Los 10 mejores hechizos de bardo para usar en Baldur’s Gate 3

Los 10 mejores hechizos de bardo para usar en Baldur’s Gate 3

La clase Bardo en Baldur’s Gate 3 se destaca por su versatilidad, ya que combina encanto, destreza en el combate y una variada colección de hechizos. Si bien la mayoría podría asociar a los Bardos con roles impulsados ​​por el carisma, como la persuasión y el apoyo, sus amplias opciones de hechizos les permiten brillar en varios escenarios de combate.

A diferencia de los lanzadores de conjuros arcanos tradicionales, como los magos o los hechiceros, los bardos tienen acceso a un extraordinario libro de conjuros que contiene más de 50 conjuros únicos. Esta amplia gama de capacidades convierte a los bardos en una excelente opción para los jugadores interesados ​​en configuraciones de varias clases destinadas a mejorar a los compañeros de equipo o deshabilitar a los enemigos. Ya sea como un bardo dedicado que se centra en la curación o como un híbrido que inflige daño, su adaptabilidad es clave.

10 La risa espantosa de Tasha (nivel 1)

Un gran hechizo para detener a los enemigos al principio del juego

El horrible efecto de la risa de Tasha
El icono de la risa espantosa de Tasha
Descripción del hechizo La risa espantosa de Tasha
  • Nivel de hechizo : 1
  • Alcance : 18 metros
  • Coste : Acción + Espacio de hechizo de nivel 1
  • Requiere concentración : Sí

Desde el principio, la Risa Horrible de Tasha resulta ser un hechizo indispensable para los bardos en el juego inicial. En particular, en el Acto 1, incapacitar a los enemigos derribándolos simplifica significativamente el combate.

En Baldur’s Gate 3, los enemigos que están boca abajo sufren desventajas en las tiradas de salvación de fuerza y ​​destreza, que pueden ser aprovechadas por los compañeros de equipo. Si un personaje lanza con éxito este hechizo, el enemigo objetivo queda boca abajo durante diez turnos completos a menos que tenga éxito en una tirada de salvación de Sabiduría. Dado su bajo costo de lanzamiento y su efectividad en varios encuentros, este hechizo mantiene su relevancia durante todo el juego siempre que el Bardo gestione su concentración sabiamente.

9 Heroísmo (Nivel 1)

Haz que los aliados se sientan imparables

Hechizo de heroísmo en Baldur's Gate 3
  • Nivel de hechizo : 1
  • Alcance : 1, 5 metros
  • Coste : Acción + Espacio de hechizo de nivel 1
  • Requiere concentración : Sí

Otro hechizo esencial para los bardos al principio del juego es Heroísmo, que ofrece un apoyo fundamental a los personajes de primera línea. Este hechizo otorga inmunidad al miedo y otorga 5 puntos de vida temporales a los aliados al comienzo de cada turno.

En las etapas de formación del juego, los personajes aún están desarrollando sus habilidades y roles. Por lo tanto, garantizar que los tanques y los que infligen daño sobrevivan a las escaramuzas es vital para obtener victorias rápidas. Lo ideal es lanzar el heroísmo sobre los luchadores cuerpo a cuerpo antes de que comience el combate para maximizar su efectividad.

8 Glifo de protección (nivel 3)

Proteger el campo de batalla

Descripción del hechizo Glifo de protección
Glifo de icono de protección
Captura de pantalla del glifo del área de protección
  • Nivel de hechizo : 3
  • Alcance : 9 metros
  • Radio : 4 metros
  • Coste : Acción + Espacio para hechizo de nivel 3
  • Requiere concentración : No

El glifo de protección permite a los bardos sobresalir en el control del campo de batalla. Este hechizo crea un área que activa efectos adicionales cuando los enemigos la pisan, como infligir varios tipos de daño o inducir el sueño a los enemigos. Según la elección del bardo, las consecuencias pueden incluir daño por ácido, fuego, frío o relámpago.

Este hechizo no solo es adaptable gracias a sus diversos efectos, sino que su área de efecto en forma de cono también ayuda en la colocación estratégica, lo que ayuda a los bardos a atrapar enemigos mientras que perdonan a los aliados. Los bardos solo pueden mantener un glifo a la vez, pero sigue siendo efectivo hasta que se activa o durante un descanso prolongado.

7 Persona dominante (nivel 5)

Convierte a un enemigo en un aliado

Dominar persona es un hechizo de concentración de hechicero en Baldur's Gate 3
  • Nivel de hechizo : 5
  • Alcance : 18 metros
  • Coste : Acción + Espacio para hechizo de nivel 5
  • Requiere concentración : Sí

La habilidad de poner a los enemigos en contra de sus aliados es potente, y Dominar persona es un encantamiento poderoso disponible en el nivel 5. Este hechizo ordena a un enemigo humanoide que luche junto al Bardo durante hasta diez turnos, lo que permite importantes ventajas tácticas.

Aunque el enemigo puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría al principio de cada turno para poner fin al efecto, el Bardo tiene una oportunidad única de controlar momentos cruciales durante las peleas cruciales. Los jugadores deben tener en cuenta que el costo de este hechizo puede parecer elevado, pero las recompensas estratégicas pueden ser inmensas cuando se enfrentan a adversarios humanoides en las últimas etapas del juego.

6 Confusión (Nivel 4)

Los enemigos no sabrán qué hacer

Icono de confusión
Descripción del hechizo de confusión
Usando la confusión en los enemigos
  • Nivel de hechizo : 4
  • Alcance : 18 metros
  • Radio: 6 metros
  • Coste : Acción + Espacio para hechizo de nivel 5
  • Requiere concentración : Sí

Si bien los hechizos de control de un solo objetivo como Dominar persona tienen su lugar, Confusión amplía ese alcance al afectar un área grande y a todas las criaturas dentro de ella. Los enemigos atrapados en su cono de 6 metros actuarán de manera impredecible, lo que provocará un caos potencial que puede favorecer al equipo del Bardo.

Este hechizo mantiene su fuerza durante tres turnos, lo que puede alterar drásticamente el curso de una batalla. Una ventaja clave es que los aliados que se encuentran bajo el efecto permanecen ilesos, lo que permite a los bardos lanzar Confusión libremente entre adversarios agrupados, lo que puede cambiar el momento decisivo de un encuentro táctico.

5 Monstruo de retención (nivel 5)

Dejar indefensos a los seres más poderosos

Icono de monstruo de retención
Descripción del hechizo Retener monstruo
  • Nivel de hechizo : 5
  • Alcance : 18 metros
  • Coste : Acción + Espacio para hechizo de nivel 5
  • Requiere concentración : Sí

Una vez que un bardo alcanza el nivel 9, obtiene acceso a Hold Monster, un encantamiento excepcionalmente potente que puede paralizar a enemigos de varios tipos de criaturas (excluyendo a los no muertos).Este hechizo puede dejar inmóviles incluso a los enemigos más duros durante un período significativo de diez turnos a menos que tengan éxito en una tirada de salvación de Sabiduría.

Mientras está paralizada, la criatura afectada no puede actuar ni moverse. Además, todos los ataques dirigidos hacia ella le otorgan ventajas, y en un radio de 3 metros se garantizan golpes críticos. Este control de alto impacto hace que Hold Monster sea crucial en encuentros difíciles, en particular contra adversarios de alto perfil como Raphael.

Puerta de 4 dimensiones (nivel 4)

Un hechizo versátil para transportar al equipo

Lanzamiento de hechizo de puerta dimensional
Icono de puerta de dimensión
Descripción del hechizo Puerta dimensional
  • Nivel de hechizo : 4
  • Alcance : 2 metros
  • Coste : Acción + Espacio para hechizo de nivel 4
  • Requiere concentración : No

La utilidad del Bardo se extiende más allá del campo de batalla; Puerta dimensional se destaca por ofrecer movilidad táctica. Este hechizo de conjuración de cuarto nivel le permite al Bardo teletransportarse junto con un aliado a cualquier ubicación visible dentro de un rango de 30 metros.

A pesar de algunas limitaciones en comparación con su contraparte de Dungeons and Dragons 5e, este hechizo otorga ventajas estratégicas que pueden ayudar al grupo a navegar en escenarios complicados. Ya sea para huir de enemigos abrumadores o para acceder a lugares de difícil acceso, Puerta dimensional mejora el papel del bardo en la exploración y el escape.

3 Mayor invisibilidad (nivel 4)

No pueden golpear lo que no pueden ver

Hechizo de mayor invisibilidad
Icono de mayor invisibilidad
  • Nivel de hechizo : 4
  • Alcance : 1, 5 metros
  • Coste : Acción + Espacio para hechizo de nivel 4
  • Requiere concentración : Sí

Si bien la invisibilidad básica es una habilidad común, la invisibilidad superior eleva este poder. Este hechizo de ilusión de cuarto nivel otorga invisibilidad durante 10 turnos, lo que permite que el objetivo permanezca escurridizo incluso después de realizar acciones o lanzar hechizos, lo que es crucial en escenarios de combate estratégico.

La resistencia de Mayor Invisibilidad es un cambio radical para mantener el sigilo; si se usa en un personaje con alto nivel de sigilo, las ventajas en el combate pueden generar importantes beneficios tácticos, permitiendo a los jugadores participar y retirarse con un riesgo mínimo.

2 Curación masiva de heridas (nivel 5)

El mejor hechizo de sanación grupal

Icono de curación masiva de heridas
Descripción del hechizo Curar heridas en masa
  • Nivel de hechizo : 5
  • Alcance : 18 metros
  • Coste : Acción + Espacio para hechizo de nivel 5
  • Requiere concentración : No

Los bardos son aliados invaluables en la batalla, no solo por su encanto y sus hechizos encantadores, sino también por sus capacidades curativas.Curar heridas en masa es uno de sus hechizos más impactantes, capaz de restaurar la salud del bardo y de todos los aliados en un radio de 18 metros por una suma impresionante de 3d8 más el modificador de Carisma del bardo.

La potencia de este hechizo aumenta con la progresión del personaje, lo que permite dos usos en el nivel 10 y una versión aún más poderosa en el nivel 11 utilizando un espacio de hechizo de sexto nivel, lo que mejora la curación en 1d8 puntos de golpe adicionales. Se vuelve aún más eficaz cuando se combina con objetos que potencian los efectos de curación, como Botas de ayuda y Consuelo.

1 El baile irresistible de Otto (nivel 6)

Obligar a un enemigo a sentir el ritmo

La danza irresistible de Otto
El irresistible icono de la danza de Otto
Halsin bajo la danza irresistible de Otto
Astarion se prepara para interpretar el baile irresistible de Otto
  • Nivel del hechizo : 6
  • Alcance : 9 metros
  • Coste : Acción + Espacio para hechizo de nivel 6
  • Requiere concentración : Sí

Entre los hechizos más poderosos del arsenal de un bardo se encuentra la Danza irresistible de Otto, que obliga a un enemigo a bailar y a perder sus acciones de forma indefinida. A diferencia de otros hechizos que permiten realizar tiradas de salvación para romper el efecto, este garantiza el control sobre las acciones de una criatura.

Cuando el objetivo está encantado con este hechizo, no puede actuar, sufre Desventaja en las tiradas de ataque y permite que los enemigos utilicen la Ventaja contra él, lo que crea fantásticas oportunidades de combate para el grupo. Los bardos, mediante el lanzamiento inteligente de hechizos, pueden adaptarse para apoyar y controlar la efectividad de su grupo en varios escenarios a lo largo de Baldur’s Gate 3.

En definitiva, los bardos de Baldur’s Gate 3 pueden adaptarse para satisfacer las distintas necesidades de los grupos. Su amplia gama de hechizos refleja su función única como controladores de masas, sanadores, infligidores de daño y facilitadores dentro de un grupo. Sin embargo, el uso exitoso de muchos de sus hechizos más efectivos depende de mantener la concentración y tomar decisiones oportunas durante las batallas.

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