Las 10 áreas más desafiantes de Hollow Knight, clasificadas

Las 10 áreas más desafiantes de Hollow Knight, clasificadas

Desde su lanzamiento, Hollow Knight ha sido aclamado como uno de los mejores títulos de metroidvania de todos los tiempos. Su intrincado mundo y su atractiva jugabilidad lo convierten en una excelente opción para los recién llegados que exploran este amado género. Sin embargo, aunque la obra maestra de Team Cherry es indudablemente excepcional, es importante señalar que no es un punto de entrada fácil ; el juego ofrece un gran desafío desde el principio.

Los jugadores aprenden rápidamente que deben sortear no solo formidables jefes, sino también áreas difíciles que no son jefes y enemigos que presentan sus propios desafíos. Con entornos que van desde cavernas de cristal hasta paisajes oníricos etéreos, el juego está repleto de obstáculos monumentales. Para ilustrarlo, aquí hay una lista clasificada de las diez áreas más desafiantes de Hollow Knight .

10 Cañón de la Niebla

Muchas explosiones y confusiones

Una imagen del área de Fog Canyon de Hollow Knight
Personajes Cornifer; Millibelle; Señor Hongo; Quirrel; Monomon el Profesor
Enemigos Lumafly cargada; Mossfly; Ooma; Uoma
Jefes Crear

Mi primera incursión en Fog Canyon fue desconcertante. La confusión en la navegación era rampante , ya que el diseño hermoso del lugar no facilitaba un viaje intuitivo. La amenaza constante de medusas explosivas, listas para aniquilar a los jugadores en cuestión de segundos, agrega otra capa de ansiedad.

Además, el encuentro demorado con Cornifer deja a los jugadores sin un mapa, lo que agrava la falta de dirección y seguridad. Aunque el jefe de la zona es manejable y los enemigos son en su mayoría pasivos, la complejidad del movimiento garantiza que se asegure un lugar en esta lista.

9 Ciudad de las Lágrimas

Interconectividad compleja

Soldados combatientes en Hollow Knight
Personajes Cornifer; Emilitia eterna; Forjador de clavos; Buscador de reliquias Lemm; Quirrel; Avispón; Zote el Poderoso
Enemigos Belfly; Cáscara cobarde; Cáscara glotona; Cáscara hermosa; Gran centinela de la cáscara; Centinela pesada; Cáscara matón; Cáscara dandy; Cáscara cabeza de cuerno; Cáscara centinela; Centinela de lanza; Cáscara saltarina; Mosca vengativa; Cáscara errante; Centinela alado
Jefes Ninguno

Como una de las ubicaciones centrales de Hollow Knight , la Ciudad de las Lágrimas cuenta con una estructura similar a un laberinto con numerosas conexiones a otras zonas. Los nuevos exploradores pueden sentirse abrumados por la gran cantidad de caminos que divergen en múltiples direcciones.

Esta zona es conocida por su alta densidad de enemigos, que presentan varios adversarios en casi cada esquina. Si bien estos enemigos pueden no ser un desafío extraordinario individualmente, su cantidad crea una experiencia abrumadora. En una nota más positiva, la banda sonora de City of Tears es encantadora y proporciona un fondo reconfortante durante las exploraciones extensas.

8 La colmena

Molestas persecuciones de abejas

Parkour en Hollow Knight
Personajes Vespa reina de la colmena
Enemigos Colmena; Guardián de la colmena; Soldado de la colmena; Colmena de cáscara
Jefes Caballero de la colmena

La Colmena , que suele considerarse una zona oculta, puede convertirse en uno de los segmentos más frustrantes del juego. La persecución incesante de varios enemigos con forma de abeja puede resultar abrumadora, ya que persiguen a los jugadores con una precisión alarmante.

Para aquellos menos expertos en plataformas, esta región puede convertirse en una ardua prueba, que requiere saltar y esquivar constantemente. Afortunadamente, el encuentro con el jefe tiene una dificultad relativamente estándar, lo que hace que esta zona sea más una aventura única para la mayoría de los jugadores.

7 Santuario del alma

El trauma de la teletransportación

Una imagen de juego del mod 'Invincibility' de Hollow Knight creada por lololmasta874
Personajes Ninguno
Enemigos Locura; Error; Tormenta del alma
Jefes Guerrero del alma; Maestro del alma; Tirano del alma

Cada vez que me acerco al Maestro de Almas en el Santuario de Almas , no puedo evitar sentir una oleada de inquietud. El equipo Cherry diseñó cuidadosamente esta área con un camino de travesía corto, reconociendo que atravesar una andanada de proyectiles de alta velocidad y enemigos desafiantes puede volverse abrumador.

Los jefes aquí son similares a los enemigos habituales, pero ejecutan patrones de ataque mucho más potentes. A pesar de esto, los encuentros en esta zona siguen siendo atractivos y extremadamente desafiantes.

6 El borde del reino

Enemigos duros, jefes duros

Una imagen del área Kingdom's Edge de Hollow Knight
Personajes Bardoon; Cornifer; Avispón; Señor Hongo; Maestro de las Uñas Oro; Tiso
Enemigos Belfly; Bluggsac; Boofly; Gran Saltamontes; Colmena; Saltamontes; Áspido primigenio
Jefes Avispón Centinela; Markoth

En el mundo de Hallownest, todos los jugadores dedicados sienten un profundo temor por el Aspid primigenio . Este enemigo puede frustrar incluso a los jugadores más experimentados, en particular cuando se lo encuentra en grupos durante las exploraciones iniciales de Kingdom’s Edge .

Los enemigos de esta zona, increíblemente difíciles, exigen una gran atención para avanzar sin muertes innecesarias, aunque el diseño intrincado de los niveles palidece en comparación con áreas como Deepnest. Sin embargo, los esbirros hostiles generan una animosidad significativa.

5 Sendero verde

El primer verdadero desafío

Captura de pantalla del juego Hollow Knight de Steam
Personajes Cornifer; Soñadores; Avispón; El Cazador; Maestro de las Uñas Sheo; Herrero de las Uñas; Zote el Poderoso
Enemigos Lumafly cargado; Crawlid; Duranda; Durandoo; Devorador de tontos; Gulka; Husk matón; Husk cabeza de cuerno; Husk saltador; Maskfly; Cargador de musgo; Mosscreep; Mosskin; Caballero de musgo; Obble; Squit; Tiktik; Vengefly; Mosskin volátil; Husk errante
Jefes Protector de avispas; Cargador de musgo masivo; Rey de la mosca vengativa

Al evaluar la dificultad en las distintas regiones, no se puede pasar por alto el desafío que plantea Greenpath . Esta zona es un momento crucial que marca la transición del tutorial de Forgotten Crossroads a una prueba seria de las habilidades del jugador.

La abundancia de enemigos, numerosas áreas inaccesibles y exigentes obstáculos de plataformas contribuyen a una sensación de peligro. Para los jugadores veteranos, esta área es menos intimidante; sin embargo, para los jugadores más nuevos, sirve como un punto de inflexión en el que muchos pueden decidir abandonar su misión .

4 Palacio Blanco

Las plataformas también pueden ser difíciles

Hollow Knight_Entrada al Palacio Blanco
Personajes El rey pálido
Enemigos Molde real; Molde real; Molde de ala
Jefes Ninguno

El Palacio Blanco es un ejemplo de que no todos los desafíos se derivan de jefes feroces o diseños de niveles intrincados. Este reino etéreo requiere el dominio de la mecánica de plataformas, que solo unos pocos jugadores selectos logran dominar. Sin embargo, atrae a muchos debido a su conexión con el final secreto del juego.

Incluso sin incluir El Sendero del Dolor , la sección más desafiante de Hollow Knight, el Palacio Blanco presenta obstáculos sustanciales, facilitados por los impecables controles del juego.

3 pico de cristal

Demasiados picos

Una imagen de juego de Hollow Knight
Personajes Cornifera; Quirrel
Enemigos Bluggsac; Crystal Crawler; Crystal Hunter; Crystallised Husk; Glimback; Grub Mimic; Husk Miner; Shardmite
Jefes Guardián de cristal; Guardián enfurecido

Crystal Peak integra a la perfección los elementos más exasperantes de Kingdom’s Edge, las pruebas de plataformas de White Palace y el diseño laberíntico de City of Tears.

Los enemigos se lanzan a ataques de largo alcance mientras que los segmentos de plataformas se vuelven cada vez más peligrosos, llenos de trampas con pinchos y diseños desorientadores que oscurecen tu camino. Incluso para un jugador experimentado, regresar a Crystal Peak se siente como atravesar un campo minado.

2 Jardín de la Reina

El entorno más hostil

El señor traidor Mantis lucha contra el caballero
Personajes Cornifer; Caelif y Fera Orthop; Tela; Profeta del Musgo; Niño de los Traidores; Dama Blanca
Enemigos Aluba; Bluggsac; Durandoo; Devorador de tontos; Loodle; Mantis Petra; Mantis traidora; Mosca de máscara; Mosca de musgo; Mosca musgosa; Vagabundo musgoso; Cáscara espinosa
Jefes Mármol; Señor traidor

Como una de las zonas finales del juego, no sorprende que Queen’s Garden se clasifique como una de las regiones más difíciles de Hollow Knight. Aquí, los jugadores se enfrentan a enemigos equipados con mayores reservas de salud y patrones de ataque intrincados, lo que aumenta el desafío de cada encuentro.

Dado que la mayoría de las batallas se desarrollan en terrenos traicioneros y llenos de púas, es fundamental estar alerta para sobrevivir . La presencia de dos de los jefes más desafiantes complica aún más la vida en este jardín de peligros.

1 Nido profundo

Arañas, oscuridad e infierno

Hollow Knight se encuentra cerca de un Nosk que grita y está a punto de transformarse mientras los insectos cuelgan del techo.
Personajes Fabricante de máscaras; Partera; Señor Hongo; Quirrel; Zote el Poderoso
Enemigos Bluggsac; Carver Hatcher; Corpse Creeper; Deephunter; Deepling; Dirtcarver; Garpede; Goam; Grub Mimic; Husk Hornhead; Little Weaver; Stalking Devout; Wandering Husk
Jefes Nariz; Galia

Incluso después de muchos años de jugar a Hollow Knight , todavía siento una sensación de inquietud cada vez que me acerco a Deepnest . Las razones son múltiples: el diseño de una atmósfera inquietante, mi ansiedad personal con respecto a las arañas, la visibilidad mínima y las innumerables trampas que acechan en cada esquina.

Esta región desafía continuamente a los jugadores, sin importar cuántas veces la hayan atravesado. Llegar a Herrah en esta oscura extensión es un arduo viaje plagado de obstáculos de juego, narrativos y sensoriales. Los límites indefinidos de sus pantallas y la dificultad para identificar las salidas pueden consumir un tiempo precioso durante cualquier partida.

Si bien Deepnest logra sus objetivos de diseño previstos notablemente bien, sigue siendo una experiencia desgarradora que los jugadores a menudo desean evadir en partidas posteriores.

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