Guía definitiva de estrategias para la misión principal de Black Ops 6 Zombies: Terminus

Guía definitiva de estrategias para la misión principal de Black Ops 6 Zombies: Terminus

La facción Ex-Requiem busca venganza contra el director Edward “Eddie” Richtofen en Call of Duty: Black Ops 6 Zombies. Su viaje comienza en medio del caos de fugas de prisión y amenazas monstruosas que acechan las costas de la isla Terminus.¡Sumérgete en el corazón del Easter Egg de la misión principal de Black Ops 6 Zombies situado en Terminus!

La misión principal en la Isla Terminus presenta un desafío formidable para los jugadores ansiosos por sumergirse en la historia del juego, ganar experiencia y obtener recompensas épicas. La siguiente guía proporciona una hoja de ruta detallada para conquistar esta aventura.

Actualizado el 10 de febrero de 2025 por Jake Fillery: Los jugadores que buscan formas de completar el Easter Egg principal en Terminus en Black Ops 6 están en el lugar correcto. Esta guía completa ofrece instrucciones paso a paso para el modo estándar y dirigido, y contiene valiosos consejos destinados a ayudar a los jugadores a tener éxito en este desafío abrumador y unirse a las filas de los pocos que han triunfado.

Paso 1: Adquiera el DRI-11 Beam Smasher

Fabricación del Destructor de Rayos DRI-11

Adquisición del Beam Smasher

Para comenzar la misión principal de Terminus, es esencial conseguir el Beam Smasher, una poderosa arma maravillosa exclusiva de la isla Terminus. Los jugadores pueden obtener el Beam Smasher por suerte en la caja misteriosa o utilizando la barra maravillosa. GobbleGum. Alternativamente, es posible fabricar el Beam Smasher siguiendo estos pasos:

  • Active los AMP para habilitar Pack-a-Punch y energía.
  • Encienda tres computadoras portátiles ubicadas fuera del Área de almacenamiento, fuera de Comunicaciones y junto a los Muelles adyacentes a la Torre Marina.
  • Consigue un Mod de munición Deadwire y dispárale a un circuito eléctrico visible a través de una ventana rota en el Ascensor inclinado que asciende desde el Laboratorio biológico, rastreando el circuito hasta varias cajas eléctricas que conducen a las habitaciones.
  • Accede a la Oficina de Investigación en el Patio de Recreación, elimina al zombi en la trampa y recoge el llavero EMF.
  • En la Torre del Mar, hogar de Elemental Pop, interactúa con un maletín que tiene un accesorio de mano para adquirir el Resonador Multifásico.
  • Interactúe con la computadora de la Oficina de Investigación un par de veces.
  • Paga a Peck 5000 Essence en la estación de guardia para obtener un código para usar en la computadora de la Oficina de Investigación.
  • Completa una ronda y luego ve a la isla designada que se encuentra marcada en la computadora. Coloca el resonador multifásico cerca del orbe brillante, elimina a los zombis que aparecen sin parar y luego recoge el objeto que dejó caer el zombi que brilla del mismo color que el orbe. Repite esto en otras islas hasta que la munición AMP esté disponible.
  • Regresa a la Oficina de Investigación para fabricar el Destructor de Rayos en el banco de trabajo.

Paso 2: Asegure el disco duro y entrégueselo a Peck

Trampa de tentáculos en el laboratorio biológico

Una vez que el Destructor de rayos DRI-11 esté en la mano, los jugadores deben obtener un Disco duro, que solo se puede extraer de las trampas de tentáculos esparcidas por el mapa. Activar una trampa de tentáculos requiere gastar 750 Esencias. Precaución: si te quedas dentro del alcance de la trampa corres el riesgo de ser levantado y morir instantáneamente, por lo que disparar al tentáculo hará que los jugadores caigan si son capturados. Estas son las ubicaciones de las trampas de tentáculos:

  • Exterior de los Túneles Mineros conectados al Bio Lab
  • Fuera de las cuevas marinas que conectan con el laboratorio biológico
  • Entre las celdas de detención y la estación de guardia en el punto de aparición
  • Dentro de las dependencias habitables que conducen al patio de naufragios

Para recuperar el disco duro, busca una placa de identificación en el suelo de estas ubicaciones, activa la trampa y dispara continuamente a los tentáculos con el ataque principal del DRI-11 Beam Smasher hasta que se libere el disco duro. Con el disco duro asegurado, regresa al punto de aparición en la estación de guardia para ver a Peck y Strauss en la sala de control. Coloca el disco duro en la caja de entrega para Peck para que pueda piratear la unidad de contención central que alberga a Nathan en el laboratorio biológico. Acércate a la unidad en el laboratorio biológico para ver a Nathan y prepárate para el siguiente paso de la misión.

Paso 3: Localice los códigos de la unidad de contención de Nathan

Cómo liberar a Nathan en Terminus

Nathan en su celda

Después de interactuar con la unidad de contención de Nathan en el laboratorio biológico, se reproducirá una secuencia cinemática que indicará a los jugadores que deben reunir tres números específicos de varias ubicaciones en un orden preciso. Estas son las ubicaciones de los números:

Número de celular de Nathan #1

Código de las salas de interrogatorio

Número de celular de Nathan #2

Código del comedor

Sigue el camino que va desde las salas de interrogatorio hasta el comedor. En la pared este hay un tablón de madera con una carta de juego que muestra el segundo número necesario para introducir el código de Nathan.

Número de celular de Nathan #3

Código de ingeniería

El último número se puede encontrar en Ingeniería, cerca de Juggernog. En la parte posterior de la pared noreste, un cartel que dice “Seguridad ante todo: días desde la última lesión” incluye el último número escrito en un recuadro blanco. Recolectar estos números permite a los jugadores regresar a la unidad de contención de Nathan e ingresar el código en el orden correcto para desbloquearla.

**Nota:** Activar las válvulas en la unidad de contención de Nathan provocará una pelea contra un jefe, así que asegúrate de estar equipado con las ventajas, la armadura y las armas Pack-a-Punched adecuadas para prepararte para la confrontación inminente.

Cuando estés listo, interactúa con las cuatro válvulas ubicadas en la parte posterior de la unidad de control de Nathan y enciérrate en el laboratorio biológico para iniciar la batalla. Se recomienda utilizar armas Pack-a-Punched como la GS45, armas de rareza rara (azul), Deadwire y Jugger-Nog para esta pelea.

Paso 4: Derrota a Nathan en el laboratorio biológico para obtener la tarjeta clave

Estrategias para derrotar a Amalgama Nathan

Pelea con el jefe Nathan en los laboratorios biológicos
Derrotando a Nathan

Durante la pelea, aparecerán zombis continuamente, junto con Nathan, que persigue a los jugadores sin descanso. Nathan se comporta como un minijefe de Amalgam convencional, pero posee una salud aumentada. Para triunfar sobre Nathan, concéntrate en la movilidad y emplea armas poderosas, incluida el Arma Maravilla y armas de fuego de disparo rápido o contundente mejoradas con Salvage y Pack-a-Punch. El objetivo principal es sobrevivir mientras derribas a Nathan. Cuidado: Nathan puede consumir zombis cercanos para regenerar salud, por lo que es crucial controlar la población de zombis para evitar que se cure. Apunta con cuidado desde una distancia segura mientras te aseguras de evadir su alcance, ya que puede provocar una muerte instantánea.

Paso 5: Obtenga la tarjeta de acceso y utilice el terminal de comunicaciones

Tarjeta llave
La computadora en las comunicaciones

Tras derrotar a Nathan, aparecerá una escena. Los jugadores deben saltar a las aguas que se encuentran directamente debajo del laboratorio biológico y sumergirse hacia el suroeste, donde podrán descubrir una tarjeta de acceso ubicada cerca del área de Pack-a-Punch. Lleven esta tarjeta de acceso a la sala de comunicaciones, donde una terminal de computadora con texto verde los espera en el piso superior frente a la pared. Al interactuar con esta computadora, aparecerá un mensaje de «Error de conexión de red».

Paso 6: Reparar la computadora con conectores de nodo para el dispositivo de piratería

Este paso activará un bloqueo, convocando a numerosos zombis para eliminar, así que asegúrate de que tu carga de armas sea sólida antes de continuar.

Adquisición de los conectores de nodo
Navegando en barco hacia el barco naufragado

Después de recibir el mensaje de «Error de conexión de red», los jugadores deben tomar una balsa táctica para explorar el barco naufragado ubicado al oeste de la isla Terminus. Navega hasta el hueco en el naufragio para acceder a la cubierta inferior, donde una escalera conduce al taller. Aquí, los jugadores pueden recoger conectores de nodo. Una vez que se adquiere un conector de nodo, comenzará un bloqueo, desatando una horda de zombis. Suelta el conector de nodo, ya que quienes lo llevan no pueden correr, y prepárate para un intenso combate contra los zombis entrantes.

Una vez que termine el confinamiento, la escalera volverá a estar disponible. Reúne tu conector de nodo y dirígete a la Isla Cangrejo. Justo enfrente del banco de trabajo, hay una ranura designada en la orientación sureste para colocar el conector de nodo. Si esa ranura ya está ocupada, existen ubicaciones alternativas.

Conector de nodo surgimiento en la Isla Cangrejo
Conector de nodo creado por Speed ​​Cola
Conector de nodo generado por la Torre del mar

Otro lugar para colocar un conector de nodo está directamente debajo de la Torre del Mar en el pilar oriental, así que regresa a la isla principal de Terminus para marcar el siguiente conector. La ubicación del conector final está en la isla principal, en las Cuevas del Mar donde reside Speed ​​Cola. Examina el muro occidental en esta región para encontrar otro espacio para colocar un conector de nodo. Finalmente, los jugadores pueden regresar a la Estación de Guardia e interactuar con Peck para recibir el Dispositivo de Hackeo de la caja de entrega.

Paso 7: Hackea las boyas y neutraliza las bombas

Pautas para el uso del dispositivo de piratería

Dispositivo de piratería
Adquisición del dispositivo de piratería

Esta fase de la misión principal inicia una secuencia cronometrada, así que asegúrate de estar equipado con las armas, ventajas y equipo defensivo óptimos. Considera llevar bombas de mono o Kazimir LT53, junto con el velo etéreo.

Para iniciar este paso, los jugadores deben utilizar el dispositivo de pirateo en tres boyas ubicadas en las aguas que rodean la isla Terminus. Usen la balsa táctica para llegar al mar y localizar las boyas, que se pueden identificar por los parásitos que flotan cerca. Para cada boya, mantengan presionado el botón de interacción cuando estén cerca para piratearla. Una vez que se piratee la primera boya, los jugadores tendrán un temporizador de dos minutos para localizar y piratear las otras dos boyas en sentido contrario a las agujas del reloj. Si aparece el temporizador de boyas que pierden la conexión, indica que se ha pasado por alto una boya adicional.

Después de hackear con éxito las tres boyas, regresa rápidamente al laboratorio biológico. Cuanto más rápido lleguen los jugadores, mejor, ya que tendrán cinco minutos para desactivar las bombas o, de lo contrario, el juego terminará. Dentro del laboratorio biológico, hay tres bombas esperando a ser desactivadas, que pueden neutralizarse interactuando durante 10 a 15 segundos. Esto presenta una oportunidad ideal para desplegar Aether Shroud o Monkey Bombs, o para usar el fuego alternativo del DRI-11 Beam Smasher para aturdir o distraer a los zombis mientras se avanza en la desactivación. El progreso se guarda incluso si los 15 segundos no se completan de una sola vez.

Lugar de desactivación de bombas 1
Lugar de desactivación de bombas 3
Ubicación de desactivación de bombas 2

Explora el laboratorio biológico e inspecciona las ventanas y puertas abiertas para encontrar dos bombas en los pisos inferiores y una bomba en el piso intermedio. Es recomendable desplegar estratégicamente las bombas de mono antes de intentar desactivarlas, ya que oleadas de zombis y minijefes irrumpirán sin descanso para interrumpir el proceso. Solo tienes cinco minutos para completar la desactivación de la bomba, así que, si trabajas con compañeros de equipo, asegúrate de que todos estén equipados con herramientas de distracción o armamento eficaz para proteger al operador.

Una vez que todas las bombas se desactivan con éxito, la cuenta regresiva de la detonación de la bomba termina, lo que hace que los zombis de ojos morados mueran. Los jugadores están listos para el desafío final: la pelea culminante contra el jefe. Asegúrate de que tu equipo y tu carga sean lo más resistentes posible; no te apresures a entrar en la batalla contra el jefe antes de tiempo. Los jugadores también pueden pausar y guardar si juegan solos, lo que brinda una oportunidad para una mayor preparación más adelante.

Sala del jefe final

Cuando los jugadores estén listos para la confrontación con el jefe, diríjanse a los niveles inferiores del Bio Lab e interactúen con la puerta entreabierta adyacente a Melee Macchiato para ingresar a la arena del jefe.

Equipamiento óptimo para el encuentro con el jefe Paciente 13

Prepararse para la pelea contra el Paciente 13 requiere el equipamiento más fuerte posible. Almacena esencia para comprar la munición necesaria y asegúrate de tener acceso a todas las ventajas, especialmente Jugger-Nog, Quick Revive y Tier 3 Armor. Las armas recomendadas incluyen Krig C o XM4, idealmente en rareza legendaria con Tier 3 Pack-a-Punch, complementadas con Shadow Rift como Mod de munición, ya que tanto el Paciente 13 como otras amalgamas son vulnerables a ella.

Paso 8: Derrota al Paciente 13, el jefe definitivo

Estrategias para superar el Paciente 13

Paciente 13 Fase Uno

Equípate con el equipamiento que incluye PhD Flopper, Deadshot Daiquiri, Juggernog y armas maravillosas Pack-a-Punched de nivel 3 para lograr una efectividad óptima.

El Paciente 13 es el jefe principal, al estilo de Cthulhu, y desafía a los jugadores en una arena enorme y hueca. Durante este encuentro, es fundamental prestar mucha atención a las áreas de daño y a los ataques enemigos. Los zombis aparecerán continuamente durante esta batalla y hay una caja de munición disponible en la parte trasera de la arena.

Esta pelea contra el jefe se desarrolla en tres fases distintas, comenzando con la primera fase relativamente simple. El Paciente 13 utilizará los tentáculos de su espalda para atacar a los jugadores desde arriba. Busca tentáculos adicionales ubicados alrededor de la arena que desatan ataques de relámpagos. Para infligir daño al Paciente 13, concéntrate en las bombillas rojas que aparecen en sus hombros y enfréntate a ellas con tu armamento. Monitorear cuidadosamente los patrones de ataque te ayudará a determinar cuándo evadir y cuándo lanzar tus propios ataques. Después de infligir suficiente daño, el Paciente 13 se rendirá bajo las olas.

Paciente 13 Fase Dos

Para avanzar a la segunda fase, es necesario eliminar a todos los minijefes zombis que aparezcan. Si bien esta fase conserva la mecánica básica de la primera, los puntos de daño ahora se desplazan al interior de la boca del Paciente 13. Además, ten cuidado con el Paciente 13 si usa su lengua desde la parte posterior de la arena, ya que puede representar un peligro al dispararle a la boca. Si lo dañas lo suficiente, indicarás el comienzo de la tercera y última fase.

Paciente 13 Fase Tres

En la fase final, el Paciente 13 se envuelve en un campo eléctrico, bloqueando el acceso a los caminos de la arena. Cuando invoca un orbe eléctrico, los jugadores deben ponerse a cubierto hasta que detone. Para infligir daño durante esta fase, concéntrate en sus brillantes ojos azules, dispara a su boca cuando la abra o apunta a las bombillas rojas que se manifiestan en su cuerpo.

¡Al derrotar al Paciente 13, se activará una escena que marcará la finalización exitosa de la misión principal de Terminus!

Recompensas por completar la misión principal de Terminus

¿Qué recompensas te esperan después de completar el Easter Egg de Terminus?

Aspecto de operador de coleccionista de trofeos
Tarjeta de visita completa de Terminus Quest
Accesorio Vent-acles

Después de regresar al lobby, los jugadores desbloquean tres recompensas distintas, que muestran su experiencia en la Isla Terminus:

  • El aspecto de operador coleccionista de trofeos para Maya.
  • La tarjeta de presentación completa de Terminus Quest.
  • El accesorio Vent-acles, que se puede acoplar a cualquier arma a modo de amuleto.
  • Exclusivo para aquellos que completaron el Easter Egg antes del lanzamiento del Modo Dirigido, una tarjeta de presentación alternativa de Terminus Quest Complete que presenta una calavera dorada.

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