
Tides of Annihilation: una nueva era en los juegos de acción y aventuras
Entre los títulos destacados que se presentaron en Gamescom 2024 se encontraba Tides of Annihilation. Después de un período prolongado de embargo, estamos emocionados de finalmente compartir nuestras opiniones luego de su reciente presentación durante la última transmisión de State of Play.
Desarrollo y Estética
Este juego de acción y aventuras para un jugador, visualmente deslumbrante, funciona con Unreal Engine 5 y cobra vida gracias a Eclipse Glow Games de Chengdu. Originalmente conocido como Ghosts of Fog, el juego fusiona el Londres actual con elementos fantásticos, inspirándose particularmente en los legendarios cuentos artúricos y los icónicos Caballeros de la Mesa Redonda.






La heroína: Gwendolyn
Los jugadores se pondrán en la piel de Gwendolyn, la única superviviente humana que recorre un Londres postapocalíptico. Su misión se centra en el doble objetivo de recuperar su legado y restaurar su patria. A medida que se desarrolla el juego, Gwendolyn desbloquea la habilidad de invocar a dos legendarios Caballeros de la Mesa Redonda para que se unan a ella en la batalla. Las primeras imágenes del juego mostraban un sólido sistema de combate caracterizado por su velocidad e intensidad, con promesas de habilidades de combate personalizables que mejorarían la participación del jugador.
Mecánica del juego e inspiración para el diseño
Tides of Annihilation parece inspirarse en gran medida en títulos famosos como Monster Hunter y Shadow of the Colossus. Los jugadores se encontrarán con jefes colosales que funcionan casi como niveles independientes, lo que permite la exploración y la interacción. Además, la estructura del juego se hace eco del género Metroidvania, con niveles y atajos interconectados, lo que agrega capas de profundidad a la navegación. Sorprendentemente, los desarrolladores retratan a Londres como un personaje dentro de la narrativa en sí, similar a un árbol, con cada punto de referencia icónico transformado en un lugar rico en historia.
El equipo de desarrollo
En Gamescom 2024, Eclipse Glow Games presentó un equipo de aproximadamente 100 desarrolladores, con planes de expandirse a 130 para cuando el juego entre en su fase beta. La experiencia del equipo es notable, con varios miembros que provienen de estudios prestigiosos como Sega, Ubisoft y Gameloft. Por ejemplo, el productor tiene experiencia en diseño de combate de Yakuza 0, mientras que el programador principal contribuyó a las tecnologías detrás de Assassin’s Creed y Prince of Persia.
Expansión y disponibilidad futuras
Los desarrolladores han indicado que, al igual que Black Myth: Wukong, Eclipse Glow Games ha recibido el respaldo de Tencent, pero mantiene su propiedad independiente. Ya hay planes en marcha para expandir potencialmente la franquicia e incorporar otros temas mitológicos, incluidos los de Egipto, China y Japón, dependiendo del éxito del juego.
Actualmente en desarrollo para PC y consolas, Tides of Annihilation aún no tiene una fecha de lanzamiento anunciada públicamente. Para obtener más información, consulta nuestra sección de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo.
Deja una respuesta