La audaz transición de Ubisoft: cancelaciones de proyectos, reestructuración de la empresa y planes futuros
Ubisoft ha causado un gran revuelo en la industria de los videojuegos con su reciente anuncio, que incluye la cancelación de seis proyectos, entre ellos el esperado Prince of Persia: Sands of Time Remake. Además, la compañía reveló planes para retrasar siete juegos más, junto con una reestructuración integral de sus operaciones en cinco Creative Houses distintas. Para respaldar este ambicioso cambio, Ubisoft está considerando medidas sustanciales como más despidos, impulsar un mandato de regreso a la oficina y aumentar las inversiones en lo que denomina «tecnología de vanguardia», en particular en el ámbito de la IA generativa.
Nueva estructura operativa: Casas creativas y servicios básicos
El panorama organizativo de Ubisoft está experimentando una notable transformación. La integración de cinco Casas Creativas bajo la sede de Ubisoft descentralizará las operaciones, otorgando a cada casa autoridad financiera única y control creativo sobre sus respectivas propiedades intelectuales. Cada Casa Creativa se verá reforzada por una Red Creativa de estudios que busca optimizar la producción, mientras que los Servicios Principales proporcionarán el apoyo esencial.

Sin embargo, entre bastidores, Ubisoft está llevando a cabo ajustes internos cruciales que se consideran necesarios para la implementación exitosa de este nuevo marco. La compañía ya ha iniciado un cambio significativo: implementar nuevos despidos. Según el comunicado de prensa, «Como parte de este esfuerzo por optimizar las operaciones y adaptarse a las cambiantes condiciones del mercado, el Grupo ya ha tomado medidas decisivas para ajustar la presencia de sus estudios».Esto incluye el cierre del estudio móvil de Halifax y la sede de Estocolmo, así como la reestructuración de Abu Dabi, RedLynx y Massive.
Despidos futuros y objetivos financieros
Se espera que la ola de despidos continúe, ya que la compañía anticipa nuevos anuncios relacionados con su tercera y última fase de reestructuración el 12 de febrero de 2026. Al finalizar esta reestructuración, prevista para marzo de 2026, Ubisoft aspira a ahorrar aproximadamente 200 millones de euros gracias a estos ajustes de plantilla.
Mandato de regreso a la oficina: una nueva era en políticas
Como complemento a sus cambios organizativos, Ubisoft está implementando un mandato de regreso a la oficina. Este decreto marca el fin del teletrabajo como opción permanente para los empleados. En su lugar, el personal solo podrá trabajar desde casa un número limitado de días al año, considerándolos básicamente como vacaciones o bajas por enfermedad.
Según el comunicado de la empresa: «Para apoyar la implementación y el funcionamiento efectivos de este nuevo modelo, el Grupo también pretende volver a la presencialidad de cinco días a la semana para todos los equipos, complementada con una asignación anual de días de teletrabajo».El objetivo es mejorar la colaboración, el intercambio de conocimientos y la dinámica general entre los equipos. Sin embargo, muchos podrían considerar esta medida contraproducente, dado el exitoso lanzamiento de varios juegos desarrollados por equipos totalmente remotos en los últimos años.
El impacto de la colaboración en persona
A pesar del impulso a la colaboración presencial, existe la preocupación de que estos mandatos puedan contribuir indirectamente a una mayor rotación de personal. A muchos les puede resultar difícil cumplir con el requisito de trabajar en persona cinco días a la semana, sobre todo si es necesario reubicarse. Esta política puede percibirse más como una forma de limitar el personal que como una auténtica mejora del trabajo en equipo.
Servicios básicos y el papel de la IA generativa
Otro elemento significativo de la reestructuración de Ubisoft es la creación de una nueva división de Servicios Básicos, descrita como «la columna vertebral del ecosistema de Ubisoft».Este equipo se centrará en proporcionar soluciones tecnológicas escalables, capacidades de producción y eficiencia operativa en toda la empresa. Sus responsabilidades incluirán el control de calidad, la localización, las pruebas de juego y el análisis de juegos, además de la gestión de la infraestructura tecnológica de la empresa, incluyendo los motores de juego y los servicios en línea. Cabe destacar que esta división también explorará las aplicaciones de la IA Generativa en contextos de interacción con el jugador, aunque los detalles aún están en gran parte indefinidos.
Mientras Ubisoft se prepara para estos cambios, todas las modificaciones propuestas entrarán en vigor en abril de 2026. Los analistas de la industria estarán muy atentos para ver cómo Ubisoft navega en este período de transformación, con la expectativa de nuevas actualizaciones para finales de este año.
Deja una respuesta