El mapa Storm Point de Apex Legends presenta una gran variedad de puntos de interés (POI), pero no todas las ubicaciones son iguales en lo que respecta a las ventajas estratégicas. Algunas áreas son mediocres en términos de oportunidades de botín y rotación, lo que puede afectar negativamente a tu experiencia de juego.
Storm Point, ubicado en el vibrante planeta Gea, presenta una combinación de vegetación exuberante y tierras dispersas en medio de aguas poco profundas. El diseño del juego enfatiza la verticalidad, con un equilibrio de estructuras expansivas y edificios más pequeños en toda la arena. Una característica notable de este mapa son los cañones de gravedad, que pueden impulsar a los jugadores a través de distancias, lo que permite un movimiento rápido entre varias ubicaciones.
Cómo identificar los puntos de caída menos favorables en Storm Point
1) Islas de arena negra
Ubicadas en los bordes del mapa, las Islas de Arena Negra carecen de un botín sustancial y de cobertura, lo que las convierte en un lugar peligroso para caer. Ya sea al comienzo del juego o en etapas posteriores, esta área expone a los jugadores al peligro de las zonas calientes cercanas donde otros escuadrones se congregan para el conflicto. Los recursos limitados aquí significan que cualquier equipo debe andar con cuidado, especialmente dada su vulnerabilidad a los jugadores agresivos de The Wall y North Pad.
2) Trincheras
Trenches, situado junto a North Pad, está formado por túneles poco profundos con una cobertura mínima, lo que suele dar lugar a resultados decepcionantes en cuanto a botín. Aunque proporciona acceso a puestos de avanzada más pequeños, los jugadores suelen tener que aventurarse en regiones más densamente pobladas para conseguir el equipo adecuado. Debido a su precaria ubicación, Trenches se convierte en un foco de escaramuzas, especialmente a medida que avanza la partida, lo que hace que la supervivencia sea un desafío.
3) Isla Medina
La isla Medina es otro punto de caída poco óptimo en los límites de Storm Point. Aunque contiene algunas casas que generan un botín básico adecuado para un par de jugadores, ofrece cobertura y rutas de escape limitadas. El riesgo de atravesar áreas muy disputadas para salir de la isla Medina a menudo supera las posibles recompensas de su escaso botín.
4) El cruce de Alex
Si bien Alex’s Crossing puede ser una posición viable en las últimas etapas de una partida, está lejos de ser un punto de desembarco ideal. El área incluye solo una casa pequeña cerca del puente, insuficiente para equipar por completo incluso a un solo jugador. A medida que muchos escuadrones descienden a áreas cercanas con abundante botín como Barómetro y Cenote Cave, los jugadores que se lanzan en Alex’s Crossing corren el riesgo de quedar atrapados en el fuego cruzado y luchar para reunir suficiente equipo para competir de manera efectiva.
5) Centro del río
El Centro de River cuenta con una variedad de casas de uno o dos pisos y ofrece opciones de botín mediocres y accesorios mínimos. Los jugadores de esta ubicación pueden utilizar tirolinas en el Elevador de montaña o en los Cañones de gravedad para escapar a áreas mejor equipadas. Sin embargo, su proximidad a zonas conflictivas como Cascade Falls lo convierte en un imán para los conflictos, especialmente durante las últimas fases de la partida.
Comprender las debilidades de estos puntos de interés puede mejorar significativamente tu estrategia en Apex Legends. Considera evitar estos puntos de caída para aumentar las posibilidades de que tu equipo consiga mejor equipamiento y logre un mayor éxito en el juego.
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