Disco Elysium es famoso por su estilo narrativo surrealista. Como juego de rol repleto de diálogos, las decisiones que tomas junto con los personajes que conoces infunden vida a una plétora de pensamientos contemplativos, cada uno de los cuales espera ser procesado en tu Gabinete de Pensamientos.
Este juego se aleja de la mecánica tradicional de los juegos de rol, ya que el impacto de los pensamientos es en gran medida filosófico y solo proporciona ajustes menores de las estadísticas en lugar del complejo análisis de números que suele encontrarse en el género. La verdadera intriga radica en cómo estos pensamientos revelan información sobre la mente del detective Harrier DuBois, lo que da forma a tu viaje mucho antes de que comience la investigación.
En este artículo, clasificaremos varias reflexiones no solo sobre sus beneficios en el juego, sino también sobre sus representaciones del absurdo y la profundidad filosófica inherentes a Disco Elysium.
Vale la pena escuchar la presentación en audio de las secciones de problemas y soluciones a cargo de Lenval Brown: su cautivadora voz realza el impacto de estos pensamientos imaginativos. Puede escuchar sus cautivadoras descripciones aquí .
Aunque compilar mi lista de pensamientos principales fue sencillo, organizarlos en una clasificación definitiva resultó un desafío debido a la alta calidad de redacción que posee cada uno. A menudo usé bonificaciones de juego para desempatar.
ADVERTENCIA: ¡SPOILERS!
12 Homosexualidad clandestina
No superar las acusaciones
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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Ninguno |
Dejó de obsesionarse con la sexualidad: le permite a Harry hablar sobre sexualidad con Kim |
8h |
Harry debe tener éxito en la prueba de Compostura mientras conversa con el Fumador en el Balcón, luego preguntar acerca de ser parte de la clandestinidad homosexual una vez que reaparezca en el Torneo de Harapos. |
¿Tal vez deberías *dejar* de obsesionarte con tu propia sexualidad (y la de los demás)? Siento que ya es hora de hacerlo. ¿Has pensado en esto durante *ocho horas*? No solo deberías dejar de hacerlo, sino que también deberías decirle a Kim que dejaste de obsesionarte con la sexualidad de los demás. Estoy segura de que lo apreciaría. A menos que ya lo hayas matado por estar obsesionada con tu sexualidad. (No hay forma de saberlo desde dentro de tu cerebro, pero por tu propio bien, di que no lo hiciste).
Este pensamiento muestra la capacidad del juego para encapsular pequeños momentos divertidos: Harry lo adquiere simplemente a partir de una breve charla con el Fumador, quien desencadena en él una obsesión de ocho horas. Sin embargo, su utilidad es limitada y solo sirve como una perspectiva cómica del personaje de Harry.
No mejora las estadísticas ni hace avanzar la narrativa. En cambio, resalta con humor lo absurdo de la fijación de Harry con la sexualidad de los demás. Las conversaciones con Kim conducen a respuestas bruscas y poco inspiradas, lo que ilustra la fatiga del personaje ante las payasadas de Harry.
Aunque aparentemente es trivial, este pensamiento ha contribuido notablemente a la caracterización de Kim dentro del fandom, alimentando la fan fiction y conexiones más profundas entre la base de jugadores.
En retrospectiva, la pregunta de Harry sobre la orientación sexual de Kim puede parecer bastante descarada.
11 Teoría avanzada de la raza
Hemos llegado al racismo competitivo
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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-1 Teatro |
El límite de aprendizaje para retórica se eleva a 5 +1 Conceptualización |
1h40m |
Requiere que Harry pase una prueba de Conceptualización mientras habla con Measurehead. |
Todo está en calma en el ojo de la tormenta racial. Tu mente está lúcida y brillante. La filogenética alucinante parece más distante y, para ser justos, un poco ridícula. El gran misterio racial se ha aclarado. Todo lo que queda por hacer es verbalizar tus pensamientos.
Harry obtiene este pensamiento después de una conversación con Measurehead, un racista sin complejos conocido por su lógica contradictoria. Si bien los comentarios ofensivos de Measurehead tienden hacia lo absurdo, su presencia en el juego sigue siendo relativamente inofensiva y brinda a los jugadores la oportunidad de enfrentarlo e incluso dominarlo físicamente si logran superar la prueba de Instrumento físico.
Si los jugadores deciden alinearse con las teorías de Measurehead, Harry puede derivar hacia el fascismo, lo que afectará negativamente su moral a través de controles pasivos de Volición. El juego desalienta esos caminos y enfatiza los sentimientos antirracistas.
Este pensamiento cautiva a aquellos intrigados por el carácter ridículo de las teorías raciales pseudocientíficas y las narrativas que las rodean.
10 formas de vida basadas en magnesio
¡Sube la intensidad!
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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-1 Escalofríos: Sin temblores |
+2 Volición: Glándulas receptáculo de magnesio -1 Lógica: No existe tal cosa, hombre |
1h15m |
Enfréntate a Cuno en relación con el magnesio en su choza (requiere Composure 5+). |
Algunas personas dicen que el magnesio no sirve para nada y que hay que dejarlo. ¿Qué les decimos? Les decimos: ¡DE NINGUNA MANERA! Estás a punto de convertirte en una forma de vida basada en magnesio. La era del hombre primitivo de carbono ha terminado. La humanidad ya no debe depender de la radiación de fondo de acción lenta para avanzar hacia nuestro destino genético. Esta es la era de la evolución guiada y el magnesio es la clave. Eres el primero de tu especie. El siguiente paso en la evolución humana. ¡Un protohombre avanzado de magnesio que lo absorbe, lo bebe y lo huele de lado!
Este pensamiento surge de una interacción caprichosa con Cuno sobre el magnesio. Las implicaciones giran en torno a elevar el estado mental de Harry a través de una extraña adicción al magnesio, mejorando así su moral.
Como uno de los pensamientos más excéntricos del juego, refleja con humor el descenso en espiral de Harry hacia el abuso de sustancias, al mismo tiempo que le proporciona una fachada de compostura y claridad, una divertida contradicción típica de Disco Elysium.
9 ases bajos
(No) demasiado lento
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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+2 Empatía hacia Kim |
+2 Empatía hacia Kim Kitsuragi +1 Espíritu de cuerpo |
2h 45m |
Después de disparar con éxito al Colgado, Harry puede obtener este pensamiento chocando los cinco con Kim y realizando un gesto hacia abajo (requiere Interfaz ≥ 5). |
Para el resto del mundo, Ace’s Low es *solo una cosa genial de Revachol*, políticamente neutral. En Revachol, todavía tiene connotaciones revolucionarias. Además, ¿has visto la *ropa* del teniente Kitsuragi? Lleva una chaqueta de aviador, como las que usan las brigadas aerostáticas. Y esos pantalones cargo parecen como si pudieran caber herramientas para reparar tu aerostático en llamas… Deberías preguntarle sobre esto.
De manera similar a las interacciones lúdicas del juego, después de un momento intenso, Harry puede reforzar su camaradería con Kim a través de este gesto de chocar los cinco, que simboliza su asociación en medio del caos.
Este momento anima a los jugadores a profundizar su amistad con Kim, lo que inyecta esperanza en una historia que de otro modo sería sombría. Kim surge como un personaje destacado en el juego; su amistad le ofrece a Harry una oportunidad de redención.
Usar este pensamiento es beneficioso para cultivar un vínculo significativo con Kim, especialmente ventajoso a medida que el juego avanza hacia su clímax durante el Tribunal.
8 Luto blanco
Se trata del ex-algo.
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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-1 Autoridad |
+20 % de distancia de alejamiento; todos los límites de aprendizaje de MOT aumentaron en 1 |
5h |
Este pensamiento está disponible si Harry abre el compartimento oculto en su Libro Mayor Dañado y lee la tarjeta que hay dentro. |
…y el pequeño se hace cada vez más pequeño a medida que te elevas por encima del mundo de las casas de muñecas. Lo ves en la nieve, en las calles, en la tienda de la esquina y, finalmente, en una casa de cerillas. Sentado junto a la ventana, con flores blancas en el alféizar. Puedes olerlas desde aquí arriba: es horrible. Un luto blanco. Una muerte moderna. Un divorcio o algo similar. Todo lo que puedes hacer es poner más distancia entre tú y él, hacerlo más pequeño. Hacer que sea menos *tú*.
Este pensamiento evoca hermosamente la angustia del dolor, mientras Harry retrocede ante un recuerdo doloroso provocado por la lectura de una carta de amor de su relación pasada.
Descrito a través de una prosa narrativa convincente, los jugadores experimentan de primera mano el dolor palpable de Harry, lo que lleva a una pantalla falsa de fin de juego donde se comunica con su antiguo cerebro reptil. Esta escena simboliza hábilmente la carga psicológica de un amor perdido.
La internalización de este pensamiento impulsa tanto a Harry como al jugador a afrontar las consecuencias viscerales del trauma emocional. La mecánica de distanciamiento ayuda a Harry a afrontar el dolor, recordándoles a los jugadores la naturaleza transitoria de la existencia.
7 El coleccionista de arcos
Todo está interconectado.
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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-1 Autoridad: El infierno en la tierra |
+3 Escalofríos: La tercera presencia |
6h10m |
Se obtiene si Harry posee >6 de Conceptualización y abre el compartimento oculto en el Libro mayor dañado sin descartar la carta mientras habla con el Cerebro reptil antiguo sobre el coleccionista de arcos. Se puede adquirir junto con Luto blanco. |
Es temprano por la mañana. El mundo es azul oscuro. Las chispas iluminan su rostro. Una delicada composición de triángulos. La calle parece alargarse, como en un dolly zoom. Y hay algo en el aire mientras estás allí de pie y saludas a la figura que se hace cada vez más pequeña. Algo que *siempre* ha estado allí. Un gran mundo transparente. La ternura que sientes. El fantasma de Revachol entre vosotros, llevando tus señales. El mensajero sagrado.
Una de las características más destacadas de Disco Elysium es su estilo narrativo poético, que sumerge por completo a los jugadores en la compleja psique de Harry. The Bow Collector Thought ofrece una ventana a la vida de Harry antes de su caída actual, evocando recuerdos de paseos compartidos con su exnovia.
Aunque agridulce, este pensamiento ilustra la lucha de Harry con la autoestima, lo que desencadena un deterioro en sus habilidades a medida que recuerda.
Este pensamiento ofrece a los jugadores una visión del intrincado tapiz de Revachol y enriquece la experiencia más allá de las simples pruebas de habilidad, proporcionando conexiones emocionales conmovedoras con el mundo.
6 Centro Dom Wompty-Dompty
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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-1 Sugerencia: Forastero |
-2 Sugerencia: idiota pretencioso; las pasivas de la enciclopedia otorgan +10XP y +2 reales. |
42 m |
Interactúe con Trant Heidelstam sobre el edificio Feld, preguntándole específicamente cómo funcionan sus computadoras de cinta, ubicadas al oeste del pueblo pesquero después del día 2. |
Estás en casa, estúpido policía, no con la gente del arte. Los odias, todo el mundo los odia, incluso ellos se odian a sí mismos. Es repugnante: una industria construida sobre la sprezzatura y el vino espumoso. Y, seamos honestos, sobre esquemas de evasión fiscal. El Wompty Dompty Dom Centre es el corazón de esta simbiosis profana de estética y optimización fiscal, y ahora que lo has interiorizado, ¡puedes tener una pieza también!
Este pensamiento está dirigido a jugadores interesados en demostrar su destreza intelectual y obtener ingresos pasivos sin esfuerzo a través de habilidades de enciclopedia avanzadas. Para aquellos que buscan una construcción intelectual para Harry, el Centro Wompty Dompty Dom ofrece beneficios significativos.
Con este pensamiento, los jugadores encontrarán sus finanzas reforzadas, lo que les permitirá asignar recursos al desarrollo de otras habilidades, mejorando significativamente la experiencia de juego.
5 El Jamrock Shuffle
Eres un detective. Detecta.
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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-1 Espíritu de Cuerpo: Comportamiento confuso |
Encuentra un mejor botín en contenedores cerrados |
1 hora y 5 minutos |
Requiere que los jugadores ingresen a tres ubicaciones, incluso si técnicamente es un delito. |
En cierto modo, sí. *Estás* buscando tesoros. La mayoría de los oficiales del Distrito 41 hacen lo que se llama el Jamrock Shuffle: abrir contenedores. La mayoría de ellos son de Jamrock o Coal City, las zonas más pobres de Revachol que también se superponen con la red de catacumbas reales llamada Le Royaume, justo debajo de las calles. De niños, todos os metíais bajo tierra con la esperanza de encontrar un tesoro y volvíais con una cola de rata o una aguja usada. Esa curiosidad lúdica debe de seguir estando dentro de vosotros. ¿Quién sabe? ¡Quizás algún día el Orbe de Montagne, el Cetro Sagrado y la Calavera de Cocaína sean vuestros!
Este pensamiento refleja de forma inteligente la curiosidad intrínseca de los jugadores de rol, y recompensa a los jugadores por explorar el entorno y participar en el mundo que los rodea. Jamrock Shuffle pone el foco en un aspecto del trabajo policial que a menudo se pasa por alto, mostrando un lado más ligero y nostálgico del barrio de Harry.
Los jugadores que disfrutan de la exploración encontrarán este pensamiento invaluable, mejorando la profundidad narrativa del juego al tiempo que se basa en las historias de fondo de los compañeros oficiales de Harry.
4 Nunca visto (desrealización)
Deberías saber esto
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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Ninguno |
1 XP por cada orbe hecho clic; todos los límites de aprendizaje de INT aumentan en 1; bonificación de +12 a la verificación de Conceptualización al discutir los fundamentos de la realidad con Joyce Messier. |
3h25m |
Discuta la realidad de Harry con Lena, quien luego lo remitirá a Joyce para una mayor conversación. |
Jamais vu. Lo opuesto de déjà vu. No visto *ya*, pero *nunca* visto. Todo lo que debería resultar familiar parece extraño y nuevo. Como un día medio olvidado de tu infancia, sólo que *ahora*. Esa es la sensación que has estado teniendo. ¿Y desde hace quién sabe cuánto tiempo? Deberías ir y preguntarle a Joyce Messier sobre esto: ¿en qué mundo estamos? Esa es la pregunta fundamental.
Los jugadores acumulan XP a través de interacciones interesantes, lo que estimula la exploración. Jamais Vu fomenta la curiosidad, lo que lo convierte en una piedra angular para la experiencia inicial de cualquier jugador.
3 chicles con aroma a albaricoque
Todo te hace pensar en ella
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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-1 Velocidad de reacción: Vivir en el pasado |
+2 Percepción: La traición acecha en todas partes. |
5h5m |
Para desbloquearlo, abre el compartimento oculto en el portapapeles, huele la nota del libro mayor y examina el envoltorio del chicle de albaricoque. |
2 de agosto. Principios del verano. Estás bajando del tranvía en Le Jardin, al este del río. Su padre y su madre son de clase media. El nailon de su pequeña chaqueta cruje a tu lado, en la oscuridad, como las hojas de otoño. Sus tacones resuenan en el pavimento. Te acercas a la verja que hay delante de la casa de sus padres. Ella saca su chicle y la besas. Una sensación como de electricidad recorre todo tu cuerpo. Inmediatamente sabes que has entrado en un mundo completamente diferente.
El hábito poco convencional de Harry de oler los envoltorios viejos de chicles revela lo mucho que se aferra a los recuerdos de su ex. Este pensamiento captura un momento de vulnerabilidad mientras reflexiona sobre su relación, infundiendo un aire de nostalgia y arrepentimiento.
La yuxtaposición de acciones triviales que desencadenan pensamientos profundos ilustra la inclinación de Disco Elysium por la prosa bellamente elaborada. Atrae a los jugadores emocionalmente mientras muestra las complejas luchas internas de Harry.
2 El mundo precario
Siempre será un perdedor
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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Todos los controles rojos fallan |
Los umbrales de éxito y fracaso críticos se reducen en 1; una tirada de 2d6 de 5+6 cuenta como un éxito automático independientemente de la dificultad; 1+2 cuenta como un fracaso automático. |
4h |
Se consigue tras pasar la prueba de Escalofríos Blancos con el Creador de Dados ubicado dentro del Área Comercial Condenada detrás de la Librería. |
¿Cómo *no* perder? Es imposible no perder. El mundo pende del filo de una navaja. Es un juego de nervios crispados. Te empujan los números y las medidas punitivas: el dolor, el rechazo y las facturas impagas. Puedes jugar o puedes arrastrarte debajo de un barco y consumirte, convertirte en sal o en una bandada de gaviotas. A tus enemigos les encantaría eso. O puedes luchar. La única forma de cargar los dados es seguir luchando.
Embarcarse en este pensamiento conlleva ciertos riesgos, ya que automáticamente desencadena el fracaso de las pruebas rojas durante cuatro horas de juego. Sin embargo, los efectos a largo plazo amplían los parámetros de éxitos y fracasos críticos, lo que reduce los márgenes de las pruebas de habilidad.
La esencia de este pensamiento captura la filosofía central del juego: la importancia de la perseverancia en medio de la adversidad. Los jugadores deben comprender que la victoria es secundaria al viaje, una afirmación que resuena en cualquier persona que se enfrente a desafíos existenciales en la vida.
1 compresor volumétrico de mierda
Ponerlo todo junto
Bono de investigación temporal |
Bonos duraderos |
Tiempo de investigación |
Adquisición |
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Ninguno |
Se han desbloqueado todas las pruebas de Resistencia Blanca; el límite de aprendizaje de Resistencia se ha elevado a 4; bonificación de +6 a la prueba de Resistencia antes de investigar el cadáver colgante. |
30 metros |
Harry debe vomitar una segunda vez mientras observa el cadáver colgante, con Kim presente para incitarlo a recomponerse. |
Noticias científicas extrañas de Revachol West hoy, donde se ha observado la caca de un policía a una presión de alrededor de 495 gigadecimales. Se pensaba que estos niveles de hidrógeno metálico de unión de la caca existían solo en el centro de las estrellas en colapso, no en los funcionarios de la ley. Queda por ver cuánto dura la singularidad de la caca.
La insistencia de Kim para que Harry “ponga las cosas en orden” adquiere una interpretación literal, lo que provoca transiciones en el juego a medida que Harry se enfrenta a los requisitos de su papel de investigador. El marco cómico de This Thought aligera la naturaleza seria de sus tareas al tiempo que aumenta la resistencia para la eventual escena de la autopsia.
Un pensamiento crítico y humorístico como este no solo mejora la dinámica del juego, sino que también genera momentos memorables que resuenan en los jugadores. Subraya la necesidad de que Harry se las arregle para sortear sus angustiosas circunstancias y convertir lo mundano en extraordinario.
Este pensamiento, repleto de beneficios prácticos y de hilaridad, se erige como un sello distintivo del tono único del juego. Para explorar sus efectos, los jugadores pueden observar pequeñas modificaciones en el diálogo durante el encuentro final con el fásmido.
Para una visión más profunda de la mecánica y los matices de Thoughts de Disco Elysium, puedes visitar la fuente original y las imágenes aquí .
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