
La tendencia actual en videojuegos prioriza las experiencias multijugador, eclipsando a veces el encanto de las campañas para un solo jugador. Muchos títulos populares prosperan gracias a sus aventuras en solitario, lo que permite a los jugadores sumergirse en narrativas ricas antes de pasar al siguiente juego de su biblioteca.
Desafortunadamente, la adición de modos multijugador en estos juegos a menudo parece innecesaria y mal implementada.
10.BioShock 2
Un llamado a centrarse en el modo de un solo jugador

Durante el desarrollo de BioShock 2, estuve en contacto con alguien que decía ser desarrollador. Con orgullo, destacó el nuevo modo multijugador del juego.
Sin embargo, me costó conciliar esto con el legado de BioShock como una experiencia para un jugador profundamente inmersiva y centrada en la historia. Añadir el multijugador me pareció un intento torpe de encajar algo que no encajaba.
Algunos fans argumentan que el multijugador está infravalorado, sugiriendo que enriquece la narrativa incluso en un entorno competitivo. Sin embargo, cuando juego en multijugador, me concentro principalmente en derrotar a otros en lugar de explorar una historia. Muchos jugadores se inclinan por los tiroteos sin sentido, descuidando por completo los objetivos, un noble esfuerzo que finalmente fracasó.
9.Metroid Prime 2: Ecos
Misión Abortar

Esta secuela de la querida franquicia Metroid también avanzó con dificultad hacia el modo multijugador, pero a diferencia de BioShock 2, tuvo dificultades para establecer alguna promesa.
A pesar del entusiasmo previo al lanzamiento que generó Nintendo Power, la experiencia multijugador fue decepcionante desde el principio. Enfrentarse a oponentes que podían transformarse para esquivar ataques creaba un bucle de juego frustrante.
Para agravar la situación, los problemas de control del juego original persistieron, lo que dificultó el disfrute de lo que debería haber sido un emocionante juego de disparos en primera persona. Tras una sesión multijugador mediocre, mis amigos y yo optamos por volver a jugar la demo de Resident Evil 4, al darnos cuenta de que Metroid se juega mejor en solitario.
8.Assassin’s Creed: La Hermandad
Un concepto prometedor, mal ejecutado

La anticipación por el modo multijugador de Assassin’s Creed: Brotherhood me tenía entusiasmado.
Durante el E3, experimenté una acción caótica y emocionante con jugadores que surgían de las sombras. La franquicia tiene la capacidad de ofrecer una jugabilidad dinámica, pero el producto multijugador final no logró capturar esa energía caótica.
En lugar de una competición emocionante, las partidas multijugador se convirtieron en una experiencia lenta donde los jugadores solo intentaban asesinatos sigilosos. Aunque tenía un enfoque más realista, sacrificaba la diversión que tanto ansiaban los jugadores.
7.Max Payne 3
Corriendo en tiempo bala

Antes de Grand Theft Auto Online, la incursión de Rockstar en el multijugador tuvo resultados dispares. Sin embargo, Max Payne 3 ofreció el potencial para un entorno más íntimo gracias a su jugabilidad enfocada.
Si bien la mecánica básica del juego era entretenida, la experiencia multijugador se vio empañada por frecuentes problemas de conectividad y trampas desenfrenadas que minaron la experiencia.
Incluso con una base de fanáticos dedicados, el aspecto multijugador disminuyó a medida que los jugadores gravitaron hacia Grand Theft Auto Online, que brindaba una experiencia más refinada.
6.Grand Theft Auto: San Andreas
La experiencia añadida por excelencia

Grand Theft Auto: San Andreas personifica un juego para un solo jugador, innecesario para la incorporación del multijugador. Este extenso título de mundo abierto floreció como experiencia individual, pero el intento de Rockstar de incorporar el multijugador dejó mucho que desear.
El modo multijugador se limitaba al cooperativo local, lo que generaba frustración al tener dificultades para navegar por los ángulos de cámara fijos. Mis amigos y yo a menudo nos encontrábamos debatiendo sobre las direcciones en lugar de disfrutar del amplio entorno.
5.Red Dead Redemption 2
La experiencia del forajido

Tras el éxito de Grand Theft Auto Online, se depositaron grandes esperanzas en los elementos multijugador de Red Dead Online. Sin embargo, los jugadores pronto se dieron cuenta de que recrear esa magia era abrumador.
El modo multijugador sufrió fallos y carecía de contenido suficiente, lo que resultó en una experiencia tediosa que palideció en comparación con su predecesor. Esto es un problema mayor, considerando que la ambientación occidental limita inherentemente el flujo orgánico de elementos narrativos atractivos.
Sólo podemos esperar que Rockstar aprenda de esto para crear un aspecto multijugador más atractivo en el próximo Grand Theft Auto 6.
4.Tomb Raider (2013)
Un reinicio notable; multijugador mediocre

El reinicio de Tomb Raider en 2013 revitalizó con éxito la franquicia, pero, como ocurrió con muchos títulos de la época, la inclusión del modo multijugador parecía obligatoria.
Los desarrolladores de Eidos Montreal promocionaron el multijugador como una extensión de la campaña individual, pero esta práctica solo pone de manifiesto una incomprensión de los deseos de los jugadores. A menudo, los jugadores se interesan más por la acción frenética que por la jugabilidad basada en objetivos, algo que el modo multijugador no logró ofrecer.
3.Dead Space 2
Un error cósmico

Dead Space es famoso por su atmósfera tensa y sus narrativas atrapantes, pero la inclusión del modo multijugador parece una rareza.
Si bien el multijugador ofrece un formato de batalla 4v4 único que recuerda a la jugabilidad de Left 4 Dead, carece de la ejecución necesaria para cautivar de verdad. El multijugador nunca alcanza el mismo nivel de inmersión que define la experiencia principal, lo que hace innecesaria su inclusión.
2.Super Mario Galaxy
Una experiencia individual icónica con un multijugador mediocre

Considerado ampliamente como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, Super Mario Galaxy destaca como una aventura para un solo jugador. Cuenta con un modo multijugador cooperativo que, a pesar de su atractivo potencial, termina decepcionando.
El rol del segundo jugador se limita a controlar el Star Pointer, lo que facilita acciones menores y ayuda a recolectar Star Bits, pero carece de profundidad. Parece más bien una función añadida diseñada para apaciguar a los jugadores más jóvenes mientras otros se sumergen en la experiencia principal.
1.Operaciones especiales: La línea
Problemas subcontratados

Spec Ops: The Line se erige como un título extraordinario, que guía hábilmente a los jugadores a través de una narrativa que invita a la reflexión, centrada en la futilidad de la guerra. Sin embargo, el componente multijugador falló debido a que fue desarrollado por Darkside Game Studios en lugar de Yager.
Esta desafortunada decisión resultó en una experiencia multijugador carente de la narrativa conmovedora y la profundidad del modo individual. Como resultado, se convirtió en un encuentro unidimensional, fácilmente perdido entre los numerosos juegos de disparos de cobertura de su época, decepcionando a los fans que esperaban más de la franquicia.
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