Explorando los menús de videojuegos más atractivos de todos los tiempos
Al sumergirse en los videojuegos, los jugadores suelen centrarse principalmente en la jugabilidad. Sin embargo, también dedican una parte importante del tiempo a navegar por los distintos menús del juego, que desempeñan un papel esencial en la gestión de configuraciones, la personalización de personajes y el manejo de elementos cruciales del juego que no se modifican directamente en la acción. Si bien muchos menús apuntan a la simplicidad para facilitar un retorno rápido a la acción, ciertos títulos elevan la experiencia del menú a una forma de arte.
Este artículo examina diez de los menús de videojuegos más innovadores y cautivadores que mejoran la jugabilidad, ofreciendo tanto utilidad como estilo visual.
10. Persona 5
“No me mires así”
Famoso por su excepcional diseño de interfaz de usuario (UI), Atlus brilla particularmente en su sistema de menú Persona 5. Cuando los jugadores pausan el juego, son recibidos con un menú de estilo único que combina animaciones asombrosas con etiquetas claras, lo que mejora la navegabilidad.
El característico gesto de la protagonista en la pantalla lleva a los jugadores a una experiencia de menú que se siente elegante y funcional a la vez. Este espíritu de diseño se ha mantenido en todos los títulos posteriores de Atlus, incluidos los spin-offs y remakes, lo que subraya el legado perdurable de Persona en el diseño de la interfaz de usuario.
9. Fallout 4
El Pip-Boy 3000 Mark IV
En la serie Fallout , el Pip-Boy es una herramienta esencial para que los jugadores administren sus estadísticas e inventario. El modelo Mark IV 3000 de Fallout 4 se destaca por su interacción dinámica: cuando se activa, los jugadores ven a su personaje interactuando con el dispositivo, lo que agrega una capa de inmersión que no se encontraba en versiones anteriores.
Las encantadoras animaciones de Vault Boy, que a menudo proporcionan alivio cómico, mejoran aún más la experiencia, haciendo que incluso los momentos tensos sean agradables.
8. NieR: Autómatas
Sistema operativo YoRHa
En NieR: Automata , el menú de pausa parece estándar al principio, con mapas y listas de inventario. Sin embargo, se integra de manera inteligente en el mundo del juego como parte del sistema operativo YoRHa con el que interactúan los androides, lo que le da al jugador una sensación de autonomía mientras ajusta sus habilidades sobre la marcha.
Este diseño de menú metacontextual profundiza la participación del jugador, permitiéndole sentirse más involucrado en la narrativa y la mecánica mientras pausa la experiencia de juego.
7. Resident Evil 4
Administrador de casos agregado
Resident Evil 4 cuenta con un sistema de inventario icónico a través del maletín. Los jugadores deben organizar estratégicamente las armas y los objetos, lo que añade un elemento de rompecabezas a la gestión del inventario que trasciende la mecánica tradicional de los juegos de rol.
Este enfoque único no solo contribuyó a la popularidad del juego, sino que también inspiró su reciente remake, asegurando que este atractivo estilo de inventario continúe cautivando a nuevas audiencias.
6. Ojo dorado 007
El reloj clásico Q
Goldeneye 007 integra sus dispositivos en el juego a la perfección, y el Q Watch funciona como menú de pausa. Este elegante dispositivo permite a los jugadores modificar armas y comprobar objetivos, al tiempo que cuenta con una atractiva banda sonora que realza la atmósfera de espionaje del juego.
El Q Watch ejemplifica cómo los menús pueden servir como una extensión de la experiencia de juego en lugar de ser meros elementos de interfaz.
5. Espacio muerto
Inventario de RIG de Isaac
En el inquietante mundo de Dead Space , el traje RIG de Isaac Clarke tiene un doble propósito: lo protege de los ataques de los Necromorfos y alberga un innovador sistema de inventario. El menú está perfectamente integrado en la interfaz de usuario del juego y funciona en tiempo real sin pausar la partida.
Este diseño minimalista pero práctico mantiene alta la tensión al tiempo que proporciona información esencial, ejemplificando cómo los menús diegéticos efectivos pueden mejorar el juego con temática de terror.
4. La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo
Ya lo puedes escuchar
La pantalla de pausa de The Legend of Zelda: Ocarina of Time destaca por sus memorables pistas de audio, desde sonidos de selección de elementos hasta las icónicas melodías de instrumentos de viento que acompañan la navegación por el menú. Este diseño auditivo eleva una interfaz sencilla a una experiencia nostálgica.
El diseño estructurado (que incluye objetos, equipos, seguimiento de coleccionables y mapas) se ha grabado en la memoria de los jugadores, lo que demuestra la fuerte conexión entre el sonido y el diseño del juego.
3. Mundo Wario
«NYAAAH NYAH NYAH NYAAAH NYAH»
En el mundo menos conocido pero encantador de Wario , el menú de pausa presenta un mapa del tesoro que muestra los objetos recolectados y los Spritelings rescatados. Sin embargo, son las divertidas burlas de Wario y una canción pegadiza que se repite una y otra vez las que realmente cautivan a los jugadores, agregando personalidad a la experiencia del menú.
En particular, si los jugadores dejan el menú abierto durante un período prolongado, Wario reconocerá con humor la etiqueta social, aportando un toque entretenido a la interfaz del juego.
2. El anillo de fuego
El menú de FromSoftware, perfeccionado
La evolución del diseño de menús de FromSoftware culminó en Elden Ring . Su menú superpuesto permite a los jugadores acceder a la información sin perder de vista su entorno, una ventaja crucial a la hora de navegar por un mundo de juego peligroso.
La transparencia de los menús durante el juego mantiene la inmersión, garantizando que los jugadores sientan el peso de sus decisiones mientras administran el inventario y las habilidades.
1. Metal Gear Solid 5
iDroid de Venom Snake
En Metal Gear Solid 5 , el iDroid funciona como un centro de mando integral para los jugadores. Facilita la navegación por el mapa, el seguimiento de misiones y la gestión de tropas, lo que permite a los jugadores diseñar estrategias y dar órdenes sobre la marcha, incluso en entornos hostiles.
Esta integración de funcionalidad y diseño elegante encarna la esencia de un menú de juego moderno, allanando el camino para futuras innovaciones en el diseño de juegos.
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