Las 19 mejores armas de Divinity: Original Sin 2 para una jugabilidad definitiva

Las 19 mejores armas de Divinity: Original Sin 2 para una jugabilidad definitiva

Descripción general de las armas poderosas en Divinity: Original Sin 2

  • Conquista dragones, derrota NPC o explora terrenos únicos para adquirir armas poderosas.
  • Muchas armas ofrecen bonificaciones como efectos de congelamiento, mejoras en las tasas críticas y habilidades especializadas adecuadas para diversos estilos de juego.
  • En el Acto 3 aparecen armas especialmente poderosas, entre las que se incluyen arcos efectivos, espadas con capacidades para robar vida y armas de tanque adaptadas a diferentes configuraciones de personajes.

En el vasto mundo de Divinity: Original Sin 2 , los jugadores pueden desbloquear un arsenal variado de armas. La elección ideal del arma suele depender de la composición del grupo, las habilidades individuales y la estrategia general adoptada por el jugador.

Sin embargo, ciertas armas se destacan por sus poderes inherentes, ya sea a través de habilidades únicas, mejoras o daños notables. A continuación, profundizamos en algunas de las armas más formidables de este juego de rol.

Última actualización: 13 de enero de 2025 – Mientras Larian Studios avanza con un nuevo título no relacionado con su famosa serie, los fanáticos de Divinity: Original Sin 2 esperan ansiosos conocer más detalles sobre el próximo proyecto. Hasta que llegue más información, el contenido del juego existente ofrece numerosas horas de entretenimiento, especialmente cuando se trata de buscar armas codiciadas. Entre ellas, cabe destacar las armas que solo se pueden adquirir optando por estrategias agresivas, las armas del final del juego que se obtienen a través de encuentros feroces y los objetos valiosos que se obtienen de los vendedores de NPC.

19: Colmillo del Dragón de Invierno

Ideal para los primeros jugadores del Acto 1

Divinity Original Sin 2 Dragón de invierno
Bonificaciones y ventajas
  • 4-5 Daños por agua
  • 23-25 ​​Daño físico
  • Tasa crítica del 10%
  • 155% de daño crítico
  • +1 Fuerza
  • +1 Inteligencia
  • +1 Guerra
  • +1 Hidrosofista
  • 5% Enfriado por una vuelta
  • 25% de hendidura

El Colmillo del Dragón de Invierno se puede encontrar cerca de Fort Joy, en la región sur de la isla. Los jugadores deben enfrentarse a Slane, el Dragón de Invierno Encadenado, para derrotarlo y obtener el arma o perdonarle la vida y no poder obtenerla.

Matar al dragón es una decisión polémica; sin embargo, el Colmillo sirve como un arma confiable en las primeras etapas del juego, ofreciendo varias ventajas y el inmensamente útil efecto Enfriamiento.

18: La luz de la mañana

Un arco fiable para jugadores novatos

Divinity Pecado original 2 Luz de la mañana
Bonificaciones y ventajas
  • 155% de daño crítico
  • +2 Finura
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Marcado para dos vueltas

La Luz de la mañana se puede obtener del NPC Corbin Day, ya sea liberándolo o derrotándolo. Si bien no es el arco más poderoso, sigue siendo una de las opciones más efectivas en esta etapa del juego, gracias a su gran daño y sus bonificaciones ventajosas.

17: Hoja de tormenta eterna

Adecuado para aventuras de finales del juego

Divinidad Pecado original 2 Eternal Stormblade
Bonificaciones y ventajas
  • 14-16 Daños aéreos
  • 70-78 Daño físico
  • Tasa crítica del 15 %
  • 155% de daño crítico
  • +3 Memoria
  • +6 Iniciativa
  • 20% Aturdido durante dos turnos
  • 10% Conmocionado por un turno

La Espada de la Tormenta Eterna reside en la Cueva Murky durante el Acto 3 y está custodiada por formidables guardianes, que deben ser derrotados para hacerse con el arma. Puede que no sea la más fuerte del juego, pero sus numerosas ventajas pueden mejorar el rendimiento de los jugadores durante el Acto 3.

16: El martillo de dos manos de Lohar

Una excelente fuente de energía

Divinidad Pecado original 2 Lohar
Bonificaciones y ventajas
  • 82-87 Daño físico
  • Tasa crítica del 20%
  • 155% de daño crítico
  • +3 Fuerza
  • +1 Guerra
  • +1 a dos manos
  • 15% Causa Derribado por dos turnos
  • Habilidad: Ataque
  • Habilidad: Todo incluido

El martillo de dos manos de Lohar se obtiene como recompensa al completar la misión «Sombra sobre madera flotante». Después de entregar el amuleto de Mordu, Lohar otorga este formidable martillo a los jugadores. Su fuerza y ​​su alta tasa crítica lo convierten en una gran opción para personajes centrados en el combate cuerpo a cuerpo durante la mitad del juego.

15: Lechet de Hanal

Un arma que fusiona elementos

Divinity Original Sin 2: El carro volcado
Bonificaciones y ventajas
  • 6-7 Daños por agua
  • 35-40 Daño físico
  • +2 Fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 a dos manos
  • +1 Hidrosofista
  • 25% Congelado por un turno
  • 5% Enfriado por una vuelta
  • 25% de daño por hendidura
  • Habilidad: Todo incluido

Hanal Lechet se puede encontrar en el Acto 2 mientras se atraviesa la Costa de la Parca. Se encuentra dentro de un cofre cerrado cerca de un carro volcado que contiene a una mujer enana aterrorizada. Si bien su daño es modesto, la capacidad de infligir efectos de congelación y congelamiento lo convierte en una excelente opción para controlar enemigos en combate.

14: El Iluminador

Aprovecha el poder del fuego necrófago

Cerdo Ardiente (Iluminador) de Divinity Original Sin 2
Bonificaciones y ventajas
  • 2-3 Daños por incendio
  • 11-12 Daño físico
  • Tasa crítica del 10%
  • 150% de daño crítico
  • +1 Pirocinético
  • 50% de fuego necrófago durante un turno
  • 10% Ardiendo durante un turno

El Iluminador es una maza de una mano que se obtiene de Scapor durante la serie de misiones de los Cerdos Ardientes. Esta arma, que originalmente era una antorcha utilizada en las mazmorras del famoso Braccus Rex, lleva consigo la energía oscura de su pasado y otorga fuego y daño físico con bonificaciones adicionales.

13: Lam Dumora

Abraza el poder del veneno

Cofre de runas de Divinity Original Sin 2 (Dumora Lam)
Bonificaciones y ventajas
  • +3 Inteligencia
  • +2 Geomante
  • +1 Doble empuñadura
  • Crea un charco de veneno de 1 m en el terreno.
  • +159% de daño
  • 1 ranura para runas
  • Habilidad: Succionar veneno

Dumora Lam es una poderosa varita encerrada en un cofre de runas que se encuentra en el plano natal de Dramahlihk. Para acceder a este reino, es necesario que Lohse esté en el grupo y que Malady sobreviva. Si los jugadores pueden sortear las trampas de forma segura para desbloquear el cofre, obtendrán un arma excepcional.

12: Traje revelador

Maximiza el daño contra enemigos invisibles

Traje revelador de Divinity Original Sin 2
Bonificaciones y ventajas
  • 149–183 Daños físicos
  • +5% Tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 Finura
  • +2 Cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado durante dos turnos
  • 25% de hendidura
  • Habilidad: Polvo brillante

El Deiseis Riveil es un arco único que se puede comprar al comerciante Non, que se encuentra en las afueras de la catedral. Esta arma inflige un impresionante daño físico base de 149, complementado con una probabilidad de golpe crítico del 5 % y un daño crítico aumentado, lo que puede producir efectos devastadores contra los oponentes.

11: Hacha del ejecutor Ninyan

Adquirir poder a través de la muerte

Hacha del ejecutor Ninyan
Bonificaciones y ventajas
  • 20% de probabilidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 Fuerza
  • +1 Guerra
  • 10 % de probabilidad de congelarse (1 turno)
  • 20 % de probabilidad de inmovilizar (2 turnos)
  • 10 % de probabilidad de congelar (1 turno)

Mientras los jugadores recorren Rivellon para ayudar a su Godwoken, se enfrentan a una decisión crucial con respecto a Meistr Siva, quien enfrenta la ejecución por parte del Ejecutor Ninyan. Elegir salvarla significa renunciar a un arma poderosa: el Hacha del Ejecutor Ninyan .

Para adquirir el hacha, los jugadores deben derrotar a Ninyan. Inflige un daño excelente y proporciona ventajas notables, como mayores posibilidades de aplicar efectos debilitantes, lo que la convierte en una opción óptima para los guerreros tanque que buscan derribos rápidos.

10: Chamore Doran

Varita única que induce el sueño

Chamore Doran
Bonificaciones y ventajas
  • 160% de daño crítico
  • +2 Inteligencia
  • +1 Doble empuñadura
  • +1 Invocación
  • +1 Aeroteurgo
  • 20 % de probabilidad de poner a dormir (1 turno)
  • Inmunidad al sueño

La varita Chamore Doran , disponible en el mercader Ovis en Driftwood Square, se destaca por su capacidad única de inducir el sueño en los enemigos. Sus beneficios son muy útiles para los lanzadores de conjuros, ya que mejoran el daño crítico y los atributos clave del personaje para lograr un rendimiento devastador en la batalla.

9: Hoja desgarradora

Optimizar las estrategias de robo de vida

Hoja de rastrilla
Bonificaciones y ventajas
  • +160% de daño crítico
  • +3 Fuerza
  • 20 % de probabilidad de provocar asfixia (1 turno)
  • 20 % de probabilidad de provocar una quema (1 turno)
  • +14% Robo de vida

La Harrowblade es una formidable espada de dos manos que se puede obtener de la intendente Anna en los Pozos Negros, ideal para jugadores que se centran en configuraciones de tanque centradas en los golpes críticos. Esta arma se destaca por su considerable bonificación de daño crítico y sus útiles efectos de estado para mantener la salud en el campo de batalla.

8: La disciplina de Loic

Daños constantes a lo largo del tiempo

La disciplina de Loic
Bonificaciones y ventajas
  • +160% de daño crítico
  • +3 Memoria
  • +3 Inteligencia
  • +2 Pirocinético
  • 1 m de fuego maldito al apuntar al terreno

Al derrotar a Loic el Inmaculado en las Afueras de Arx, los jugadores pueden obtener la Disciplina de Loic , una varita que aumenta significativamente el potencial de los lanzadores de conjuros. Con sus bonificaciones y la capacidad de infligir Fuego maldito, ofrece ventajas estratégicas únicas.

7: Para D’Aravel

Ideal para especialistas defensivos

Divinity Original Sin 2 para D'Aravel
Bonificaciones y ventajas
  • Habilidad: Ángel guardián
  • 9 veneno
  • +3 Fuerza
  • +2 Constitución
  • +2 Guerra
  • 25% Provocar al oponente durante dos turnos

La espada Voor D’Aravel está oculta en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado del Lagarto en The Arx. Esta arma, famosa por su habilidad Ángel guardián, permite a los jugadores absorber el daño recibido dirigido a los aliados, lo que añade tanto ataque como protección a los personajes tanque.

6: El ajuste de cuentas

Óptimo para personajes híbridos

Divinity Original Sin 2 Dallis Dragon (Reckoning)
Bonificaciones y ventajas
  • 150% de daño crítico
  • +2 Fuerza
  • +2 Inteligencia
  • +2 Nigromancia

The Reckoning es una maza de dos manos que The Hammer soltó y que destaca por su gran aumento de daño crítico. Su daño bruto la convierte en un arma excelente para personajes que priorizan la fuerza y ​​mantiene al jugador relevante contra desafíos posteriores.

5: Palabra Emver

Una excelente opción para construcciones basadas en hielo

Divinity Original Sin 2: la historia detrás de escena
Bonificaciones y ventajas
  • 125–131 Daños por agua
  • 208–218 Daños físicos
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 Finura
  • +2 Cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% Congelado por dos turnos
  • Robo de vida del 20 %
  • 5% de precisión
  • Habilidad: Crioterapia

Vord Emver es una ballesta que utilizan los secuaces de Karon durante la misión «Errores pasados». Proporciona un daño notable y permite la manipulación elemental a través de la habilidad Crioterapia, lo que la hace ideal para quienes manejan estrategias relacionadas con el hielo.

4: El bastón divino de Luciano

Doble amenaza en un arma

La catedral del pecado original 2 de Divinity (Lucian)
Bonificaciones y ventajas
  • 219–267 Daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 Inteligencia
  • +2 Constitución
  • +2 ingenio
  • +2 Hidrófobo
  • +6 Iniciativa
  • Habilidad: Ritual de sanación
  • Habilidad: Bastón del mago

El bastón divino de Lucian , robado de un cofre en la Catedral de Arx, es indispensable para los magos. Con un admirable daño de agua base junto con poderosas ventajas, este bastón amplifica las habilidades de combate y apoya a los compañeros de equipo a través de su habilidad de sanación.

3: Domoh Dumora

La daga definitiva para causar daño

Cama Divinity Original para 2 mascotas (Domoh Dumora)
Bonificaciones y ventajas
  • Causas Quemaduras
  • Inflige sangrado durante tres turnos.
  • +110% de daño
  • Causas Aterrorizado por un turno
  • Habilidad: Puñalada por la espalda

La daga Domoh Dumora se encuentra debajo de una canasta para mascotas afuera de las Cámaras de Arhu en Arx. Es la daga más potente disponible y tiene un daño físico impresionante, además de la capacidad de prender fuego a los enemigos mientras les inflige los efectos de estado de quema y sangrado.

2: Rompedor de Juramentos

Irreemplazable, pero impresionante

Divinidad Pecado original 2 Rompejuramentos
Bonificaciones y ventajas
  • +3 Fuerza
  • +3 Inteligencia
  • +2 Nigromancia
  • 20% de precisión
  • Tasa crítica del 20%
  • +165% de daño
  • Habilidad: Rompejuramentos

Existen dos Rompedores de Juramentos en el juego: uno se encuentra en la Bóveda de Linder Kemm y el otro se fabrica en la Isla Sin Nombre. Esta arma, que cuenta con bonificaciones impresionantes, permite a los jugadores cortar lazos con el Rey Dios sin repercusiones adversas. El precio de tal poder es su naturaleza irreparable: una vez que se rompe, se pierde para siempre.

1: Guadaña de Falone

El arma definitiva con maestría en golpes críticos

Divinity Original Sin 2 Falone Guadaña
Bonificaciones y ventajas
  • +3 Fuerza
  • +1 a dos manos
  • 25% de decadencia durante dos turnos
  • Tasa crítica del 20%
  • 260% de daño
  • Habilidad: Vivir al límite
  • Habilidad: Todo incluido

Se dice que la guadaña de Falone es el arma más poderosa de Divinity: Original Sin 2 y se puede robar de una estatua en la catedral de Arx. Combina un daño tremendo con una alta probabilidad de golpe crítico y habilidades únicas que permiten al portador permanecer con vida incluso en batallas difíciles.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *