El tan esperado Elder Scrolls VI: Una actualización de Todd Howard
Han pasado siete largos años desde que Bethesda Game Studios anunció The Elder Scrolls VI. Si bien el estudio ha lanzado desde entonces varios títulos, como Fallout 76, Starfield y una remasterización de Oblivion, la tan esperada secuela de The Elder Scrolls V: Skyrim sigue sin llegar. En una actualización reciente, el director del estudio, Todd Howard, insta a los fans a tener paciencia, dando a entender que el lanzamiento del juego aún tardará bastante.
Conclusiones de la reciente entrevista de Todd Howard
Las últimas novedades sobre el estado de The Elder Scrolls VI provienen de una entrevista realizada por GQ. Howard compartió con franqueza: «Aún falta mucho para que salga The Elder Scrolls VI».Hizo hincapié en que no quería generar ansiedad entre la comunidad de jugadores respecto a la prolongada espera.
Al preguntarle sobre el momento oportuno para desarrollar una nueva entrega de la saga Elder Scrolls, Howard comentó: «Me gusta dejar un tiempo entre ellas, que no sea como una secuela más. Creo que también es bueno que el público descanse; Elder Scrolls ha durado demasiado, seamos claros. Pero queríamos hacer algo nuevo con Starfield. Necesitábamos un reinicio creativo».
Situación actual de la producción y expectativas futuras
En 2023, Bethesda entró oficialmente en plena producción de The Elder Scrolls VI, coincidiendo con el lanzamiento de Starfield. Dada la complejidad del desarrollo de juegos de rol tan extensos, parece que el equipo podría estar apuntando a la próxima generación de consolas para su lanzamiento.

En cuanto a la asignación de recursos, Howard declaró: “Tenemos cientos de personas trabajando en Fallout ahora mismo, con 76 y otras cosas en las que estamos trabajando, pero The Elder Scrolls VI es nuestra prioridad diaria”.Esto indica un fuerte compromiso con el proyecto, incluso mientras el estudio gestiona varios títulos en curso.
La visión de Howard para el lanzamiento
Howard también compartió su escenario ideal para los lanzamientos de videojuegos, expresando su deseo de sorprender a los fans con lanzamientos repentinos sin una gran campaña publicitaria previa. Citó la transición de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered como ejemplo, insinuando: «Mi versión perfecta —y no digo que vaya a suceder— es que pase un tiempo y luego, un día, el juego simplemente aparezca».Este enfoque sugiere que, si bien los fans tendrán que esperar, la revelación final podría ser emocionante e inesperada.
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