Las 9 mejores habilidades de los dioses en SMITE 2

Las 9 mejores habilidades de los dioses en SMITE 2

En el mundo de los juegos MOBA, las habilidades definitivas suelen ser la base de jugadas emblemáticas. Sin embargo, es esencial reconocer que varias habilidades básicas también pueden tener un impacto devastador en el juego. Algunas habilidades brillan con fuerza, mientras que otras pasan desapercibidas, a pesar de su potencial para alterar el curso de una partida.

Este artículo intenta destacar las habilidades básicas más destacables entre las deidades de SMITE 2, teniendo en cuenta no solo su atractivo visual sino también su eficacia mecánica. Es importante señalar que esta evaluación se centra exclusivamente en las habilidades básicas, dejando las habilidades definitivas para otra discusión.

9 Remolino (Poseidón)

En ti vas

Habilidad 3 de Smite 2 Poseidon en la página de habilidades

Número de habilidad

3

Tipo de habilidad

AOE circular

Enfriamiento inicial

15 segundos

El remolino de Poseidón se destaca como una habilidad de área de efecto convincente que no solo inflige daño, sino que también «forma vórtices» o atrae a los enemigos mientras paraliza sus habilidades basadas en el movimiento. Los jugadores suelen utilizar esta habilidad para allanar el camino para la formidable habilidad definitiva de Poseidón, «Liberar al Kraken», que beneficia las escaramuzas en equipo con su potencial de control de masas.

Si bien no es un aturdimiento directo, su área de efecto más amplia junto con la mecánica paralizante lo hacen muy efectivo para desenganchar a los enemigos y posicionarlos en desventaja durante las batallas.

8 licores de consignación (Barón Samedi)

Daño y curación, todo en uno

Habilidad 2 del Barón Samedi en la página de habilidades de Smite 2

Número de habilidad

2

Tipo de habilidad

AOE circular

Enfriamiento inicial

14 segundos

La eficacia de Consign Spirits del barón Samedi reside en su doble función: ofrece un daño significativo en el área de efecto y, al mismo tiempo, cura a los aliados cercanos. El amplio alcance de esta habilidad mejora su eficacia, ya que permite realizar golpes precisos con mayor facilidad que habilidades de área de efecto más pequeñas similares.

Además, Consign Spirits otorga un aumento de velocidad e inmunidad a la lentitud a los aliados afectados, siempre que al menos un enemigo tenga más de 30 puntos de histeria (la habilidad pasiva del Barón).Esta habilidad refleja la mecánica de Hades’ Blight, y recompensa el enfrentamiento estratégico para maximizar su potencial de sanación.

7 Carrera ágil (Aladino)

¿Terreno? ¿Qué terreno?

Habilidad 3 de Smite 2 Aladdin en la página de habilidades

Número de habilidad

3

Tipo de habilidad

Movimiento de auto-mejora

Enfriamiento inicial

16 segundos

La carrera ágil de Aladdin es la única habilidad de SMITE 2 que permite atravesar terrenos. Esta habilidad no solo aumenta la velocidad de Aladdin, sino que también le permite infligir daño en área al aterrizar.

Si bien sigue siendo vulnerable a los ataques enemigos, esta habilidad proporciona una respuesta única a otros dioses que dependen de la manipulación del terreno, enriqueciendo las opciones tácticas de Aladdin tanto para la ofensiva como para la defensa.

6 Desenredar (algo)

Deja de pensar en Tokyo Ghoul

Smite 2 Neith 2 habilidad en la página de habilidades

Número de habilidad

2

Tipo de habilidad

AOE circular

Enfriamiento inicial

12 segundos

Desentrañar es una habilidad de supervivencia excepcional para Neith, a pesar de que no es un personaje de apoyo designado. Esta habilidad de área de efecto le permite a Neith recuperar salud por cada dios enemigo golpeado, lo que refuerza su longevidad en los enfrentamientos.

Además, Desentrañar garantiza la caída de un Tejido roto en su centro, a la vez que aumenta la cantidad de Tejidos rotos que se sueltan en función de la cantidad de enemigos golpeados. Esta versatilidad hace que Desentrañar sea un precursor ventajoso de explosiones de daño dramáticas cuando se usa en el momento adecuado.

5 Cosecha de almas (Thanatos)

Un poco en la nariz con esto

Habilidad de Thanatos 3 de Smite 2 en la página de habilidades

Número de habilidad

3

Tipo de habilidad

AOE cónico

Enfriamiento inicial

14 segundos

La habilidad Soul Reap de Thanatos es importante porque proporciona un área de efecto silenciosa muy robusta, una característica poco común en el juego. La amplia cobertura cónica de la habilidad le permite a Thanatos atacar a varios enemigos, ya sea que tenga la constitución de un asesino o un matón.

Esta característica única combina un excelente daño con un silencio controlable, mejorando su efectividad tanto en eliminaciones específicas como en peleas caóticas en equipo.

4 Desaparecer (Sol)

No puedes tocar esto

Habilidad de Smite 2 Sol 3 en la página de habilidades

Número de habilidad

3

Tipo de habilidad

Automejora defensiva

Enfriamiento inicial

16 segundos

La desaparición de Sol trasciende las habilidades de movimiento típicas. Esta mejora otorga una velocidad de movimiento significativa e inmunidad a las ralentizaciones durante tres segundos, y culmina con una inmunidad total al daño a partir de entonces, todo ello mientras se mantiene la movilidad.

La habilidad también deja un rastro dañino encendido por las llamas, lo que ofrece capacidades tanto ofensivas como defensivas. Esta ventaja ofensiva consolida su estatus como una de las mejores habilidades defensivas disponibles, lo que le permite a Sol atacar con fiereza y al mismo tiempo evadir las amenazas entrantes.

3.Sudario de oscuridad (Hades)

Más como un velo de miedo

Habilidad 2 de Smite 2 Hades en la página de habilidades

Número de habilidad

2

Tipo de habilidad

AOE cónico

Enfriamiento inicial

14 segundos

El Sudario de oscuridad de Hades es otra habilidad que otorga silencio en un área de efecto, lo que agrega un efecto de miedo cuando los enemigos están infestados. Aunque su alcance es ligeramente limitado en comparación con la habilidad de Tánatos, la inclusión de una mecánica de miedo mejora significativamente su valor estratégico.

La facilidad con la que Hades puede infligir Plaga a través de ataques regulares u otras habilidades hace que sea relativamente sencillo preparar a los enemigos para el efecto de miedo, amplificando así su control en las peleas.

2 Grieta tectónica (Thor)

¡Cuidado con los pies!

Habilidad de Thor 2 en la página de habilidades de Smite 2

Número de habilidad

2

Tipo de habilidad

Creación de terreno lineal

Enfriamiento inicial

17 segundos

La Grieta Tectónica de Thor ejemplifica la utilidad de los movimientos de creación de terreno en SMITE 2. Al establecer una zona de daño lineal que aturde a los enemigos y bloquea caminos, Thor puede controlar eficazmente el flujo del combate y facilitar emboscadas o asegurar objetivos.

Esta habilidad no solo ayuda a eliminar oponentes, sino que también altera estratégicamente el campo de batalla, obligando a los jugadores enemigos a gastar importantes habilidades de movimiento para sortear los obstáculos que coloca.

1 Confundir (Atenea)

¡Hola! ¡Por aquí!

Habilidad de Athena 2 en la página de habilidades de Smite 2

Número de habilidad

2

Tipo de habilidad

AOE cónico

Enfriamiento inicial

18 segundos

Atenea completa nuestra lista con Confundir, una burla de área de efecto que le proporciona a su equipo un excelente control de masas. A diferencia de los aturdimientos tradicionales, las burlas permiten a los jugadores manipular los movimientos del enemigo, lo que brinda mayor versatilidad durante los enfrentamientos.

Con pocas provocaciones en comparación con los aturdimientos, la habilidad Confundir de Atenea demuestra un valor significativo en la estrategia de equipo. Esta pequeña habilidad cónica puede facilitar las muertes, atraer a los enemigos a zonas peligrosas como torres o incluso preparar ataques personales para la propia Atenea, lo que la convierte en un recurso invaluable en el campo de batalla.

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