
A medida que aumenta la expectación por Slay the Spire II , los jugadores se encuentran recordando el juego original . Recuerdan esas jugadas fortuitas, los mazos de cartas excepcionales que se complementaban perfectamente y los intensos cálculos que acompañaban a cada movimiento.
Cuando la suerte está de tu lado, te encontrarás con ataques de risa maniaca a medida que conquistas cada desafío de Ascensión secuencialmente.
Sin embargo, Slay the Spire no está exento de obstáculos. Muy pocos jugadores pueden proclamarse vencedores en Ascension 20 con los cuatro personajes. Lo que puede parecer unas simples 80 partidas, a menudo se convierte en una cantidad significativamente mayor.
Sin embargo, con cada sesión de juego, los jugadores mejoran de forma natural. Navegar por los distintos caminos pronto se volverá intuitivo y comprender las sinergias de los mazos mejorará tu perspectiva estratégica.
Mientras esperamos ansiosamente la llegada de Slay the Spire 2, tal vez sea hora de volver a visitar esa desafiante torre y finalmente conquistarla de una vez por todas.
Adaptarse y superar

Si bien se podría afirmar que existe una estructura de mazo “perfecta”, la realidad es que lograr una estructura “divina” impecable es muy poco probable . Slay The Spire gira fundamentalmente en torno a la adaptabilidad y la paciencia.
Una estrategia fundamental es centrarse en las necesidades inmediatas en lugar de en la planificación a largo plazo . ¿El jefe Slime es inminente? Equipa tu mazo con capacidades de alto daño. ¿Te encuentras con un enemigo de élite? Opta por cartas que complementen tus habilidades actuales en lugar de buscar una sinergia a largo plazo sin la base necesaria.
La tentación de aferrarse a un mazo favorito puede hacer que desperdicies oportunidades. Si no aparecen cartas clave, dejar pasar una elección que podría ser sinérgica puede detener tu progreso.
Consejos y trucos para la escalada larga

Antes de sumergirnos en las estrategias de cartas, aquí hay algunos consejos esenciales que pueden facilitar tus avances hacia Ascension 20:
- Evite los primeros signos de interrogación; priorice la obtención de cartas básicas fuertes de los encuentros en el pasillo y la derrota de las élites tempranas para ganar reliquias valiosas.
- No selecciones cartas con la mera esperanza de adquirir una reliquia específica más adelante. El Necronomicón no siempre aparece.
- Ten cuidado de no suponer que adquirir oro equivale a conseguir cartas raras beneficiosas. Evalúa qué tan bien complementa cada carta tu mazo actual. (¡Con la excepción de la Ofrenda, aprovecha esa siempre que puedas!).
- Mantente alejado de las tiendas a menos que tengas entre 250 y 300 monedas de oro. Las reliquias valiosas como Brimstone y Runic Capacitor pueden mejorar significativamente tus partidas.
- Prepárate para los encuentros con los tres jefes del Acto 3 y mantén tu salud; el tramo final puede ser agotador.
- Invierte en mejoras de cartas al principio de las fogatas. Las cartas mejoradas ofrecen beneficios a largo plazo y es mejor sacrificar salud al principio que enfrentarse a un jefe difícil del Acto 3 sin estar preparado.
- Acepte que el fracaso es parte del viaje; las muertes persistentes son parte integral del crecimiento.
El acorazado

El Ironclad se destaca como una de las clases más accesibles para alcanzar Ascension 20, gracias a su mecánica sencilla y estilo de juego .
Fortaleza
Tarjetas clave |
Efecto |
---|---|
Inflamar |
Gana 2/3 de fuerza |
Límite de ruptura |
Inflige 14 de daño. La fuerza afecta a esta carta 3/5 veces. |
Espada pesada |
Duplica tu fuerza |
Segador |
Inflige 4/5 de daño a todos los enemigos. Cura HP igual al daño desbloqueado. |
Las configuraciones de fuerza más potentes para el Ironclad incluyen una configuración de fuerza tradicional. Esta estrategia se basa en adquirir cartas como Limit Break e Inflame para aumentar la fuerza e integrar atacantes de alto daño como Whirlwind y Heavy Blade.
Utilizar Flex junto con un artefacto te permite obtener la bonificación de fuerza sin los inconvenientes habituales.
Un enfoque agresivo puede hacer que consideres opciones de curación como Reaper, que se beneficia de una bonificación de fuerza amplificada, junto con Thunderclap para un potente daño de área de efecto. Además, prioriza cartas como Brimstone u Offering cuando te encuentres con ellas.
Durante las etapas iniciales, concéntrate en cartas de alto daño como Golpes gemelos para enfrentarte a los jefes y las élites del Acto 1 de manera efectiva. Considera optimizar tu camino hacia los signos de interrogación en el Acto 2 para obtener reliquias beneficiosas.
Corrupción

Tarjetas clave |
Efecto |
---|---|
Corrupción |
Las habilidades cuestan 0. Siempre que juegues una habilidad, agátala. |
Abrazo oscuro |
Siempre que una carta esté agotada, roba 1 carta. |
No sientas dolor |
Cada vez que una carta se agote, gana 3/4 de bloqueo. |
Golpe al cuerpo |
Inflige daño igual a tu bloqueo actual. |
Implementa un mazo centrado en las habilidades y centrado en Corrupción, lo que permite una producción de daño óptima al transformar tu bloqueo en capacidad ofensiva. Las cartas esenciales incluyen Golpe corporal, Atrincheramiento y Barricada. Utiliza los Calipers para obtener una ventaja adicional.
Concéntrate en alternar cartas de manera eficiente para maximizar tu bloqueo y aniquilar a los adversarios con un poderoso Body Slam.
Si se le presenta Rama muerta, considere un combo Fuego demoníaco para obtener opciones mejoradas.
En los actos iniciales, priorice el daño a un solo objetivo y cambie a estrategias de área de efecto para el Acto 2, culminando con ajustes refinados para el Acto 3.
El Silencioso

Veneno
Tarjetas clave |
Efecto |
---|---|
Explosión de cadáver |
Aplica veneno 6/9. Cuando el enemigo muere, inflige daño igual a su HP máximo a TODOS los enemigos. |
Catalizador |
Duplica/Triplica el veneno de un enemigo. |
Explosión |
En este turno, tu siguiente 1/2 Habilidad(es) se juega(n) dos veces. |
Pesadilla |
Elige una carta. En el siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu mano. |
Forma de espectro |
Gana 2/3 de Intangible. Al final de tu turno, pierde 1 de Destreza. |
The Silent presenta una experiencia desafiante, particularmente en Ascension 20, donde el potencial del juego inicial puede ser bajo .
Con acceso limitado a cartas de alto daño desde el principio, enfrentarse a enemigos como Gremlin Nob y Lagavulin puede volverse arduo. Sin embargo, si los jugadores perseveran durante los actos iniciales, The Silent puede prosperar y convertirse en un oponente formidable en escenarios de juego tardío .
Entre las configuraciones más confiables, el mazo de veneno/forma espectral resultó efectivo para mí en la conquista de Ascension 20. Esta estrategia se centra en controlar el daño mientras se aplica veneno gradualmente a los enemigos. Pesadilla y forma espectral facilitan configuraciones más largas para combinaciones de veneno potentes , que pueden ser fundamentales.
En cuanto a la aplicación de veneno, prioriza cartas como Explosión de cadáver y Nube paralizante para obtener ráfagas de área de efecto confiables. Adquirir Ráfaga y Catalizador ofrece un inmenso potencial para un solo objetivo, con un Catalizador mejorado que produce daños cercanos a 999.
Busca Snecko Skull o Specimen para ampliar tu estrategia. Este mazo puede prosperar sin necesidad de jugar muchas cartas en un solo turno , lo que lo hace ideal contra jefes desafiantes como el Devorador de Tiempo.
Si bien un mazo de Shiv es una alternativa viable, tiende a ser inconsistente en Ascension 20, requiriendo varias piezas para funcionar de manera efectiva y teniendo dificultades significativas contra enemigos como Time Eater y Corrupt Heart.
Independientemente de la estrategia que elijas, cartas como Piercing Wail y Malaise pueden mejorar significativamente tus incursiones posteriores al despojar a los enemigos de sus artefactos y despejar el camino para la aplicación de veneno.
El defecto

Aunque The Defect puede parecer complicado en un principio, las numerosas configuraciones disponibles lo convierten en una de las clases más versátiles y divertidas con las que jugar.
Las dos primeras configuraciones que recomiendo aprovechan los poderes elementales para tu beneficio.
Helada
Tarjetas clave |
Efecto |
---|---|
Enfriar |
Canal 1 Escarcha para cada enemigo en combate. |
Bombardeo |
Inflige 4/6 de daño por cada orbe canalizado. |
Desfragmentar |
Gana 1/2 enfoque. |
Cognición sesgada |
Obtienes 4/5 puntos de concentración. Al comienzo de cada turno, pierdes 1 punto de concentración. |
Aumento del núcleo |
Inflige 11/15 de daño. Obtiene 1 artefacto. |
Esta estrategia se basa en construir una defensa fortificada usando orbes de escarcha mientras se aumenta la Concentración para infligir un daño formidable. Con nueve orbes de escarcha activos, te vuelves casi invencible. Las cartas clave como Glaciar y Escalofrío son esenciales, así que busca reliquias como Insertador o Condensador rúnico .
Las cartas que mejoran tu Concentración son cruciales para The Defect; Defragment y Biased Cognition son ejemplos notables. Además, obtener artefactos como Core Surge puede mitigar los impactos negativos, proporcionando mejoras de concentración gratuitas.
En términos de daño, evita cartas como Ventisca, que suelen ser más lentas. En su lugar, opta por Barrage o incluso Dark Orbs para obtener un golpe adicional al final del juego.
Aunque cartas como Hiperrayo pueden parecer decepcionantes, son valiosas durante los encuentros con múltiples enemigos en los Actos 1 y 2.
Iluminación

Tarjetas clave |
Efecto |
---|---|
Electrodinámica |
Ahora los rayos alcanzan a todos los enemigos. Canal 2/3 Rayo. |
Diana |
Inflige daño 8/11. Aplica bloqueo 2/3. |
Tempestad |
Canal x(+1) Rayo. |
Cuerpo reforzado |
Gana 7/9 Bloque x veces. |
Esta configuración funciona como una contraparte agresiva, centrándose en algunos orbes clave para maximizar el daño de los orbes de relámpago. Cartas como Bola de relámpago y Electrodinámica respaldan una poderosa estrategia de área de efecto. Bullseye amplifica significativamente el daño de tus evocaciones .
Aumentar tu energía puede hacer que Tempestad sea increíblemente eficaz contra grupos de enemigos. De manera similar, Golpe de trueno puede causar un daño significativo, pero corre el riesgo de causar situaciones de bloqueo si se elige de manera prematura.
Debido a esta orientación agresiva, la salud puede disminuir rápidamente; incorpora cartas como Cuerpo reforzado para protección . Agregar cartas de poder también puede reforzar tus defensas, incluidas opciones como Autorreparación para una durabilidad confiable.
Asegúrate de priorizar las mejoras para Zap y Dual-cast desde el principio; estas cartas siguen siendo valiosas durante todo tu viaje , especialmente cuando se combinan con cartas como All For One.
Fuerza

Tarjetas clave |
Efecto |
---|---|
Amplificar |
En este turno, tu siguiente 1/2 Poder(es) se juega(n) dos veces. |
Forma de eco |
La primera carta que juegas en cada turno se juega dos veces. |
Disipadores de calor |
Siempre que juegues una carta de Poder, roba 1/2 carta(s). |
Equilibrio |
Gana 13/16 de bloqueo. Conserva tu mano este turno. |
Esta estructura centrada en el poder ha demostrado su eficacia en pasadas ediciones de Ascension 20, a menudo impulsando a los jugadores a superar los actos anteriores. Hace hincapié en el uso de cartas de Poder junto con Mano momificada para acumular beneficios.
Los componentes clave de esta estrategia incluyen Amplificar y Disipadores de calor, que permiten velocidades de robo constantes y al mismo tiempo mantienen una participación diversa de orbes. Este enfoque es adaptable y puede adaptarse a varias cartas de Poder según tu suerte.
Las cartas de poder como Forma Eco y AI Creativa garantizan un suministro de cartas sostenible, mientras que Equilibrio te otorga control sobre la composición de tu mano.
Este mazo puede salirse de control rápidamente si se combina con las cartas adecuadas. Sin embargo, un jefe, El Despertado, plantea un desafío significativo para las configuraciones de Poder . Si se acumulan demasiados poderes sin defensas efectivas o habilidades de escarcha, es probable que sufras una muerte prematura durante el encuentro final.
Ten cuidado con Reptomancer, que puede perturbar tu estrategia desde el principio; su rápido ataque puede descarrilar tu ataque si no estás adecuadamente preparado con cartas de área de efecto.
El Vigilante

A menudo considerada como una de las clases más fáciles de Slay The Spire, The Watcher se destaca por sus versátiles habilidades y mecánicas de cartas. El beneficio del daño doble en Wrath Stance es increíblemente poderoso, especialmente combinado con cartas como Scrawl+, que le permiten rotar en su mazo a un ritmo rápido.
Ragnarok
Tarjetas clave |
Efecto |
---|---|
Ragnarok |
Inflige 5/6 de daño a un enemigo aleatorio 5/6 veces. |
Corona de llamas |
Tu próximo ataque inflige 5/8 de daño adicional. |
Articulaciones aplastadas |
Inflige 8/10 de daño. Si la carta jugada anteriormente fue una habilidad, aplica 1/2 Vulnerable. |
Una construcción sencilla pero poderosa es la construcción Wrath/Ragnarok, donde los jugadores acumulan mejoras a través de Wreath of Flame para desatar devastadores ataques Ragnarok más adelante . Cuando se combina con cartas que aplican vulnerabilidad, como Crush Joints, estás preparado para generar grandes cantidades de daño.
Un único ataque robusto a menudo puede superar los actos iniciales, eliminando con frecuencia la necesidad de un refinamiento extenso del mazo.
Asegurar la Divinidad puede simplificar en esencia los encuentros en los pasillos; sin embargo, calcular mal el daño puede llevar a pérdidas abruptas, decisiones costosas que hay que tener en cuenta.
Además, las reliquias que mejoran la fuerza funcionan en sinergia excepcionalmente bien con Postura de ira, lo que amplifica la eficacia del daño.
Como el agua

Tarjetas clave |
Efecto |
---|---|
Como el agua |
Al final de tu turno, si estás en Calma, obtienes 5/7 de Bloqueo. |
Hablar con la mano |
Inflige 5/7 de daño. Cada vez que ataques a este enemigo, obtienes 2/3 de bloqueo. |
Fortaleza mental |
Cada vez que cambias de postura, obtienes Bloqueo 4/6. |
Escudo espiritual |
Gana 3/4 de Bloqueo por cada carta en tu mano. |
Aunque no sea evidente de inmediato, uno de los atributos más fuertes de The Watcher son sus capacidades defensivas. De manera similar a las configuraciones de The Defect con Frost Orb, The Watcher puede generar un poder defensivo pasivo sustancial a través de cartas como Talk to the Hand, Like Water y Mental Fortress.
Aprovecha el ciclo de cartas y cambia de postura con frecuencia para maximizar las ventajas de cada estrategia. Pasar a Calma proporciona energía, mientras que cambiar a Ira aumenta aún más el daño infligido. Utiliza cartas como Aporrear tanto para la ofensiva como para la defensa.
Vault personifica la versatilidad, proporcionando un turno adicional en casi cualquier mazo: un recurso invaluable.
Tenga cuidado con cartas como Deseo. Aunque es tentadora, su toma de decisiones compleja puede sabotear su partida sin darse cuenta; considere cuidadosamente las opciones para evitar errores costosos.
Infinito

Tarjetas clave |
Efecto |
---|---|
Acometida |
Cada vez que entres en Ira, roba 2 cartas. |
No temas al mal |
Inflige 8/11 de daño. Si el enemigo tiene intención de atacar, entra en calma. |
Erupción |
Inflige 9 de daño. Entra la Ira. |
Aunque los bucles infinitos suelen evitarse, la versión de The Watcher es notablemente sencilla y permite una jugabilidad atractiva sin forzar la complejidad. La clave está en mantener un mazo simple y eliminar cartas básicas innecesarias.
Rushdown es fundamental para esta estrategia; cada transición a la forma Wrath lleva a robos de cartas, lo que promueve un ciclo rápido en tu mazo. Con esta configuración, cambiar a Calm y volver no solo restaura tu mano, sino que también mantiene viva la acción. Esta sinergia perfecta es a la vez estimulante y algo atrevida.
Esta configuración puede manejar con destreza casi todas las peleas, pero ten cuidado con el Devorador de tiempo. Su límite de juego de cartas puede alterar tu estrategia si no tienes cuidado.
Incorporar Pirámide Rúnica o Fortaleza Mental puede mejorar la capacidad de supervivencia a medida que estableces tu combo.
Uno de los aspectos más emocionantes de Slay The Spire es su rejugabilidad; si bien las cartas pueden tener similitudes, cada partida se siente distinta debido a las variaciones en las configuraciones, los eventos y las reliquias. Incluso después de conquistar Ascension 20, no es inusual que los jugadores se sientan atraídos a otra ronda en Spire.
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