Perdido en un mundo extraño y extrañamente de ciencia ficción, tu objetivo en Trace es abandonar una tierra tan maravillosa. A pesar de las características interesantes del lugar, Trace presenta todo tipo de acertijos alucinantes que debes resolver si tienes alguna esperanza de escapar. Tienes un largo camino por delante, ¡así que comencemos con nuestra guía completa de Trace !
Escapar del baño
El primer objetivo de nuestro tutorial de Trace es desbloquear la puerta del baño para llegar al resto de la casa. Frente al baño, encontrarás un pequeño panel cerca del piso con una serie de flechas de colores. Ese panel será tu boleto para salir del baño.
- Coloca las flechas de manera que sigan la forma de una estrella. Coge el medio par de tijeras dentro del gabinete a tu izquierda.
- Combina las tijeras con la otra mitad en el lavabo del baño. Úsalos para cortar la cuerda atada a la llave junto al espejo y úsala para desbloquear la caja de seguridad en el estante.
- La nota interior revela la ubicación de un azulejo escondido junto al espejo del baño. Detrás del azulejo hay una imagen de un pez. ¿Notas los puntos y las líneas? Combínalos con las flechas.
- Vuelve al espejo y haz clic en el marco de la imagen en la parte inferior del piso. Hay una caja fuerte escondida detrás. La combinación es 5, 4, 7, 2.
- Toma la bombilla e insértala en la calabaza, revelando la combinación final del rompecabezas de flechas. Coloque las flechas para que coincidan con los ojos y la nariz de la calabaza.
Una vez completado, el gabinete debajo del lavabo se abrirá y podrás tomar la llave de la puerta del baño, pero aún no estás completamente libre. Para salir del baño, coloque la llave en el panel de la puerta y reposicione los bloques de modo que la llave se superponga a la cerradura verde.
escapar de la casa
La siguiente sección de nuestro tutorial de Trace le guiará por la casa. Tu objetivo es salir de la casa y entrar en la torre cercana. Para hacer eso, comencemos por recuperar todos los elementos que no requieran resolver un rompecabezas para obtenerlos. Estos artículos incluyen:
- Una figura de acción entre la maceta y el sofá;
- Una batería debajo del cojín del sofá;
- Un caballo de juguete en el cajón superior del escritorio;
- Una estrella en el cuadro y debajo del sofá.
No utilizará estos elementos de inmediato, pero serán mucho más relevantes más adelante. Una vez que estén fuera del camino, comience resolviendo el rompecabezas del planeta en el ventanal.
- Completa la placa de metal.
Ubicado debajo del ventanal hay un gabinete. Ajusta los planetas del interior para que coincidan con los que se ven fuera de la ventana, luego presiona el botón rojo para obtener una placa de metal. Examina la ventana del baño con el caballo de juguete. Doble el cuello de tal manera que el ojo del caballo aterrice sobre el diamante. Al presionar el botón del caballo se liberará la segunda mitad de la placa de metal. Cuando accedas al porche, haz este rompecabezas nuevamente, solo que desde el otro lado de la ventana.
- Recupera la llave verde y el cortador de cajas.
Hay una serie de botones rojos ubicados alrededor de la habitación. Para desbloquear el cofre gris en la mesa auxiliar, presiónelos en este orden: pecera, ventilador, computadora, junto al rompecabezas del planeta, detrás de la pintura de una casa y luego el cofre gris. Para la pintura, haga coincidir los símbolos de la placa de metal con las palancas de la pared para revelar un botón rojo.
- Obtenga 5 estrellas adicionales.
Accede al porche con la Llave Verde. Gire a la izquierda y voltee los bloques en la pared, comenzando de izquierda a derecha, así: una planta en maceta redonda, una planta en maceta alta, una planta en maceta baja y una pintura de una planta en maceta. Coge la estrella, así como las que están encima y debajo de la mesa, y otra junto al piano. El último está debajo de la mesa auxiliar, junto al borde. Ve al escritorio y abre los cajones en este orden: X, O, X, O, U, para obtener un imán; Úselo para sacar la quinta estrella del tubo.
- Consigue la llave de latón.
Primero, use el cortador de cajas en la alfombra debajo de la mesa auxiliar. Insertar las baterías en la luz de arriba revelará el secreto del rompecabezas del piso y recompensará el submarino y la pieza del rompecabezas. Sal al porche y completa el rompecabezas que está sobre la mesa. Ahora puedes volver adentro y usar el cortador de cajas en el brazo del sofá para obtener la llave de latón.
- Desbloquee la puerta principal. Retire los paneles de la puerta con este código: 2, 6, 3, 3, 6, 6, 1, 6, 1. Coloque una sola estrella en cada área coloreada (como se ve en la captura de pantalla a continuación) y presione el botón rojo.
Escapar del planeta
Ahora te diriges al tramo final de nuestro recorrido por Trace, en el último tramo de tu viaje. Dirígete a la torre y gira a la izquierda hasta un callejón sin salida. Verás una pequeña mesa auxiliar y un marco que contiene un rompecabezas similar al que aparece detrás de la pintura de una casa.
Comience completando el rompecabezas en la pequeña mesa auxiliar. Escribe HICE ACCIONES para obtener una figura de acción de dragón. Luego, completa el rompecabezas en la pared, comenzando de izquierda a derecha: flecha hacia abajo, S, línea ondulada, D minúscula y X. Obtendrás otra figura de acción y una llave.
Regresa al porche y abre el paraguas con la llave que acabas de recoger. Se desplegará, dando sombra a la silla cercana y revelando la imagen del sombrero de un mago. Examine la silla y tome una captura de pantalla usando la función Cámara para usarla como referencia en breve.
Vuelve a la torre y abre la puerta del primer piso. ¿Ves el equipo en la puerta? Traza la imagen del sombrero de un mago, el mismo del que tomaste una captura de pantalla.
Ahora, mira hacia el techo para encontrar ocho luces. Usando la siguiente captura de pantalla como referencia, haz clic en las luces en este orden: 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4. Con las cuatro figuras de acción que encontraste, colócalas en el pedestal, de izquierda a derecha. : Fénix, dragón, vampiro y troll. Recoge el destornillador para más tarde.
Vuelve a la casa y usa el destornillador en el panel debajo del estante junto a la pecera. Escriba esa contraseña para acceder a la aplicación Tower en la PC. Completar un juego de MatheMagic te ayudará a comprender los sellos necesarios para desbloquear la caja fuerte integrada en el escritorio.
Lo que encontrarás dentro es un libro que contiene una fecha de lanzamiento, algunas imágenes y una serie de planetas unidos con una flecha. Ve al segundo piso de la torre y acércate al panel en la parte posterior, que presenta esferas con formas. De izquierda a derecha: Círculo, Cuadrado, Triángulo, Estrella, Cuadrado, Triángulo y Círculo.
Haga coincidir los planes de vuelo y la fecha de lanzamiento con los de los planetas y la fecha mencionada en el libro que encontró en la caja fuerte del escritorio, luego haga clic en IR. Regresa a la casa y camina hacia el ventanal.
¿Ves la pirámide? Cada punto negro puede cambiar de color. El truco consiste en hacer coincidir los colores con el diagrama del sistema solar que se le mostró después de marcar los planes de vuelo. Cuando esté completo, agarre la parte superior de la pirámide para revelar que es una llave.
Vuelve al baño y descubre que está cerrado. Usa la llave piramidal en la puerta y entra. Quita el candado del inodoro con la llave de latón, luego abre la tapa y ¡eres libre!
Y ahí lo tienes: una guía paso a paso completa para Trace. En general, es una experiencia agradable con obras de arte fantásticas y todo un acertijo. Para aquellos que buscan más experiencias cooperativas, consulte los 21 mejores juegos de fiesta de Xbox One o tal vez prefiera poner a prueba su cerebro un poco más con las 10 mejores películas de detectives y misterio de asesinatos .
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