
Dungeons & Dragons ha presentado la esperadísima edición 2025 de su icónico Manual de Monstruos, que incluye una variedad de formidables criaturas diseñadas para desafiar incluso a los aventureros más experimentados. Esta última versión reintroduce monstruos clásicos con habilidades mejoradas y, al mismo tiempo, revela enemigos completamente nuevos a los que enfrentarse. Los bloques de estadísticas más fuertes de este manual están diseñados específicamente para los héroes más poderosos, aquellos lo suficientemente valientes como para enfrentarse a las amenazas más terribles que acechan en los reinos.
Cada criatura de Dungeons & Dragons tiene un nivel de desafío (CR) vinculado a su bloque de estadísticas, que indica un nivel sugerido para grupos de cuatro o más personajes antes de enfrentarse a ese monstruo. Cabe destacar que algunos monstruos tienen un CR superior a 20, lo que supera el nivel máximo viable para los personajes jugadores. Estos seres supremos pueden alterar realidades simplemente a través de su existencia.
10 Archi-Bruja (CR 21)
Líderes de poderosos aquelarres

La Arch-Hag se destaca entre las nuevas incorporaciones al Manual de Monstruos de 2025, y representa el apogeo del liderazgo de las brujas malévolas. Estas criaturas poseen hechizos potentes, especialmente cuando están acompañadas por dos o más brujas aliadas. Aunque ya es difícil derrotarlas, las Arch-Hag utilizan una variedad de hechizos para complicar cualquier batalla.
- Hechizos a voluntad: Detectar pensamientos, Puerta dimensional, Disipar magia, Patrón hipnótico
- Una vez cada dos días: Sugestión masiva, Modificación de memoria, Cambio de plano
- Una vez por descanso largo: Augurio, Encontrar familiar, Sirviente invisible, Localizar objeto, Adivinación, Identificar
Con su habilidad Escape rencoroso, la Archibruja puede retirarse a un semiplano en lugar de enfrentarse a la muerte, lo que coloca una maldición sobre los enemigos cercanos que dificulta sus pruebas de habilidad y tiradas de salvación durante 2d6 días. Incluso después de huir, la Archibruja conserva la capacidad de planear su venganza desde cualquier parte del multiverso.
Los enemigos que intenten enfrentarse a la Archibruja nuevamente sufrirán daño de relámpago si se acercan a 60 pies debido a su habilidad Golpe de bruja. Además, puede usar su reacción para lanzar Contrahechizo, volviendo las intenciones de los oponentes en su contra. Este despliegue de magia engañosa subraya el formidable poder de la Archibruja.
9 Lich (CR 21)
El no-muerto más letal hace su regreso
El legendario Lich reaparece en el Manual de Monstruos de 2025 como la cúspide de las criaturas no muertas. Un poderoso mago que ha cambiado su alma por la inmortalidad, el Lich aprovecha la magia oscura y dirige ejércitos de no muertos menores, incluidos zombis y sombras. Su arsenal incluye magia potente, lo que representa un desafío significativo para cualquier grupo.
- Hechizos a voluntad: Detectar magia, Detectar pensamientos, Disipar magia, Bola de fuego (nivel 5), Invisibilidad, Rayo (nivel 5), Mano de mago, Prestidigitación
- Dos veces al día: Animar a los muertos, Puerta dimensional, Cambio de plano
- Una vez al día: Cadena de relámpagos, Palabra de poder asesina, Dedo de la muerte, Adivinación
Con la capacidad de eliminar instantáneamente a jugadores usando hechizos como Palabra de poder asesina, el poder de ataque del Lich es aterrador. Además, su Toque paralizante puede incapacitar a los enemigos, lo que los prepara para ataques devastadores de sus esbirros no muertos. Sus acciones legendarias le permiten al Lich teletransportarse, generar áreas de daño necrótico e infundir miedo, lo que complica cualquier encuentro.
Sorprendentemente, si un Lich es derrotado, puede reformarse en su Frasco Espiritual después de 1d10 días, recuperando su salud por completo. La incansable horda de no muertos comandada por un Lich representa un grave peligro, capaz de abrumar incluso a los héroes más fuertes en una campaña de Dungeons & Dragons.
8 solares (CR 21)
Defensores de los cielos

El regreso del Solar en el Manual de Monstruos de 2025, que representa la categoría celestial de criaturas, reafirma su papel vital como protector contra el mal en todo el multiverso. Generalmente encarna el Bien Legal, la ira del Solar es rápida para aquellos que mienten o traicionan su confianza.
Con su Conciencia Divina, el Solar puede detectar mentiras al instante, lo que a menudo resulta en una rápida retribución con su Espada Voladora, que inflige un resplandor devastador y un daño cortante. Si bien no es un lanzador de hechizos tradicional, puede utilizar la Ayuda Divina para lanzar hechizos rápidamente, ofreciendo sanación y apoyo a través de una variedad de hechizos.
- A voluntad: Detecta el bien y el mal
- Una vez al día para cada hechizo: Comunión, Controlar el clima, Disipar el mal y el bien, Resurrección
- Ayuda divina (tres veces al día, cada hechizo): Curar heridas (nivel 2), Restauración menor, Eliminar maldición
Con una velocidad de vuelo de 150 pies, capturar a un Solar en combate puede resultar un desafío. Utilizando su Mirada cegadora como una acción legendaria, el Solar puede incapacitar a los oponentes mientras emplea su Visión verdadera para identificar a los enemigos invisibles. Si se lo presiona, puede realizar un Teletransporte radiante, creando una explosión de daño radiante mientras desaparece de un lugar a otro.
Si un Solar es derrotado, resucita en el Monte Celestia y recupera toda su salud siempre que su muerte haya ocurrido fuera de ese reino. Sin embargo, su mayor arma sigue siendo el Arco Asesino, capaz de matar instantáneamente a cualquier criatura con 100 puntos de golpe o menos dentro de un rango de 600 pies, lo que hace que escapar sea casi imposible. El desafío se ve amplificado por una CD de 21 requerida para resistir sus ataques.
7 Cataclismo elemental (CR 22)
El principio y el fin de los tiempos

El precursor de la devastación, el Cataclismo Elemental encarna el caos elemental puro. Este titán resiste casi todos los tipos de daño y puede resistir muchos hechizos comunes utilizados en Dungeons & Dragons. Con un alcance de visión verdadera de 150 pies y la capacidad de excavar a través de la tierra, desafía a los enemigos tanto en combate como en posicionamiento.
Como formidable monstruo de asedio, el Cataclismo elemental inflige el doble de daño a las estructuras y puede derribar a los enemigos con su enorme tamaño. También puede manipular las condiciones del campo de batalla gracias a su habilidad para controlar el clima.
Su movimiento característico, el Explosión Elemental, desata una variedad de efectos:
- Llamas adherentes: una explosión ardiente con un radio de 60 pies.
- Olas congelantes: un cono de frío helado que hace que los enemigos caigan al suelo.
- Tormenta furiosa: una esfera atronadora que ensordece y cega a los oponentes.
- Tragar tierra: Un cubo ácido que atrapa a los enemigos.
La naturaleza impredecible de estas caóticas explosiones elementales aumenta el nivel de amenaza del Cataclismo Elemental, estableciéndolo como una fuerza de la naturaleza que puede inducir una destrucción masiva.
6 Gota de aniquilación (CR 23)
El oponente definitivo del Ooze

Tradicionalmente, los lodos no se consideraban formidables en Dungeons & Dragons, pero el Manual de Monstruos de 2025 presenta la Mancha de Aniquilación, un lodo gigantesco de malévolo que busca engullir y devorar todo a su paso. Con unos imponentes 448 puntos de vida, posee resistencia mágica y desafía varias condiciones debilitantes.
Cuando este cieno sufre una derrota y se reduce a 0 puntos de vida, implosionará, arrojando a todas las criaturas tragadas al Mar Astral, confinándolas a un reino de sueños.
Cabe destacar que la Gota de Aniquilación puede devorar a los enemigos y causarles daño de fuerza de forma continua mientras permanezcan atrapados en su interior. También puede generar un campo restrictivo de daño ácido desde una distancia de hasta 600 pies. Las acciones legendarias de esta siniestra criatura amplifican su amenaza, ya que puede causar daño necrótico y aplicar periódicamente ataques fuertes a cada objetivo.
5 grietas (CR 23)
Arma antigua del abismo oceánico

El legendario Kraken regresa en 2025 con habilidades familiares, pero letales, que consolidan su estatus como una de las entidades más peligrosas del juego. Su inmenso tamaño como monstruosidad gigantesca le permite funcionar como un arma de asedio extraordinaria. Al igual que la Mancha de Aniquilación, el Kraken ahora puede consumir enemigos, sometiéndolos a daño ácido continuo en cada turno.
Las habilidades rediseñadas, como la anteriormente denominada Tormenta de relámpagos, ahora se conocen como Golpe de relámpago, que ataca a una criatura con daño devastador sujeto a una tirada de salvación de Destreza. Además, con la acción legendaria Descarga de tormenta, el Kraken puede desatar este ataque varias veces durante una ronda, lo que aumenta su letalidad.
Otra habilidad clásica, Tinta tóxica, regresa para cegar y envenenar a los adversarios. El Kraken mantiene su capacidad de atrapar y lanzar a los enemigos, reafirmando su notoria reputación como adversario principal para los equipos que navegan en aguas traicioneras.
4 Empíreo (CR 23)
Descendientes de los mismos dioses

El Empíreo surge como un poderoso monstruo celestial en el Manual de Monstruos de 2025. Estos nobles, descendientes de seres divinos, exudan poder divino con una CA robusta de 22 y un total de puntos de vida de 346. Dependiendo de su linaje, los Empíreos pueden defender la justicia o desatar el caos en los reinos.
El arma sagrada del Empíreo inflige daño de fuerza y, al mismo tiempo, brinda la capacidad de aturdir a los oponentes con un golpe. Además, los oponentes tienen la opción de no aturdir, pero sufrirán un daño de fuerza excesivo que ignora las resistencias.
El Empíreo combina un ataque de Rayo divino (capaz de causar daño radiante o necrótico) en un rango de 600 pies y está equipado para agotar la salud de cualquier personaje rápidamente. Durante acciones legendarias, también puede fortalecerse a sí mismo y a los aliados cercanos, lo que mejora su efectividad en combate.
La Onda de Choque de Gloria, una poderosa explosión de área de efecto, probablemente dejará a los oponentes en el suelo si fallan una tirada de salvación de Constitución CD 23, lo que demuestra el gran poder de este ser celestial.
3 Dragón antiguo (CR 20-24)
El monstruo titular viene en muchas formas y tamaños





Los legendarios Dragones Antiguos representan la cumbre de la raza de los dragones, independientemente de su clasificación cromática o metálica. Cada tipo cuenta con características y personalidades distintivas que se alinean con su naturaleza, evolucionando durante siglos y acumulando una enorme riqueza y poder.
Los dragones antiguos poseen una variedad de armas de aliento devastadoras, que van desde el feroz aliento de fuego de un dragón rojo hasta el astuto aliento somnífero de un dragón de bronce. La edición actualizada de 2025 dota a estos dragones de nuevas acciones legendarias y habilidades de lanzamiento de hechizos, lo que aumenta su capacidad para defenderse como aliados o para ejercer el control como adversarios imponentes.
2 Coloso (CR 25)
Construcción inquebrantable de la guerra

En las páginas del Manual de Monstruos de 2025 se encuentra el Coloso, un enemigo temible que cuenta con una impresionante CA de 23 y 553 puntos de vida. Su salud rivaliza con la de las deidades, lo que es apropiado para un constructo diseñado para emular el poder divino. Como monstruo de asedio gigantesco, el Coloso inflige un daño monumental a través de sus ataques de golpe, particularmente efectivos contra estructuras.
El Coloso puede realizar ataques a distancia con Rayo radiante o posicionarse para un ataque de pisotón que no provoca ataques de oportunidad mediante acciones legendarias limitadas. Si bien se han introducido actualizaciones menores, la nueva habilidad Rayo divino le permite al Coloso desatar una devastadora línea de daño radiante que aniquila a cualquier objetivo que tenga 0 puntos de vida, lo que consolida su lugar como una fuerza casi imparable en el campo de batalla.
1 Tarrasque (CR 30)
La criatura más devastadora una vez más



Sin lugar a dudas, el Tarrasque reina supremo como la criatura más formidable dentro del universo de Dungeons & Dragons. Este coloso gigantesco encarna la destrucción pura, con una asombrosa CA de 25 y unos horripilantes 697 puntos de golpe, lo que lo vuelve casi invencible. El Manual de Monstruos de 2025 amplifica aún más las defensas del Tarrasque con un Caparazón Reflectivo que puede desviar hechizos a distancia como Misil Mágico.
Sus formidables ataques naturales (garras, cola y mordisco) son lo suficientemente devastadores, pero ahora el Tarrasque es capaz de tragarse a los enemigos como acción adicional. Junto con su habilidad Bramido atronador, que inflige daño de trueno e infunde miedo, el Tarrasque puede contener a los enemigos dentro de su garganta y aplicar daño ácido continuo a partir de entonces.
Su movimiento que sacude el mundo puede derribar a los oponentes e interrumpir la concentración de hechizos, lo que mejora su control del campo de batalla. Poseer seis usos de resistencia legendaria aumenta sus capacidades ya aterradoras, lo que garantiza la designación del Tarrasque como la criatura más letal a la que los aventureros pueden enfrentarse en una campaña de Dungeons & Dragons.
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