La próxima entrega de la franquicia Call of Duty, Black Ops 6 , se lanzará el próximo mes y Treyarch está realizando mejoras de forma activa en su tan esperado componente multijugador. En una actualización reciente, el desarrollador compartió una variedad de cambios que se están implementando en las funciones de jugador contra jugador antes del lanzamiento, basados en datos recopilados durante la reciente versión beta y los comentarios de los jugadores.
En una publicación de blog , el estudio anunció que, aunque la versión beta se centró principalmente en mapas más pequeños, la oferta multijugador completa en el lanzamiento contará con 12 mapas básicos 6v6, la mayoría clasificados como «de tamaño mediano». Además, basándose en dos semanas de datos de jugadores recopilados de la versión beta, Treyarch está revisando los lugares de aparición de los jugadores para abordar los problemas existentes.
Además, se han solucionado los errores de script, los problemas de interfaz de usuario (IU) y los problemas de transmisión de activos identificados durante la versión beta, y también se han implementado correcciones importantes para mitigar los tirones durante el juego. Los ajustes de equilibrio de armas incluyen ligeros aumentos en el daño por disparos a la cabeza, reducción del daño por penetración de balas, mejoras en la fluidez de la mira del francotirador y la capacidad de cambiar de arma mientras se corre, junto con una reducción en el movimiento del arma al pasar a agacharse.
El sistema de omnimovimiento recientemente implementado también está recibiendo mejoras:
- Mejoras continuas en la fluidez y fidelidad de la animación.
- Se identificaron áreas para mejorar la fidelidad de la animación en tercera persona para acciones como deslizarse, zambullirse, saltar y acostarse boca arriba. Nuestro objetivo es garantizar que las experiencias en primera persona se alineen con las imágenes en tercera persona para mantener la inmersión y la previsibilidad.
- Ajustes a la mecánica de deslizamiento para una mejor previsibilidad y fluidez.
- Durante el fin de semana beta 2, aumentamos el tiempo necesario para entrar en posición supina mientras te deslizas; ahora hemos ajustado este tiempo nuevamente siguiendo los comentarios de los jugadores para encontrar un equilibrio óptimo.
- Se redujo el tiempo mínimo para deslizarse después de un sprint para evitar agacharse involuntariamente, comúnmente conocido como «deslizamiento muerto».
- Ligera disminución en la duración máxima de la diapositiva.
- Se introdujeron actualizaciones en la configuración de Movimiento Inteligente.
- Para una mayor personalización, los usuarios pueden acceder a la configuración de Movimiento inteligente en la pestaña Movimiento en la configuración del Controlador o del Teclado y mouse, que incluye Asistencia de carrera , Asistencia de manto y Asistencia de agacharse . Esto tiene como objetivo optimizar los requisitos de entrada para el movimiento básico y Omnimovement en Black Ops 6 .
- Se ha resuelto un problema identificado previamente en la versión Beta relacionado con las configuraciones adicionales de Mantle Assist para que se comporte según lo previsto.
El estudio y nuestros socios están trabajando arduamente para garantizar que el lanzamiento de Black Ops 6 refleje los cambios descritos en este blog y muchos más. Compartiremos más información en las próximas semanas, así que permanezca atento para obtener más información en el blog de Call of Duty.
— Treyarch Studios (@Treyarch) 24 de septiembre de 2024
Treyarch publicará notas detalladas del parche destacando todas estas alteraciones y actualizaciones adicionales a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.
Call of Duty: Black Ops 6 está programado para lanzarse el 25 de octubre para PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y PlayStation 5. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass también recibirán acceso al juego el día de su lanzamiento.
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