Civilizaciones mejor clasificadas para lograr la victoria religiosa más rápida en Civilization VI

Civilizaciones mejor clasificadas para lograr la victoria religiosa más rápida en Civilization VI

Conseguir una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser a menudo la vía más rápida para triunfar en el juego, dependiendo de la cantidad de otros jugadores que sigan un camino similar. Numerosas civilizaciones en Civilization 6 priorizan la fe, pero unas pocas logran esta victoria con una velocidad notable.

En este artículo, se analizarán algunas de las principales civilizaciones que pueden generar fe rápidamente, conquistar lugares sagrados de manera eficiente y, en última instancia, lograr una victoria religiosa en Civ 6. Si bien otros líderes pueden lograr victorias religiosas con mayor consistencia, estos líderes seleccionados pueden aprovechar condiciones específicas y prioridades estratégicas para lograr un éxito rápido.

Teodora – bizantina

Convierte ciudades fácilmente mientras las conquistas

Teodora bizantina
Habilidad de líder de Theodora: Metanoia Los lugares sagrados generan una Cultura equivalente a su Bonificación por Adyacencia. Las granjas reciben +1 Fe de los Hipódromos y los Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización bizantina: Taxis Cada Ciudad Sagrada convertida suma +3 de Fuerza de Combate y Religiosa a todas las unidades. Matar a una unidad enemiga propaga tu Religión a su civilización.
Unidades únicas Dromon (unidad de combate a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza al Complejo de entretenimiento, proporciona comodidades y una unidad de caballería pesada gratuita al finalizar).

Teodora, la líder bizantina, se centra en gran medida en la expansión religiosa a través de medios militares. Las habilidades de la civilización bizantina mejoran tanto la fuerza de combate como la fuerza religiosa con cada ciudad sagrada convertida, incluida la del jugador. Es importante destacar que al derrotar a las unidades enemigas, tu religión se extiende a sus civilizaciones o ciudades-estado asociadas.

El Hipódromo permite conquistas rápidas en distintas épocas, ofreciendo unidades de caballería pesada gratuitas a medida que se construyen nuevos edificios. Además, la capacidad de Teodora para mejorar la generación de cultura acelera significativamente tu avance en el árbol de principios, por lo que es esencial priorizar los principios de teología y monarquía para obtener más espacios de política desde el principio.

Para los jugadores que aspiran a utilizar una estrategia combinada de dominación y religión, Theodora es una de las principales candidatas. La participación en combate permite la difusión de la religión sin necesidad de dominar por completo a otras civilizaciones.

Opta por la creencia fundacional de las Cruzadas para obtener una mayor fuerza de combate contra las unidades enemigas que se adhieren a tu religión. Inicia conversiones en ciudades remotas antes de lanzar invasiones, asegurando así que tu influencia religiosa resuene en todas esas regiones. Además, combatir a las unidades enemigas mientras envías misioneros y apóstoles a las ciudades santas objetivo facilitará las conversiones rápidas.

Menelik II – Etiopía

Establecerse en las colinas para cosechar la fe sin sacrificar la cultura ni la ciencia

Menélico II
Menelik II Capacidad del líder: Consejo de Ministros Las ciudades establecidas en colinas reciben un aumento del 15 % en Ciencia y Cultura igual a su producción de Fe. Las unidades obtienen +4 de Fuerza de combate en colinas.
Habilidad civil de Etiopía: adquirir legado Las mejoras de recursos generan +1 de Fe por cada copia. Las rutas comerciales internacionales otorgan +0,5 de Fe por cada recurso en la ciudad de origen. La Fe se puede usar para adquirir arqueólogos y museos.
Unidades únicas Caballería Oromo (unidad de caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (proporciona +1 de Fe para las casillas de montaña o colina adyacentes, otorga Turismo de Fe después de la Huida, aumenta el Atractivo).

Estratégicamente, los jugadores deberían priorizar la fundación de ciudades en colinas. Esto equilibrará la producción de Fe con la de Cultura y Ciencia, lo que facilitará un rápido avance hacia un Panteón y una Religión a través de edificios de Fe.

Construye iglesias excavadas en la roca adyacentes a las montañas para maximizar los rendimientos de la fe, asegurando una base religiosa sólida y manteniendo al mismo tiempo la destreza en la cultura y la ciencia.

Jayavarman VII – jemer

Ubicar lugares sagrados cerca de ríos generará enormes ganancias en la fe

Jayavarman VII jemer
Jayavarman VII Capacidad de líder: Monasterios del Rey Los Lugares Sagrados generan Alimentos en función de su Bonificación de Adyacencia, obtienen +2 de los Ríos, +2 de Vivienda cerca de los Ríos y activan una Bomba Cultural.
Habilidad de civilización jemer: Grand Barays Los acueductos proporcionan +1 a las comodidades y +1 a la fe por cada ciudadano de la ciudad. Las granjas producen +2 a los alimentos junto a los acueductos y +1 a la fe cerca de los lugares sagrados.
Unidades únicas Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (ofrece +6 de fe, tiene un espacio para reliquias, ofrece vivienda, cultura y comida adicionales con creencias específicas, +0,5 de cultura por cada ciudadano).

Jayavarman VII destaca por lograr rápidas victorias religiosas aprovechando los abundantes recursos que lo rodean. Su habilidad de líder permite la ubicación de lugares sagrados junto a ríos, lo que amplifica significativamente la producción de fe y ayuda al rápido crecimiento de la ciudad.

No subestimemos la eficacia de esta estrategia; ubicar los Lugares Sagrados cerca de cuerpos de agua maximiza la utilidad de las fortalezas de los jemeres, mejorando tanto la generación de fe como el suministro de viviendas y servicios esenciales.

Peter – Rusia

Bono Fe en la Tundra + Danza de la Aurora = Fin del juego

Pedro Rusia
Capacidad de líder de Peter: La Gran Embajada Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 a la Ciencia y +1 a la Cultura por cada 3 Tecnologías o Principios que superen a Rusia.
Habilidad civil rusa: Madre Rusia Obtienes 5 casillas adicionales al fundar una ciudad; las casillas de tundra otorgan +1 a la fe y +1 a la producción. Las unidades no se ven afectadas por la ventisca.
Unidades únicas Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza Distrito Sagrado, se expande en 2 casillas al gastar una Gran Persona).

Peter, como líder de Rusia, es excepcionalmente poderoso y cuenta con la capacidad de asegurar varios tipos de victorias. Sin embargo, se destaca en la obtención de la Victoria religiosa. Su modelo permite una mayor expansión de la ciudad y la generación de fe, especialmente cuando se aprovechan las casillas de tundra.

Para maximizar tu efectividad, prioriza el panteón de la Danza de la Aurora para aumentar los rendimientos de la Tundra. Al mismo tiempo, colócate estratégicamente para aprovechar las Lavras y acumular Fe rápidamente.

Con estas tácticas, los jugadores pueden alcanzar un umbral notable en la producción de Fe, estableciéndose como pioneros en rápidas victorias religiosas.

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