Los 10 mejores juegos con misiones amenas generadas por procedimientos

Los 10 mejores juegos con misiones amenas generadas por procedimientos

Desde la década de 1980, la generación procedimental ha surgido como una herramienta poderosa en el desarrollo de juegos, permitiendo la creación de mundos expansivos y la introducción de variedad en la jugabilidad. Al utilizar algoritmos para unir elementos más pequeños, los juegos pueden generar entornos enormes, transformando componentes de diseño simples en paisajes intrincados.

Sin embargo, la eficacia de la generación procedimental depende de su ejecución. Si se implementa mal, puede dar lugar a experiencias de juego monótonas en las que los entornos resultan demasiado familiares. ¿Pueden los jugadores sumergirse realmente en un vasto mundo abierto si los edificios y los paisajes carecen de diversidad? La clave está en la calidad y variedad de los componentes utilizados para la generación.

En el caso de las misiones y las misiones, la generación procedimental puede variar significativamente en complejidad, desde ubicaciones asignadas aleatoriamente hasta historias completamente únicas. En última instancia, la medida del éxito depende de la calidad de estas misiones, independientemente de su naturaleza procedimental.

10 The Elder Scrolls II: Daggerfall

Vieja escuela sin fin

Mazmorra de Daggerfall

En The Elder Scrolls II: Daggerfall , casi todos los elementos se generan de forma procedimental. Si bien carece de los controles refinados y las mazmorras artesanales características de su sucesor, The Elder Scrolls V: Skyrim , lo compensa con una rejugabilidad sin igual, con miles de mazmorras y cientos de ciudades para explorar.

El mapa del juego es mucho más grande que el de Skyrim, lo que permite una gran cantidad de misiones secundarias que se generan aleatoriamente, lo que mantiene la jugabilidad fresca. Ya sea que busques objetos específicos en mazmorras únicas o que desbloquees cofres con hechizos, los jugadores disfrutan de una experiencia única en cada sesión.

9 El cielo de nadie

Un universo entero nos espera

Centinela del cielo de nadie

No Man’s Sky cuenta con un mapa casi infinito, demasiado vasto para que cualquier jugador pueda explorarlo por completo. Al principio, la participación de los jugadores se vio afectada debido a las actividades limitadas, lo que llevó a muchos a criticar su generación procedimental. Sin embargo, el juego ha evolucionado significativamente, agregando numerosas misiones y actualizaciones de contenido.

Dado que los jugadores no podrán experimentar la totalidad de No Man’s Sky, las ubicaciones de las misiones deben generarse de manera procedimental. Los NPC ahora ofrecen misiones adaptadas a sus antecedentes y personalidades, lo que mejora la experiencia narrativa incluso si las tareas en sí mismas siguen siendo bastante sencillas.

8 Mito salvaje

Maestro del juego algorítmico

Panel de la historia de Wildermyth

Wildermyth revoluciona los juegos de rol tácticos al incorporar una narrativa procedimental. A medida que los jugadores participan en misiones, sus decisiones dan forma a narrativas y misiones únicas. Si bien las tareas pueden repetirse, su contexto (por qué los jugadores las emprenden) agrega frescura a la jugabilidad.

Además, la forma en que se desarrollan los acontecimientos afecta la mecánica del juego, proporcionando mejoras y habilidades según las elecciones realizadas a lo largo de la historia.

7 La Tierra Media: La sombra de Mordor

Enemigos que amas odiar

Encuentro con Gimub en La Sombra de Mordor

La Tierra Media: Sombras de Mordor es famosa por su innovador sistema Némesis, en el que el ejército de Sauron está formado por Uruks generados por procedimientos. Cada personaje tiene personalidades distintas y recuerda encuentros previos con jugadores, lo que genera experiencias de juego dinámicas.

A medida que los jugadores interactúan con estos enemigos únicos, surgen una serie de misiones generadas por procedimientos que presentan diversos desafíos tácticos según las fortalezas y debilidades de cada enemigo. Los jugadores pueden incluso influir en la dinámica de poder de los Uruks, lo que ofrece niveles de complejidad a los enfrentamientos.

6 Roca profunda galáctica

¿Hasta dónde llega?

Misión Galáctica Deep Rock

Deep Rock Galactic invita a los jugadores a explorar cuevas generadas por procedimientos para lograr varios objetivos, como extraer minerales o escoltar robots mientras son atacados por criaturas alienígenas.

La disposición de la cueva de cada misión afecta el diseño general de la misión, lo que obliga a los jugadores a elaborar estrategias al utilizar herramientas que alteran el terreno, manteniendo la emoción y la imprevisibilidad en cada sesión.

5 Invisible, Inc.

Ver lo invisible

Misión de Invisible Inc.

Invisible, Inc. es un juego de sigilo por turnos en el que cada misión genera su diseño de forma aleatoria, lo que afecta significativamente las estrategias de juego. La incertidumbre de la ubicación de los enemigos mantiene a los jugadores interesados, ya que cada misión se desarrolla de forma única según la configuración.

La incorporación de un sistema de piratería enriquece la experiencia, animando a los jugadores a descubrir cámaras y dispositivos electrónicos cruciales para el éxito de la misión.

4 Mundo del borde

Reconstruir en lo desconocido

Colonia RimWorld

RimWorld es un juego de simulación de colonias en el que cada aspecto está sujeto a la generación procedimental, incluidos los mapas, los personajes y los eventos. El objetivo final es escapar del planeta, pero los viajes de los jugadores están profundamente influenciados por un narrador de IA que administra los eventos que se desarrollan según los escenarios seleccionados.

A medida que los jugadores superan sus desafíos de supervivencia, los NPC también emitirán misiones generadas por procedimientos que, aunque simples, agregan otra capa de participación a la historia predominantemente dinámica.

3 La mazmorra más oscura

No dejes que la antorcha se apague

Combate en la mazmorra más oscura

Darkest Dungeon presenta una experiencia desafiante como un juego de exploración de mazmorras roguelike por turnos con misiones situadas en mazmorras generadas por procedimientos. Con diseños que nunca son idénticos, los jugadores se encuentran con emboscadas y trampas únicas en cada expedición.

La tensión creciente del juego, a medida que los jugadores navegan por sus mazmorras mientras administran sus recursos limitados y la antorcha que se apaga cada vez más, mejora la atmósfera desafiante, atrayendo a los jugadores que prosperan en la dificultad.

2 sombras de duda

Reconstruir el caos

Sombras de duda Ciudad procesal

Shadows of Doubt combina el trabajo de detectives con la generación procedimental, lo que da como resultado un entorno totalmente dinámico en el que las ciudades, los personajes y los casos evolucionan a medida que los jugadores avanzan. La complejidad de los casos criminales, equipados con varios tipos de pruebas únicas, contribuye a una experiencia de rompecabezas envolvente.

La evidencia generada mediante procedimientos puede llevar a los jugadores por caminos convergentes o conducirlos a callejones sin salida, lo que mejora significativamente la intriga y la participación dentro del juego.

1 XCOM 2

La moderación es la clave

Misión de XCOM 2

XCOM 2 es un juego de estrategia por turnos que emplea la generación procedimental principalmente para sus misiones. Si bien su planteamiento no es innovador, destaca en su ejecución, ya que integra hábilmente componentes artesanales con elementos procedimentales.

Estos componentes cuidadosamente seleccionados proporcionan un nivel de calidad constante que rara vez se encuentra en juegos puramente procedimentales. De hecho, reemplazar estos elementos por ubicaciones creadas a mano podría generar experiencias de juego similares. Esto resalta los beneficios potenciales de usar la generación procedimental de manera juiciosa, enriqueciendo el diseño del juego y manteniendo la calidad.

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