
Resumen de los comentarios de los fans sobre los juegos de FromSoftware
- Muchos entusiastas de FromSoftware expresan su frustración por los largos viajes de regreso a los encuentros con los jefes.
- Los jugadores a menudo critican la ausencia de una función de pausa funcional y la falta de claridad en las descripciones de las misiones.
- Los miembros de la comunidad han sugerido varias mejoras en la calidad de vida para futuros títulos del estudio.
Los fanáticos incondicionales de FromSoftware están expresando su insatisfacción con ciertos aspectos de juegos populares como Dark Souls y Elden Ring. A pesar de la reputación de FromSoftware de excelencia e innovación, hay elementos recurrentes notables que no todos los jugadores aprecian.
Fundada en 1986, FromSoftware hizo su entrada en la escena de los videojuegos con King’s Field en 1994. Sin embargo, el estudio realmente revolucionó los juegos de rol de acción con el lanzamiento de Dark Souls en 2011, que no solo generó dos secuelas, sino que también inspiró otros títulos, incluida la experiencia de mundo abierto aclamada por la crítica, Elden Ring. A fines de 2024, Elden Ring había logrado ventas notables, superando los 28, 6 millones de copias.
Peticiones de los jugadores para mejorar la mecánica del juego
Siendo 100% real… ¿Qué es lo que realmente odias de estos juegos? por u/yeetitmeyeet en fromsoftware
Un hilo reciente iniciado por el fan conocido como yeetitmeyeet destacó algunos de los aspectos más frustrantes de los juegos de FromSoftware. La principal preocupación planteada fue el largo tiempo de espera que los jugadores deben afrontar para alcanzar a los jefes. Además, muchos jugadores lamentan la falta de un botón de pausa efectivo, que dificulta su capacidad de tomar descansos sin perder el progreso. Otros puntos de discordia importantes incluyeron el sistema de combate con fijación de objetivos, la naturaleza vaga de las misiones y los notables desequilibrios entre los tipos de armas, en particular el predominio de las espadas.
En una nota más positiva, los jugadores han expresado su deseo de contar con características de títulos anteriores, como la posibilidad de repetir las peleas con jefes vistas en Dark Souls 2, lo que indica una demanda de elementos que mejoren el disfrute del juego.
De cara al futuro, no se sabe con certeza qué cambios se implementarán en los próximos títulos de FromSoftware. Muchos aspectos, considerados básicos en los juegos del estudio, pueden persistir. Sin embargo, los jugadores pueden consolarse con el hecho de que las versiones anteriores han incorporado ciertas características que mejoran la calidad de vida, como los encuentros con jefes repetibles y los puntos de guardado estratégicos, lo que brinda esperanzas de futuras mejoras.





Si bien aún queda por ver cómo estas sugerencias influirán en las futuras experiencias para un solo jugador, el enfoque inmediato del estudio está en el próximo spin-off, Elden Ring Nightreign, que promete un nuevo enfoque centrado en el juego cooperativo.
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