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Principales dotes de origen para cada clase de D&D

Principales dotes de origen para cada clase de D&D

El lanzamiento del Manual del jugador de Dungeons & Dragons de 2024 supone una importante incorporación al desarrollo de personajes con la introducción de las dotes de origen . Estas dotes sirven para mejorar las habilidades de varias clases de personajes y adaptarlas para un rendimiento óptimo dentro de un grupo.

Las dotes de origen son ventajas complementarias que se incluyen automáticamente al seleccionar el trasfondo de un personaje . Proporcionan habilidades únicas que aumentan la efectividad de un personaje. Cabe destacar que todos los personajes humanos tienen la oportunidad de elegir una dote de origen adicional, independientemente de sus selecciones de trasfondo.

Es fundamental que los jugadores tengan cuidado al elegir las dotes de origen, ya que elegir una opción ineficaz, como que un mago opte por Atacante salvaje , puede resultar en un desperdicio de potencial. Para maximizar las capacidades de un personaje, es esencial comprender qué dotes de origen se adaptan mejor a clases específicas.

1 Bárbaro – Peleador de taberna

Convierte espadas en jarras

Manual del jugador bárbaro orco de Dungeons & Dragons

Fondo

Efecto

Marinero

Los ataques sin armas infligen 1d4 de daño contundente más un modificador de Fuerza. Vuelve a tirar 1 en las tiradas de daño realizadas con ataques sin armas. Gana competencia con armas improvisadas. Al golpear con un ataque sin armas, empuja al enemigo 5 pies lejos.

Para los bárbaros, cuya fuerza es primordial, la dote de camorrista de taberna presenta varias opciones ventajosas para el combate sin armas. Esta dote amplifica el daño de los golpes sin armas, permite repetir los dados de daño, permite causar daño al empujar y otorga competencia con armas improvisadas. En conjunto, estas características garantizan que los bárbaros sigan siendo potentes en la batalla.

Si bien Savage Attacker es una alternativa valiosa, la decisión a menudo depende del contexto de la campaña: las aventuras en entornos urbanos generalmente favorecen a Tavern Brawler, ya que se alinea bien con escenarios que involucran bares y prisiones, lugares de reunión comunes para los aventureros.

2 Bardo – Músico

Una verdadera inspiración

Manual del jugador de medianos de Dungeons & Dragons

Fondo

Efecto

Artista

Obtén competencia con tres instrumentos musicales. Al finalizar un descanso corto o prolongado, los aliados con una bonificación igual a tu competencia obtienen inspiración heroica.

La sinergia entre la dote de origen de Bardo y Músico es sólida, aunque algunos jugadores pueden evitar esta combinación debido a preocupaciones por los estereotipos. Básicamente, Músico sirve como sustituto de la dote de Canción de descanso del Bardo de ediciones anteriores.

Esta dote otorga tres nuevas competencias con instrumentos musicales y permite al personaje otorgar Inspiración heroica durante los descansos. Esta valiosa bonificación se puede usar para repetir la tirada de forma gratuita, lo que hace que el bardo sea increíblemente eficaz para apoyar a sus compañeros de equipo en momentos críticos.

3 Clérigo – Sanador

Guarda esos espacios para hechizos

Manual del jugador de clérigos de D&D

Fondo

Efecto

Ermitaño

El uso de un kit de sanador permite al objetivo curar un dado de golpe más una bonificación por competencia. Puede repetir un 1 en un dado para obtener efectos de sanación.

Los clérigos suelen verse atrapados en un ciclo en el que se agotan los espacios de hechizos para la sanación. La dote de sanador alivia esta carga, permitiéndoles utilizar los kits de sanador para la restauración, lo que en última instancia conserva valiosos recursos de hechizos.

Además, con la capacidad de repetir las tiradas de curación, los clérigos pueden mejorar la eficiencia de sus esfuerzos de curación, lo que les permite restaurar a los aliados de manera más efectiva y garantizar la gestión de recursos durante encuentros críticos.

4 Druida – Iniciado en magia (Mago)

Ir a la escuela nocturna

Manual del jugador de druidas de D&D

Fondo

Efecto

Sabio

Aprende dos trucos de la lista de hechizos del mago y un hechizo de nivel 1 de la misma lista, que se puede lanzar una vez por descanso prolongado.

Los druidas son expertos en hechizos de naturaleza y sanación. Al optar por la dote Iniciado en magia , pueden ampliar su arsenal mágico seleccionando hechizos del repertorio del mago. Esto amplía sus capacidades, lo que les permite introducir hechizos poderosos como Misil mágico o Risa espantosa de Tasha en su estrategia de combate.

5 Fighter – Atacante salvaje

Haciendo el mayor daño

Manual del jugador de D&D Dragonborn Fighter

Fondo

Efecto

Soldado

Si golpeas a un enemigo con un arma, puedes lanzar el daño dos veces y elegir el mejor resultado.

Los guerreros están diseñados con un propósito principal: causar daño. La dote Atacante salvaje mejora su efectividad en combate al permitirles repetir los dados de daño, lo que aumenta significativamente el daño que infligen. Es particularmente beneficiosa tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para el combate a distancia.

6 Monje – Peleador de taberna

Empujalo bien

Manual del jugador de monjes de D&D

Fondo

Efecto

Marinero

Los ataques sin armas infligen 1d4 de daño contundente más un modificador de Fuerza. Vuelve a tirar 1 en las tiradas de daño realizadas con ataques sin armas. Gana competencia con armas improvisadas. Al golpear con un ataque sin armas, empuja al enemigo 5 pies lejos.

Elegir a Tavern Brawler puede parecer contradictorio al principio, considerando la habilidad innata de artes marciales de un monje. Sin embargo, el atractivo radica en la habilidad de Empujón que le permite al monje empujar a un oponente como parte de su Golpe sin armas, evitando así ataques de oportunidad durante el combate.

7 Paladín – Sanador

El vendaje de respaldo

Manual del jugador de paladines de D&D

Fondo

Efecto

Ermitaño

El uso de un kit de sanador permite al objetivo curar un dado de golpe más una bonificación por competencia. Puede repetir un 1 en un dado para obtener efectos de sanación.

Los paladines son guerreros de primera línea vitales, pero a menudo desempeñan un papel de apoyo en lo que respecta a la curación. La dote de sanador les permite tratar heridas de manera eficaz con los kits de sanador, lo que mejora su capacidad para mantener la estabilidad del grupo después de encuentros agotadores.

8 Ranger – Alert

Range Rover

Manual del jugador de D&D Ranger

Fondo

Efecto

Criminal, Guardia

Añade una bonificación de competencia a las tiradas de iniciativa. Puede intercambiar la iniciativa con un aliado al comienzo del combate.

Si bien Savage Attacker puede parecer adecuado para el estilo del Ranger, Alert ofrece un mayor valor estratégico, mejorando el rol del Ranger como un explorador entusiasta dentro del contexto de su grupo.

9 Pícaro – Hábil

Haciendo todo por poco dinero

Manual del jugador del pícaro Kobold de D&D

Fondo

Efecto

Charlatán, noble, escriba

Obtén tres competencias en habilidades o herramientas adicionales.

Los pícaros prosperan en la resolución de problemas más allá del combate, lo que los hace invaluables en la exploración de mazmorras .

10 Hechicero – Iniciado en magia (Druida)

Sangre por la naturaleza

Expansión de reglas de D&D 5e: Set de regalo El caldero de todo de Tasha

Fondo

Efecto

Guía

Aprende dos trucos de la lista de hechizos del Druida y un hechizo de nivel 1 que se puede lanzar una vez por descanso prolongado.

Dados sus limitados hechizos iniciales, los hechiceros se benefician enormemente de la dote Iniciado en magia . Seleccionar hechizos de la lista de druidas amplía significativamente sus opciones, lo que les proporciona utilidad esencial y capacidades de sanación, lo que mejora su papel en cualquier grupo de aventureros.

11 Brujo – Iniciado en magia (Mago)

Reino para una ranura de hechizo

Manual del jugador de D&D Warlock Drow

Fondo

Efecto

Sabio

Aprende dos trucos de la lista de hechizos del mago y un hechizo de nivel 1 que se pueda lanzar una vez por descanso prolongado.

La dote Iniciado en la magia es especialmente ventajosa para los brujos, que suelen tener menos hechizos en comparación con otros lanzadores de hechizos. Optar por la lista de hechizos del mago permite acceder a una amplia variedad de trucos y a un valioso hechizo de nivel 1, lo que amplía significativamente sus opciones ofensivas y de utilidad.

12 Mago – Iniciado en la magia (Druida)

Tocando la hierba

Manual del jugador de D&D Wizard Mordenkainen

Fondo

Efecto

Guía

Aprende dos trucos de la lista de hechizos del Druida y un hechizo de nivel 1 que se puede lanzar una vez por descanso prolongado.

Los magos se enfrentan a limitaciones con las opciones de hechizos disponibles para Iniciado en magia , restringidas principalmente a hechizos de clérigo o druida. Sin embargo, seleccionar los hechizos de druida otorga una utilidad increíble y capacidades de sanación, lo que permite a los magos aumentar eficazmente su libro de hechizos y brindar apoyo a sus aliados.

Los druidas ofrecen trucos poderosos y hechizos de nivel 1, como Enredar y Baya buena , que son particularmente útiles para manipular el campo de batalla y proporcionar recursos esenciales.

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