Las 10 principales características de Civilization 7 para minimizar la microgestión

Las 10 principales características de Civilization 7 para minimizar la microgestión

Una de las principales preocupaciones de los desarrolladores de Firaxis y de los fans de la serie Civilization gira en torno a la reducción prevista de las tareas de microgestión en Sid Meier’s Civilization 7 en comparación con Civilization 6 y versiones anteriores. Aunque algunas modificaciones son sustanciales, como la introducción del marco de las tres eras, otras pueden no ser tan obvias, pero se espera que tengan un impacto significativo en la jugabilidad. Es posible que este cambio no resuene entre los jugadores que disfrutaban de elementos específicos de ediciones anteriores, como el papel de la religión en Civilization 6. En este artículo, exploraremos diez características de Civilization 7 diseñadas para agilizar la microgestión, mejorando la experiencia de juego para todos los jugadores.

1. Tres eras distintas

Entendiendo las Edades

Obras de arte de Mississippi
Obra de arte de Maurya India

Civilization 7 introduce una importante renovación al organizar el juego en tres capítulos distintos: Antigüedad, Exploración y Edad Moderna . A diferencia de las nueve Eras disponibles en Civilization 6 (incluida la expansión Gathering Storm), la transición entre estas Eras presenta a los jugadores una especie de reinicio. Por ejemplo, si una civilización está involucrada en una guerra al final de la Edad de la Antigüedad, todas las unidades se reubican en su propio territorio, lo que esencialmente concluye el conflicto mientras persisten los lazos diplomáticos.

Cada Era ofrece unidades únicas, lo que limita la disponibilidad de algunas ramas militares (como las unidades navales que aparecen durante la Era de Exploración), reduciendo así la necesidad de una gestión extensa.

2. Los constructores fueron reemplazados por eventos de crecimiento de la ciudad

El nuevo mecanismo de crecimiento urbano

Evento de crecimiento de la ciudad

Atrás quedaron los días en que las unidades de construcción se microgestionaban en Civilization 6. En Civilization 7, el sistema de crecimiento de la ciudad cobra protagonismo y transforma la forma en que los jugadores desarrollan sus ciudades. En lugar de desplegar constructores para mejorar las casillas una a una, el sistema promueve el crecimiento de la población para facilitar la construcción.

Los jugadores pueden crear edificios y distritos o mejorar las zonas rurales con eventos de crecimiento, ampliando así las fronteras de la ciudad mediante expansiones culturales adecuadas. Este nuevo enfoque no solo simplifica la gestión de la ciudad, sino que también anima a los jugadores a optimizar la estrategia sin la carga de una microgestión constante.

3. Eliminación de la victoria religiosa

La religión en la civilización 7

Confucio de Civilization 7

En un cambio notable, Civilization 7 ha eliminado la condición de Victoria religiosa . La religión jugará un papel principalmente durante la Era de la Exploración, alineándose más estrechamente con la progresión histórica. Los jugadores ya no pueden perder su religión, y cada jugador establecerá una desde el principio, eliminando así la intensa competencia inherente a la adquisición de profetas.

4. Tropas movilizadas por unidades de comandante

Movilidad de tropas mejorada

Comandante desempacando

Civilization 7 utiliza un nuevo marco de combate que incorpora unidades de comandante , que permiten el movimiento y transporte de varias tropas simultáneamente. Esta innovación reduce los clics necesarios durante la guerra, lo que mejora la mecánica del asedio al desplegar tropas de manera más eficiente alrededor de la unidad de comandante.

Los comandantes también pueden ascender a través de cinco árboles únicos, lo que garantiza que evolucionen durante el juego y permita a los jugadores centrarse más en la estrategia y menos en las minucias de la promoción de la unidad.

Un cambio en la dinámica de curación

Unidad Naval - Flota del Tesoro

Uno de los elementos más tediosos del juego naval en Civilization 6 era la restricción de la curación de los barcos a los territorios de origen. En Civilization 7, esto ya no es así; las unidades navales pueden curarse en cualquier casilla costera. Este cambio crucial permite que los barcos se recuperen sin la tediosa necesidad de regresar a la base, lo que mejora significativamente las operaciones logísticas durante las campañas prolongadas.

6. Redefinición del camino del legado militar

Una estrategia militar más refinada

Jerjes en la Civilización 7

En entregas anteriores, lograr una victoria de dominación requería una gestión compleja de numerosas unidades. Civilization 7 presenta una ruta de legado militar que reduce la necesidad de movimientos de tropas a gran escala y al mismo tiempo fomenta un enfoque más táctico. Los jugadores ya no necesitan conquistar todos los territorios; en cambio, pueden centrarse en objetivos clave que contribuyan a una condición de victoria más simplificada.

7. No hay colas de producción para las ciudades

Un cambio en la gestión de las ciudades

La China Han en la Antigüedad

La ausencia de colas de producción en las ciudades recientemente diseñadas de Civilization 7 simplifica la gestión del crecimiento. En lugar de microgestionar la producción de cada asentamiento, los jugadores ahora pueden seleccionar un enfoque que dicte la dirección del desarrollo. Este enfoque no solo ahorra tiempo, sino que también fomenta la planificación estratégica, lo que permite que las regiones crezcan sin la carga de una supervisión constante.

8. Implementación de un tope de liquidación blanda

Promoviendo una expansión equilibrada

Jugabilidad urbana en Civilization 7

Civilization 7 introduce un límite de asentamiento flexible , con el objetivo de alentar a los jugadores a adoptar patrones de crecimiento estratégico en lugar de un desarrollo descontrolado. Al implementar este límite innovador, el juego desafía a los jugadores a pensar críticamente sobre la expansión y la inversión de recursos, lo que mejora la participación general y hace que la expansión sea más manejable.

9. No hay distritos especializados

Flexibilidad en la gestión distrital

Ciudad romana en la civilización 7

Civilization 7 simplifica la construcción de ciudades al eliminar los complejos distritos especializados que se veían en Civilization 6. En su lugar, los jugadores pueden establecer distritos colocando edificios directamente en las casillas urbanas. Esta flexibilidad reduce significativamente la microgestión, lo que permite a los jugadores adaptar sus estrategias sobre la marcha.

10. Ferrocarriles para viajes rápidos en la era moderna

Facilitando el movimiento eficiente

Harriet Tubman en Civilización 7
Imagen personalizada de Lee D’Amato

La introducción de una nueva mecánica ferroviaria en la Edad Moderna mejora la eficiencia de los viajes entre pueblos y ciudades equipados con estaciones ferroviarias. Esta innovación minimiza la cantidad de clics necesarios para el movimiento de unidades por el mapa y facilita el establecimiento de fábricas, componentes fundamentales de los caminos heredados de la Edad Moderna.

Estas características destacadas representan un cambio estratégico en Civilization 7 que apunta a refinar la jugabilidad al reducir la microgestión. Estos cambios prometen ofrecer a los jugadores una experiencia atractiva y equilibrada a lo largo de sus campañas.

Fuentes: Diarios de desarrollo de Civ 7 , transmisiones de Civ ( 1 , 2 , 3 )

Fuente e imágenes

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