En el mundo de Pokémon TCG Pocket , las cartas de Partidario, aunque no están diseñadas para el combate directo, ejercen una influencia significativa en el juego debido a sus formidables efectos. Los jugadores pueden jugar solo una carta de Partidario por turno, lo que las distingue de las cartas de Objeto. Esta limitación única garantiza que estas poderosas cartas se usen estratégicamente, lo que evita que se produzcan cambios significativos en la dinámica del juego en rápida sucesión.
En el lanzamiento, Pokémon TCG Pocket incluye únicamente cartas de Partidario basadas en los Líderes de Gimnasio de la primera generación de juegos, con la posibilidad de expansiones que introduzcan personajes adicionales en el futuro cercano. A continuación se muestran las clasificaciones actuales de las cartas de Partidario, evaluadas por su utilidad y relevancia en el meta.
John
El jefe ha perdido su toque
Efecto |
La mejor baraja para usar con |
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Durante este turno, los ataques utilizados por tus Pokémon hacen +10 de daño al Pokémon Activo de tu rival. |
Ex-Mewtwo |
A pesar de ser una figura destacada, la carta de Partidario de Giovanni en Pokémon TCG Pocket ha recibido críticas. Su capacidad para mejorar el daño de los ataques en tan solo 10 puntos puede parecer mediocre, especialmente en un entorno competitivo donde los oponentes pueden infligir más de 100 puntos de daño con sus atacantes potenciados en la banca. Además, este aumento de daño solo se aplica durante un turno, lo que lo vuelve ineficaz en batallas prolongadas.
Teniente Surge
El Lightning American necesita una recarga
Efecto |
La mejor baraja para usar con |
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Mueve toda la Energía Eléctrica de tu Pokémon en Banca a tu Raichu, Electrode o Electabuzz en el Punto Activo. |
Electrodo, Electabuzz, Raichu |
El Teniente Surge electrifica el juego al facilitar la transferencia de Energía de un Pokémon de tipo Eléctrico en Banca a uno Activo. Sin embargo, la efectividad de la carta se ve obstaculizada por su dependencia de configuraciones de energía ya establecidas, lo que la hace menos útil en las fases iniciales del juego.
Brock
Solo hay dos ‘Mons perfectos para él’
Efecto |
La mejor baraja para usar con |
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Toma una Energía de Combate de tu Zona de Energía y únela a un Gólem o a un Onix. |
Golem, ónix |
Brock se centra en mejorar Pokémon específicos, en particular Golem y Onix, permitiendo que se le añada una Energía Lucha adicional, incluso desde el banquillo. Aunque es más versátil que el Teniente Surge, Brock exige un fuerte compromiso con sus líneas de Pokémon asociadas para ser efectivo.
Blaine
El científico ardiente puede encender a los Pokémon aliados
Efecto |
La mejor baraja para usar con |
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Durante este turno, los ataques utilizados por Ninetales, Rapidash o Magmar hacen +30 de daño al Pokémon Activo de tu rival. |
Magmar, Ninetales, Rapidash |
Blaine proporciona un aumento de daño más impactante en comparación con Giovanni, ofreciendo un notable +30 de daño para Pokémon de tipo Fuego específicos. Si bien su utilidad es más limitada, el daño adicional puede resultar vital para eliminar amenazas rivales de manera eficiente durante el juego.
A quien
¡Koga Bunshin No Jutsu!
Efecto |
La mejor baraja para usar con |
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Coloca tu Muk o Weezing en el punto activo de tu mano. |
Muk, Weezing |
Koga introduce una táctica intrigante: devolver a la mano un Muk o un Weezing dañado, lo que elimina de manera efectiva el daño acumulado y permite repeticiones estratégicas. Su capacidad de transformarse en un Pokémon nuevo brinda a los jugadores la oportunidad de demorar y controlar el flujo de la batalla.
Erika
Tocando la hierba para curarla
Efecto |
La mejor baraja para usar con |
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Cura 50 puntos de daño de 1 de tus Pokémon Planta. |
Ex Venusaur, ex Exeggutor |
Como una de las pocas fuentes de curación en Pokémon TCG Pocket, Erika brinda un apoyo esencial al curar 50 puntos de daño de un Pokémon de tipo Planta. Esta habilidad es crucial no solo para mantener la longevidad durante las batallas, sino que también puede marcar una gran diferencia contra oponentes agresivos.
Sabrina
El viejo Nintendo Switcheroo
Efecto |
La mejor baraja para usar con |
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Cambia el Pokémon Activo de tu oponente a la Banca. (Tu oponente elige el nuevo Pokémon Activo). |
Todos |
Sabrina tiene un potencial disruptivo significativo al obligar al oponente a cambiar su Pokémon Activo por uno de la Banca. Este movimiento estratégico puede cambiar el juego, especialmente contra mazos que dependen de Pokémon de alto impacto o con altos costos de retirada.
Brumoso
(No) Toques Misty Para Mí
Efecto |
La mejor baraja para usar con |
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Elige uno de tus Pokémon de tipo Agua y lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, toma una Energía de Agua de tu Zona de Energía y únela a ese Pokémon. |
Ex-Articuno, ex-Starmie, ex-Blastoise, ex-Gyarados |
La carta de Misty introduce un emocionante elemento de azar en el juego. Al activarse, permite a los jugadores potencialmente unir múltiples Energías de Agua a un Pokémon de Agua, dependiendo de su suerte al lanzar una moneda. Una serie afortunada de caras puede generar ventajas abrumadoras de Energía al principio de las partidas, posiblemente dictando el resultado.
Profesor Oak
¿Qué hace el profesor Oak?
Efecto |
La mejor baraja para usar con |
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Roba 2 cartas |
Todos |
Al igual que una famosa mecánica de juego de cartas en otros títulos, el Profesor Oak funciona como un motor de robo vital, que permite a los jugadores robar dos cartas. Si bien no es tan poderoso como efectos similares en otros juegos, la capacidad de reponer las opciones del mazo hace que esta carta sea universalmente beneficiosa, lo que justifica su presencia en cualquier estrategia.
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