Las 10 peleas contra jefes multifase más desafiantes de Soulsborne

Las 10 peleas contra jefes multifase más desafiantes de Soulsborne

En la icónica serie Soulsborne, los jefes no son solo adversarios sino hitos importantes que ponen a prueba nuestra determinación, y a menudo nos dejan exasperados mientras cantamos «¡solo un intento más!».Sus diseños y mecanismos sirven para desafiar a los jugadores, fomentando la perseverancia y el dominio durante todo el viaje.

La esencia de estos encuentros abarca desde deidades antiguas hasta héroes legendarios, integrando ingeniosamente una vibrante tradición en la experiencia de juego. Cada enfrentamiento nos obliga a perfeccionar nuestras habilidades y adaptarnos a las adversidades. Sin embargo, no todos los jefes están a la altura de las altas expectativas de sus predecesores, y algunos caen en la trampa de batallas multifase mal diseñadas que pueden alargar el encuentro innecesariamente.

Este artículo profundiza en algunos de los jefes multifase más frustrantes de los juegos de Soulsborne, centrándose exclusivamente en Demon’s Souls, Dark Souls 1-3 y Bloodborne. Prepárense para muchas miradas de disgusto y suspiros mientras exploramos estos encuentros deslucidos.

10 Greatwood podrido por la maldición

Esa es una mala hierba demasiado crecida

Greatwood podrido por maldición multifase

El Gran Bosque Maldito ocupa el décimo puesto gracias a su diseño único, aunque presenta varios fallos. Conocido por sus desafiantes jefes, Dark Souls III presenta este árbol con poca salud, cuyas vulnerabilidades residen únicamente en sus pústulas. Una vez destruidas, los jugadores caen por el suelo a su segunda fase.

Aparte de los enemigos baratos que complican el combate, el principal desafío reside en esperar oportunidades mientras se esquivan sus ataques. A pesar de ser un encuentro opcional, esta prolongada batalla puede resultar tediosa.

9 Micolash, anfitrión de la pesadilla

Agilidad de nivel 99

Micolash multifase

Micolash presenta una temática intrigante, pero su ejecución resulta frustrante. Gran parte del encuentro consiste en recorrer pasillos y esquivar enemigos que reaparecen, en lugar de enfrentarse directamente a este escurridizo enemigo.

Si bien Micolash tiene diálogos memorables, la mecánica mediocre empaña la experiencia, haciéndolo parecer más una tarea ardua que un rompecabezas interesante. Sin embargo, su diseño único le otorga puntos extra gracias a una jaula para la cabeza visualmente impactante.

8 Dios Dragón

El escondite: estilo dragón

Dios Dragón Multifase

Famoso por sus jefes poco convencionales, Demon’s Souls presenta al Dios Dragón, cuya apariencia se ve eclipsada por una experiencia de combate mediocre. El encuentro consiste principalmente en romper escombros y pulsar botones, sin llegar al épico enfrentamiento esperado.

7 Diáconos de las profundidades

Puedes quedarte con la muñeca

Diáconos multifásicos

Esta batalla enfrenta a los jugadores contra una horda de sacerdotes malvados, y aunque parece desafiante, rápidamente se convierte en caos ante la gran cantidad de enemigos presentes. La victoria depende de encontrar al diácono rojo brillante, lo que provoca más ataques a medida que más enemigos se unen a la contienda, convirtiendo esta lucha en una tediosa prueba de paciencia.

6 Autoridad Real de la Rata

Ratas rabiosas y tóxicas… ¡Qué maravilla!

Autoridad Real de Ratas Multifase

Este encuentro se ve afectado por el cliché habitual de jefes acompañados de numerosos enemigos, lo que complica innecesariamente la lucha. Al tener dificultades con los ángulos de cámara característicos de Dark Souls 2, la Autoridad Real de Ratas se convierte en un desafío menor que la plaga de ratas tóxicas que atacan por todos lados.

5 La bruja de Hemwick

Doble, doble, trabajo y problemas

Bruja multifase

Los jefes multifase pueden ser emocionantes, pero en este caso, simplemente frustran. Tras derrotar a la primera bruja, los jugadores se encuentran con una segunda que no ofrece mecánicas innovadoras ni una jugabilidad cautivadora. La atmósfera y la estética prometen, pero la experiencia general decae debido a un combate repetitivo y aburrido.

4 Jinetes de dragón gemelos

¿Jinetes de dragones? ¿Dónde están los dragones?

Jinetes de dragones multifásicos

Los Jinetes de Dragón son conocidos por ser una decepción desde su introducción. Su mecánica torpe y su diseño de batalla poco inspirado resultan en una experiencia de duelo aburrida, ya que los jugadores pueden aprovechar fácilmente la arena para alzarse con la victoria contra dos enemigos decepcionantes.

3 devoradores de hombres

Vuela, vuela, vuela lejos.

Devorador de hombres multifásico

Otro dúo de jefes sigue la agotadora tendencia de los encuentros duplicados, sello distintivo de la mediocridad. A diferencia de los desafíos más creativos de títulos anteriores, los Devoradores de Hombres no aportan mecánicas únicas, lo que supone más una molestia que un desafío, sobre todo cuando los peligros del entorno se convierten en la principal molestia.

2 Emisario Celestial

Cabezones de las estrellas

Emisario celestial multifásico

Entre los jefes de Bloodborne, el Emisario Celestial destaca por las razones equivocadas. Su premisa poco original y su mecánica excesivamente sencilla hacen que este encuentro parezca más una broma que una prueba de habilidad. Al comenzar el combate, surgen elementos confusos al clasificar a los esbirros para identificar la verdadera amenaza, solo para descubrir al final un enemigo poco impresionante.

1 Cama del Caos

La legendaria carrera de regreso al maratón

Lecho multifásico del caos

Entre los pocos jefes de varias etapas de Dark Souls, el Lecho del Caos se gana constantemente un lugar en todas las listas de los peores jefes. Los jugadores lo detestan por su diseño enrevesado y sus mecánicas tediosas. El largo viaje de regreso a través de Lost Izalith, junto con sus frustrantes ataques y los peligros del entorno, hacen de este encuentro una prueba más de paciencia que de habilidad.

Con solo un punto de vida y tres fases distintas, cabe preguntarse: ¿en qué estaban pensando los desarrolladores? El Lecho del Caos representa una de las experiencias con jefes más irritantes, comparable a su contraparte, el Gran Bosque Podrido por la Maldición, ya que ambos definen una filosofía de diseño frustrante.

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