El próximo Manual del jugador de Dungeons & Dragons de 2024 presenta una nueva característica interesante: las reglas de maestría de armas. Esta incorporación permite a los jugadores desbloquear funciones mejoradas para sus armas durante el combate, lo que enriquece la experiencia de juego en general.
Un total de cinco clases de D&D se beneficiarán del sistema de Maestría en armas. Estas clases incluyen al Bárbaro, al Guerrero, al Paladín, al Explorador y al Pícaro. La integración de Maestría en armas añade capas de versatilidad y estrategia, lo que permite a los jugadores crear estilos de lucha únicos adaptados a las fortalezas de sus personajes.
Algunas combinaciones de maestría en armas son particularmente efectivas cuando se combinan con características y configuraciones de clase específicas. A continuación, se incluye un resumen de las principales opciones de maestría en armas que aparecen en el nuevo Manual del jugador de 2024.
10 Pícaro: Arco corto Vex
Mejorando los ataques furtivos
Armas con Vex |
Competencia |
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Hacha de mano, dardo, arco corto |
Simple |
Espada ropera, espada corta, cerbatana, ballesta de mano, pistola |
Marcial |
Vex se destaca como una opción excelente para los Pícaros, ya que les proporciona ventaja en su próximo ataque antes de que finalice el turno del enemigo. Esta mecánica es especialmente beneficiosa para ejecutar ataques furtivos de manera efectiva. Entre las opciones de armas limitadas de los Pícaros, el arco corto surge como la opción óptima a distancia debido a su sinergia con Vex.
Al usar un arco corto, los pícaros pueden ubicarse a una distancia segura, lo que garantiza ataques furtivos más confiables. Si un enemigo se acerca, tienen la agilidad para retirarse utilizando su acción astuta.
9 Paladín: Savia de espada larga
Enemigos debilitantes
Armas con savia |
Competencia |
---|---|
Maza, lanza |
Simple |
Mayal, espada larga, estrella matutina, pico de guerra |
Marcial |
Los paladines se destacan como defensores de primera línea debido a su robusta armadura y sus habilidades de sanación, en particular con la característica Imposición de manos. El uso de una espada larga equipada con la maestría Savia puede aumentar su efectividad en la batalla al aplicar desventajas a los oponentes.
Un golpe exitoso con un arma de Savia impone Desventaja en el próximo ataque del enemigo, lo que proporciona ventajas tácticas que no solo respaldan al Paladín, sino que también pueden proteger a los miembros del grupo. Además, la naturaleza Versátil de la Espada Larga permite versatilidad en el combate al brindar opciones para la defensa con un escudo o un mayor daño con el uso a dos manos.
8 Bárbaro: Gran hacha
Rompiendo a los enemigos
Armas con hendidura |
Competencia |
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Gran hacha, alabarda |
Marcial |
El amor del bárbaro por el hacha gigante continúa gracias a su excelente potencial de daño, que se alinea perfectamente con su estilo de combate agresivo. La incorporación de la maestría Hender permite que un golpe exitoso en un objetivo le permita golpear a otro dentro de un radio de cinco pies, aunque el daño no incluirá su modificador de habilidad.
Esta combinación es particularmente efectiva durante Furia, permitiendo a los Bárbaros ejecutar una multitud de golpes de alto daño, consolidando su papel como formidables adversarios en el campo de batalla.
7. Luchador: Empuje con pica
Controlando el campo de batalla
Armas con empuje |
Competencia |
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Gran club |
Simple |
Pica, martillo de guerra, ballesta pesada |
Marcial |
En el mundo de D&D, el control espacial es vital durante los encuentros. La pica, cuando se combina con la maestría de empuje, permite a los guerreros impulsar a los enemigos diez pies hacia atrás tras un ataque exitoso, lo que afecta significativamente el posicionamiento.
Dado que la pica tiene una propiedad de alcance, los luchadores pueden atacar desde diez pies de distancia y, al combinar eso con el efecto de empuje, pueden manipular el movimiento del enemigo. Esta estrategia limita las opciones de los enemigos en sus turnos posteriores y mitiga las amenazas potenciales.
6. Guardabosques: Nick Cimitarra
Excelencia en dos manos
Armas con Nick |
Competencia |
---|---|
Daga, martillo ligero |
Simple |
Cimitarra |
Marcial |
Para la clase Explorador, la asociación con Drizzt Do’Urden es ineludible, en particular cuando se trata del arma Cimitarra. La maestría en Nick permite una mayor eficiencia en el uso de dos armas, ya que permite al Explorador realizar un ataque adicional como parte de su acción original.
Este compromiso permite al jugador desatar una ráfaga de ataques mientras conserva la capacidad de usar su Acción adicional para hechizos esenciales como Marca del cazador, maximizando así su daño de producción de manera efectiva.
5 Pícaro: Espada corta Vex
Rápido y diestro
Armas con Vex |
Competencia |
---|---|
Hacha de mano, dardo, arco corto |
Simple |
Espada ropera, espada corta, cerbatana, ballesta de mano, pistola |
Marcial |
Para los pícaros que han seleccionado la subclase Cuchillo del alma, las espadas psíquicas inherentes vienen automáticamente con la opción Vex, lo que las hace increíblemente efectivas en combate. Sin embargo, otras subclases pueden beneficiarse igualmente al optar por una espada corta que incluya Vex, lo que les permite realizar ataques rápidos.
Los jugadores con acceso a la habilidad con armas marciales pueden incluso considerar cambiar su espada corta por un estoque. Este cambio les permite aprovechar un mayor daño y, al mismo tiempo, mantener la eficiencia de Vex.
4 Paladín: Corte de alabarda
Atacando enemigos desde lejos
Armas con hendidura |
Competencia |
---|---|
Gran hacha, alabarda |
Marcial |
Una característica destacable de la maestría Hendidura es que se puede utilizar sin especificar una limitación de alcance, lo que permite realizar golpes poderosos con armas de Alcance como la Alabarda.
Esta versatilidad permite al usuario enfrentarse a los enemigos que se encuentran a su alcance y, al mismo tiempo, atacar a los que se encuentran más allá con un ataque posterior. Los paladines pueden mejorar sus ataques con sus hechizos Castigo para causar daño adicional, lo que hace que sus ataques de hendidura sean aún más formidables.
3 Bárbaro: Espadón rozando
Daño garantizado
Armas con raspado |
Competencia |
---|---|
Guja, gran espada |
Marcial |
El combate puede ser impredecible, especialmente cuando un bárbaro intenta un ataque temerario y no logra asestar un golpe. Afortunadamente, la maestría en Graze garantiza que los jugadores inflijan daño equivalente a su modificador de habilidad relevante incluso cuando fallan un ataque.
Dadas las capacidades de daño de la Gran Espada (que naturalmente genera 2d6), se convierte en un arma confiable cuando se combina con la Furia del Bárbaro para obtener un rendimiento consistente y sustancial durante las batallas.
2 luchadores: Derribo del hacha de batalla
Disrupción táctica
Armas con Topple |
Competencia |
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Barra |
Simple |
Hacha de batalla, lanza, maza, tridente |
Marcial |
La maestría Derribar requiere que los enemigos realicen una tirada de salvación de Constitución, lo que podría dejarlos en el suelo. Esto les otorga ventaja para los ataques cuerpo a cuerpo y dificulta significativamente su movilidad.
El hacha de batalla se destaca como un arma de derribo excepcional debido a su potencial de daño equilibrado y su aplicación práctica, ya sea que se empuñe con una mano con un escudo o con dos manos para causar el máximo daño. Los luchadores se destacan con esta arma, aprovechando fácilmente el ataque inicial para derribar a un enemigo y luego utilizando la oleada de acción para los ataques posteriores.
1 Ranger: Arco largo lento
Precisión estratégica desde lejos
Armas con lentitud |
Competencia |
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Club, Jabalina, Ballesta ligera, Honda |
Simple |
Látigo, arco largo, mosquete |
Marcial |
Los escenarios de combate en D&D no se limitan a espacios reducidos; a menudo ocurren en paisajes vastos. En tales situaciones, la maestría Lentitud se vuelve particularmente ventajosa, ya que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados en diez pies.
El arco largo ejemplifica la eficacia de esta maestría debido a su impresionante alcance y potencial de daño. Los exploradores pueden utilizar el arco largo junto con sus habilidades de lanzamiento de hechizos, como la Marca del cazador, para infligir daño poderoso y constante a distancia.
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