
El juego de cartas coleccionables Pokémon Pocket ofrece a los jugadores la oportunidad de crear diversos mazos de 20 cartas, lo que facilita una variedad de posibilidades estratégicas. Cada mazo generalmente se centra en un poderoso Pokémon As, al tiempo que incorpora Pokémon de apoyo y cartas de apoyo y de objetos esenciales para mejorar las tácticas de juego.
Si bien los mazos de tipo psíquico pueden ser menos frecuentes en comparación con otras categorías elementales en el juego, los mazos existentes ciertamente tienen un gran impacto y han mantenido un lugar favorable en el meta competitivo. Pokémon As notables como Mew ex y Mewtwo ex sirven como excelentes pilares para estos mazos. Para ayudar a los jugadores a construir mazos de tipo psíquico efectivos, esta guía contiene listas de cartas completas y conocimientos destinados a maximizar el rendimiento.
Las mejores configuraciones de mazos psíquicos en Pokémon TCG Pocket

Aunque la selección de mazos competitivos de tipo Psíquico es limitada en relación con otros tipos, los disponibles han demostrado una fuerza considerable. Las opciones de Pokémon As del núcleo incluyen los venerados legendarios Mew ex y Mewtwo ex, junto con cartas de apoyo como Gardevoir y Weezing. Los apoyos estratégicos como Budding Expeditioner y Koga también son activos invaluables en estas configuraciones.
Baraja de Mewtwo ex y Gardevoir

La combinación de Mewtwo ex y Gardevoir ha consolidado su posición cerca de la cima del meta desde su introducción durante la expansión Genetic Apex. Mewtwo ex cuenta con ataques poderosos como Lanza psíquica, que inflige 50 puntos de daño por solo 2 de energía, y Psydrive, que inflige unos sustanciales 150 puntos de daño. Sin embargo, usar Psydrive consume 2 de energía, lo que requiere el apoyo de Gardevoir. Esta carta puede agregar una energía adicional cada turno desde la banca, lo que le permite a Mewtwo ex maximizar su daño de manera constante.
Nombre de la tarjeta | Cantidad | Conjunto y número |
---|---|---|
Ex-Mewtwo | x2 | Ápice genético, A1 129 |
Ralts | x2 | Apex genético, A1 130 |
Kirlia | x2 | Ápice genético, A1 131 |
Gardevoir | x2 | Ápice genético, A1 132 |
Miau ex | x1 | Isla Mítica, A1a 032 |
Pokebola | x2 | Promoción de tienda n.° 5 |
Poción | x1 | Promoción de tienda n.° 1 |
Hoja | x1 | Isla Mítica, A1a 068 |
Velocidad X | x1 | Promoción de tienda n.° 2 |
Losa mítica | x2 | Ápice genético, A1 065 |
Investigación del profesor | x2 | Promoción de tienda n.° 7 |
Sabrina | x2 | Apex genético, A1 225 |
Mew ex y baraja Weezing
Introducido en la expansión Mythical Island, Mew ex añade otra dimensión a las estrategias de tipo Psíquico, ofreciendo la capacidad única de copiar ataques de Pokémon Activos rivales. Esta flexibilidad le permite a Mew ex potencialmente derribar a los oponentes antes de que puedan establecer impulso, particularmente si ataca primero. Además, como Pokémon Básico, Mew ex puede iniciar ataques rápidamente con solo 1 Energía y evolucionar para ejecutar poderosos movimientos de seguimiento.
Para complementar a Mew, Weezing cumple un papel de apoyo crucial al infligir estados como veneno al oponente, lo que contribuye a causar daño adicional con el tiempo. El uso de cartas como Koga, Budding Expeditioner y X Speed permite un cambio efectivo entre Mew y Weezing, lo que permite patrones de acumulación de daño y golpes poderosos contra amenazas clave.
Nombre de la tarjeta | Cantidad | Conjunto y número |
---|---|---|
Miau ex | x2 | Isla Mítica, A1a 032 |
Koffing | x2 | Ápice genético, A1 176 |
Riego | x2 | Ápice genético, A1 177 |
Pokebola | x2 | Promoción de tienda n.° 5 |
Poción | x2 | Promoción de tienda n.° 1 |
A quien | x2 | Ápice genético, A1 222 |
Velocidad X | x1 | Promoción de tienda n.° 2 |
Tarjeta roja | x1 | Promoción de tienda n.° 6 |
Expediciones en ciernes | x2 | Isla Mítica, A1a 066 |
Investigación del profesor | x2 | Promoción de tienda n.° 7 |
Sabrina | x2 | Apex genético, A1 225 |
Baraja de Alakazam y Jynx

Si bien no es tan formidable como los mazos centrados en Mewtwo ex o Mew ex, la configuración de Alakazam y Jynx sigue siendo una opción competitiva y accesible, en particular para los jugadores que juegan gratis y prefieren no ir a la caza de cartas ex raras. Este mazo funciona bien contra oponentes con mucha energía, aprovechando la capacidad de Alakazam para infligir daño creciente en función de la Energía unida al Pokémon Activo del oponente, requiriendo solo 3 Energías para liberar todo su poder.
Jynx funciona como un Pokémon secundario confiable en esta configuración. Si bien no produce el mismo daño que Alakazam, se puede desplegar fácilmente en el campo de batalla como un Pokémon básico. Además, Sigilyph puede servir como un Pokémon básico al principio del juego, generando robo de cartas con su ataque de 1 Energía mientras los jugadores trabajan en la evolución de Alakazam y Jynx. Mythical Slab también contribuye a robar Pokémon de tipo Psíquico, lo que facilita el juego fluido. El resto del mazo se completa con Partidarios básicos como Poke Ball, Investigación del Profesor y Sabrina.
Nombre de la tarjeta | Cantidad | Conjunto y número |
---|---|---|
Abra | x2 | Ápice genético, A1 115 |
Kadabra | x2 | Ápice genético, A1 116 |
Alakazam | x2 | Ápice genético, A1 117 |
Jynx | x2 | Ápice genético, A1 127 |
Sigilifo | x1 | Isla Mítica, A1a 033 |
Poción | x2 | Promoción de tienda n.° 1 |
Pokebola | x2 | Promoción de tienda n.° 5 |
Velocidad X | x2 | Promoción de tienda n.° 2 |
Losa mítica | x2 | Isla Mítica, A1a 065 |
Investigación del profesor | x2 | Promoción de tienda n.° 7 |
Sabrina | x1 | Apex genético, A1 225 |
Deja una respuesta