Guía definitiva de la misión Materia Prima en Kingdom Come Deliverance 2

Guía definitiva de la misión Materia Prima en Kingdom Come Deliverance 2

Los rumores de sospecha rodean a Miller Kreyzl, molinero local de Troskowitz, lo que despierta la curiosidad entre los habitantes del pueblo. Sin embargo, para Henry, obtener acceso a la boda del joven Lord Semine es de suma importancia y no se detendrá ante nada para asegurar su entrada.

Embárcate en la misión Materia Prima en Kingdom Come Deliverance 2

En la misión Materia Prima de Kingdom Come Deliverance 2, los jugadores descubren las intrincadas operaciones de Miller Kreyzl en Lower Semine, mientras Henry adquiere algunas habilidades invaluables, aunque moralmente grises, que resultarán esenciales en sus próximos esfuerzos.

Navegando por la búsqueda: pasos iniciales

Para iniciar la misión Materia Prima, dirígete al suroeste desde Troskowitz, siguiendo la carretera principal que sale del pueblo. En la primera bifurcación con señalética, gira a la izquierda y continúa por esta carretera principal hasta llegar a Semine.

Al entrar en Semine, pasa por la finca del señor y sigue por la calle principal. No dudes en explorar y marcar las distintas tiendas y servicios en el mapa. No te pierdas el servicio de lavandería, que puede resultar muy útil, y el talabartero, un contacto valioso para la misión de Miri Fajta.

A medida que atraviesas Semine, sigue el camino que atraviesa la zona boscosa hasta que el camino se desvíe. Al descender la colina, llegarás a la granja del molinero en Lower Semine.

Encuentro con Miller Kreyzl

Al llegar, es probable que encuentres a Miller Kreyzl trabajando diligentemente en su muela cerca del frente de su residencia. Acércate a él y pregúntale sobre oportunidades laborales.

Aunque al principio se muestra escéptico con Henry, Kreyzl le ofrece una tarea mundana como forma de iniciación. Sin margen de maniobra para rechazarla, Henry debe asumir la carga y comenzar a trabajar.

Sigue el marcador de misión hasta el cobertizo, recupera una bolsa de harina y entrégasela al carro. Repite este proceso hasta que una secuencia cinemática te indique la siguiente fase. Expresa tu disposición a ayudar a Kreyzl en empresas más rentables y te asignará una nueva misión: robar un documento valioso del Ayuntamiento de Troskowitz.

Henry se acerca sigilosamente a un granjero para robarle en Kingdom Come Deliverance 2.
Crédito de la imagen: Warhorse Studios/VG247

Antes de que esto suceda, Kreyzl decide entrenar a Henry en las artes del sigilo y el engaño, enfatizando su deseo de que Henry triunfe. Para comenzar, le ordena a Henry que localice a Hensel, uno de sus peones de granja.

Aprendiendo los trucos del oficio

Habla con Hensel, quien te guiará a través de los controles y mecanismos de operaciones sigilosas como nocauts, asesinatos sigilosos, hurtos y apertura de cerraduras, habilidades cruciales en el mundo moralmente ambiguo de Kingdom Come Deliverance 2.

No olvides recoger la daga y las ganzúas gratuitas que se encuentran en el banco de trabajo junto al cofre del tutorial de cómo abrir cerraduras. Asegúrate de practicar varias veces para abrir el cofre y ganar valiosos puntos de experiencia que te ayudarán a desarrollar tus habilidades.

Finalmente, Kreyzl insinúa la existencia de un traje de camuflaje guardado en la casa de baños de Zhelejov, aunque con la salvedad de que no ha pagado por su envío, un desafío que Henry debe afrontar para recuperar el atuendo.

Adquisición del traje de sigilo de Miller

Para encontrar la ropa perdida del molinero, dirígete al noreste desde Lower Semine hasta el pueblo central de Semine, y luego más al norte para llegar a Zhelejov.

Una pantalla de mapa que muestra la ubicación de la ropa perdida del molinero Kreyzl durante la misión Materia Prima en Kingdom Come Deliverance 2.
Crédito de la imagen: Warhorse Studios/VG247

En Zhelejov, cerca de un puente, encontrará la posada del carretero, que también alberga los baños.

Aquí tienes un par de opciones:

  • Si usted usa un conjunto carismático, como un sombrero de plumas de pavo real y un abrigo adornado, puede persuadir al dueño de la casa de baños a desprenderse de las prendas, confiando en el atractivo de su apariencia para atraer a una futura clientela.
  • Como alternativa, puedes optar por el sigilo colándote en la casa de baños y subiendo las escaleras, donde encontrarás el traje negro de sigilo guardado en un cofre cerrado.
Henry se acerca sigilosamente al cofre que contiene la ropa de Miller en Kingdom Come Deliverance 2.
Crédito de la imagen: Warhorse Studios/VG247

Ejecución del atraco en el ayuntamiento de Troskowitz

Ahora que estás vestido con ropa oscura, dirígete al noreste hacia Troskowitz, donde el Ayuntamiento ocupa un lugar destacado en el centro de la ciudad, generalmente habitado por el escribano y el alguacil.

Una pantalla de mapa que muestra la ubicación del documento perdido del molinero Kreyzl durante la misión Materia Prima en Kingdom Come Deliverance 2.
Crédito de la imagen: Warhorse Studios/VG247

Antes de entrar, habla con un bandido que se encuentra encerrado en el cepo de afuera. Te puede proporcionar información valiosa sobre la tarea que tienes por delante, incluido el paradero de la llave necesaria para acceder al cofre dentro del Ayuntamiento.

Una escalera que conduce al cofre que contiene el documento de Miller en Kingdom Come Deliverance 2.
Crédito de la imagen: Warhorse Studios/VG247

La ruta más directa para adquirir el documento consiste en escabullirse hasta la parte trasera del Ayuntamiento, donde hay una escalera vigilada que conduce al sótano, un área crucial para tu misión.

Utiliza el botón R1 para lanzar una piedra y crear una distracción para el guardia. Una vez que el guardia se distraiga, desciende sigilosamente al sótano.

En el interior, una puerta cerrada “muy fácil” aguarda una mayor exploración y alberga un libro de habilidades de fuerza, un elemento útil para tus aventuras.

La llave del cofre que contiene el documento de Miller en Kingdom Come Deliverance 2.
Crédito de la imagen: Warhorse Studios/VG247

Continúa hacia la sala abierta al final de las escaleras, donde encontrarás el cofre que contiene el documento buscado. Para acceder a él fácilmente, dirígete a la celda adyacente a tu izquierda y escarba en el heno ubicado a la derecha del banco, donde está escondida la gran llave de hierro.

Con la llave en la mano, regresa a la habitación donde está el cofre y saquea su contenido. Puedes optar por salir por donde entraste, pero asegúrate de distraer al guardia una vez más para evitar levantar sospechas. Otra opción es atravesar el edificio principal, pero este método conlleva mayores riesgos, ya que estas áreas interiores suelen estar fuera de los límites, especialmente de noche.

Sea cual sea la ruta de escape que elijas, regresa triunfante a Lower Semine y con el documento en su poder. Preséntale el documento a Miller Kreyzl, quien elogiará tus esfuerzos, te permitirá conservar el traje de sigilo y te proporcionará un libro de habilidades de robo.

Sin embargo, incluso con este logro, no es suficiente para conseguir una invitación de boda. Todavía hay dos misiones adicionales que debes completar para que el molinero obtenga esa codiciada entrada.

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