
Independientemente de sus opiniones personales sobre Electronic Arts como actor en la industria de los juegos, no se puede pasar por alto su presencia duradera desde su inicio en 1982. A lo largo de las décadas, EA se ha establecido como una fuerza fundamental, desarrollando y publicando títulos icónicos que han dado forma al panorama de los juegos de PC.
Muchos de estos juegos clásicos tienen elementos fundamentales que justifican una nueva versión moderna. No se sabe si EA está dispuesta a volver a lanzar estos títulos tan queridos, pero el potencial de revitalización es innegablemente emocionante para los fanáticos.
1. último
Un hito en la historia de los juegos de rol

La serie Ultima, creada por Richard Garriott y su equipo en Origin Systems, representa un momento decisivo en la historia de los juegos de rol. Aunque la entrega original fue autoeditada, la participación de EA comenzó con la adaptación a IBM PC y continuó cuando adquirió Origin en 1992. En consecuencia, Ultima es efectivamente una creación de EA.
Esta serie estableció numerosos estándares para los juegos de mundo abierto y fue pionera en conceptos que siguen influyendo en el género en la actualidad. Una nueva versión en 3D completa podría parecer atractiva, pero dada la decadencia de la serie a medida que hacía la transición al 3D, un enfoque más simplista podría preservar mejor su encanto.
2. Comandante del ala
Un faro de innovación en el mundo de los videojuegos

Otro título destacado de Origin Systems, Wing Commander, surgió como un éxito de taquilla durante la era MS-DOS a principios de los años 1990, generando varias secuelas e incluso adaptaciones a animación y cine.
Para su época, el juego se adelantó a sus competidores, mostrando animaciones y diseños de personajes elaborados. Su atractiva mecánica de combate aéreo espacial, caracterizada por intrincados sistemas de armas y puntería precisa, sigue siendo atractiva, lo que hace que una nueva versión moderna sea un concepto tentador.
3. ¡Patina o muere!
La primera empresa independiente de EA

Como proyecto inaugural desarrollado internamente por EA, Skate or Die! se lanzó en una gran variedad de plataformas, incluidas MS-DOS y Commodore 64. El juego presenta un concepto sencillo pero entretenido, con varios desafíos de skate, como trucos de estilo libre y carreras de descenso.
Con el declive del género del skate, ¡ahora podría ser el momento ideal para un resurgimiento nostálgico de Skate or Die!
4. James Pond: Agente submarino
Abrazando personajes extravagantes

James Pond, que se lanzó originalmente en plataformas como Amiga y Atari ST, era un juego de plataformas desenfadado influenciado por el mundo de los espías, en particular por sus ingeniosas referencias a la franquicia de James Bond. EA se encargó más tarde de su adaptación a Genesis.
Si bien el juego inicial era encantador, sus secuelas introdujeron mecánicas imaginativas, como el cambio de forma. Una nueva versión que incorpore estas características innovadoras podría insuflar nueva vida a este clásico.
5. Liga de hockey mutante
Una versión atrevida de los juegos deportivos

Mutant League Hockey, lanzado por primera vez en 1994, siguió el éxito de su predecesor, Mutant League Football. Este juego trajo el caos al hockey sobre hielo con elementos de juego explosivos, incluidos potenciadores y la opción de dominar físicamente a los oponentes.
Con el éxito de Mutant Football League lanzado en 2017, renovar Mutant League Hockey parece oportuno y prometedor.
6. Alice de American McGee
Una versión oscura de una historia clásica

American McGee’s Alice, un juego desarrollado por Rogue Entertainment, ofrecía una interpretación más oscura de la querida historia. Utilizando el motor Quake III, los jugadores navegaban por una versión retorcida del País de las Maravillas, empuñando armas únicas inspiradas en las historias originales.
Aunque existe una secuela, Alice: Madness Returns, una nueva versión del original podría llevarla a una nueva generación y mejorar sus controles para dispositivos modernos.
7. Blanco y negro
Un juego de la cumbre de Dios

Lanzado en 2001, Black & White marcó el debut de Lionhead Studios, dirigido por el famoso diseñador de juegos Peter Molyneux. Este «juego de dioses» permite a los jugadores asumir el papel de una deidad que cuida de una sociedad mientras lidian con decisiones morales.
A pesar de haber recibido una secuela, el título original ha perdido protagonismo desde entonces. Ahora que franquicias como Fable están volviendo a llamar la atención, revivir Black & White podría ser un oportuno gesto de nostalgia.
8. SSX Difícil
Un destacado en los juegos de snowboard

SSX Tricky, lanzado en 2001, es la segunda entrega de la franquicia de snowboard SSX y posiblemente el culmen de la serie. Basándose en su predecesor, introdujo trucos impresionantes y una función de rivalidad dinámica de IA que mejoró la experiencia de juego.
Desde entonces, se ha convertido en un favorito de los fanáticos, lo que generó demandas constantes de una remasterización moderna, a pesar de los obstáculos de licencia que enfrenta un posible resurgimiento.
9. El del daño
El caos de las caricaturas en su máxima expresión

Cel Damage, un juego de destrucción al estilo de un derby tremendamente entretenido desarrollado por Pseudo Interactive, se lanzó en 2001 y adoptó un estilo de juego que se nutre del caos caricaturesco. Los jugadores se involucran en un caos delicioso, utilizando armas exageradas para causar estragos en las arenas.
Aunque se lanzó una remasterización en HD en años anteriores, carecía notablemente de una función multijugador en línea. Una nueva versión verdaderamente moderna, posicionada para el juego en línea y tal vez ampliando su repertorio de personajes, podría reavivar el interés en este favorito de culto.
10. Repuestos
Una aventura lúdica que espera renovarse

Spare Parts, un juego de plataformas cooperativo lanzado digitalmente en 2011, sigue a dos robots varados en un entorno alienígena, lo que requiere colaboración para superar los desafíos. Si bien recibió elogios por su encantadora estética, una nueva versión podría ofrecer elementos de juego más diversos y posiblemente volver a contratar a Simon Pegg para el trabajo de voz, creando una experiencia encantadora tanto para los jugadores antiguos como para los nuevos.
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