando el hardware es limitado. Afirma que para los jugadores con tarjetas gráficas de alto rendimiento, jugar en 4K puede ser viable; sin embargo, quienes tengan sistemas de gama media o antiguos se beneficiarían de ajustar su configuración para obtener mejores velocidades de fotogramas.
Énfasis en las tecnologías de ampliación
Para quienes intenten jugar con resoluciones superiores a 1080p, Pitchford recomienda encarecidamente usar DLSS o tecnologías similares. Argumenta que, dada la naturaleza individual del juego, los competidores deberían priorizar la fluidez visual sobre las pequeñas diferencias de latencia de entrada, que a menudo son indetectables sin equipo especializado.
Si tienes una opción DLSS, ¡úsala! Este es un juego de campaña; no compites en esports de alto riesgo.
Una opinión predominante en foros como Steam y Reddit proviene de jugadores que abogan por el renderizado nativo, a pesar de la tendencia de la industria hacia un rendimiento optimizado mediante técnicas de escalado. Tanto el último modelo DLSS de NVIDIA como el FSR 4 de AMD están diseñados para mejorar significativamente la calidad visual y el rendimiento, lo que deja obsoleto el debate sobre la resolución nativa.
Respuestas de la industria a las críticas de desempeño
En respuesta a las críticas sobre la apariencia de Borderlands 4 sin la mejora de la IA, Pitchford no dudó en confrontar a los detractores:
Programa tu propio motor y enséñanos cómo se hace, por favor. Seremos tus clientes cuando lo consigas. Quienes lo hacen ahora son claramente tontos y no saben lo que hacen…
Si bien existen argumentos válidos sobre la fidelidad gráfica del juego en relación con las exigencias del hardware, parece que Gearbox se centra claramente en mejorar el rendimiento mediante futuras actualizaciones y parches. Rechazar el escalado de la IA en una era donde su uso está tan extendido parece contraproducente.
Actualizaciones adicionales de Gearbox
En noticias relacionadas, Gearbox ha confirmado que Borderlands 4 no contiene spyware, lo que responde eficazmente a las preocupaciones de la comunidad. Además, los primeros mods para PC ya han empezado a aparecer en Nexus, junto con recomendaciones de mejoras importantes.
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