Tres cambios importantes que podrían mejorar el final de Path of Exile 2

Tres cambios importantes que podrían mejorar el final de Path of Exile 2

Descripción general

  • Establezca una pestaña de almacenamiento dedicada para Waystones para optimizar la organización y la accesibilidad.
  • Mejore los nodos del mapa Atlas incorporando videos de diseño para una mejor comprensión del jugador.
  • Reevaluar la política de muerte con un solo portal para aliviar las consecuencias punitivas en Path of Exile 2.

Path of Exile 2 entró en acceso anticipado hace poco más de un mes y rápidamente se ha consolidado como una sólida entrada en el género de los juegos de rol de acción. Recientemente, Grinding Gear Games (GGG) lanzó el primer parche importante para 2025, que abordó numerosos errores y también integró comentarios importantes de los jugadores. Una de las mejoras notables permite a los jugadores reemplazar runas y elementos engarzables, abordando un problema anterior relacionado con la mecánica de las runas. Con el juego ya funcionando bien y preparado para un mayor crecimiento, tres mejoras importantes pueden elevar significativamente la experiencia del final del juego.

Después de completar la campaña y los actos de dificultad Cruel, los jugadores tienen una gran cantidad de actividades esperándolos en Path of Exile 2. La transición a Ziggurat Refuge marca el comienzo de la navegación por los niveles superiores de Waystones. El Atlas presenta numerosos nodos de mapa que presentan varias mecánicas y modificadores de la Liga, incluidos diferentes jefes. Si bien la emoción es palpable, aún existe potencial para que GGG optimice la experiencia de juego mediante la introducción de una pestaña de alijo de Waystones, una mejor visibilidad del mapa para los biomas en el Atlas y una penalización de muerte menos estricta.

El caso de una pestaña de alijo de Waystone en Path of Exile 2

Escena de Path of Exile 2

En Path of Exile 2, los jugadores deben utilizar con frecuencia Waystones para navegar por las complejidades del Atlas y sus áreas ocultas, así como para cumplir objetivos, como adquirir habilidades pasivas del Atlas o llegar a lugares críticos como el Monolito Ardiente y las tres Ciudadelas. Una pestaña de almacenamiento dedicada a Waystones mejoraría significativamente la experiencia del usuario al permitir a los jugadores almacenar y filtrar cómodamente sus Waystones por palabras clave y organizarlas por nivel.

Si bien las pestañas de alijo generalmente tienen un costo en Path of Exile 2 (y su predecesor), la introducción de una pestaña de alijo de Waystone podría presentarse como una característica valiosa de calidad de vida que muchos jugadores apoyarían, incluso si requiriera una tarifa.

Mejorando la experiencia de mapeo en Path of Exile 2

El reciente parche 0.1.1 para Path of Exile 2 mejoró el Atlas al brindar información del bioma para cada nodo del mapa. Sin embargo, esta característica podría mejorarse aún más agregando videos de diseño cortos a cada nodo. Estos videos podrían mostrar el área y su minimapa, ofreciendo a los jugadores información crucial sobre el entorno. Esta mejora sería particularmente beneficiosa para las mecánicas de League como Breach o Ritual, que dependen en gran medida del diseño del área. Por ejemplo, generar una Brecha en un pasillo confinado a menudo significa que la experiencia puede ser menos gratificante en comparación con áreas más grandes y abiertas.

Replanteando la política de portal único en Path of Exile 2

Otro aspecto de Path of Exile 2 que puede requerir una reevaluación es la naturaleza punitiva de la pena de muerte. GGG aparentemente apunta a un enfoque de combate más deliberado y reflexivo, especialmente en los encuentros con jefes. Sin embargo, el final del juego puede volverse excesivamente implacable; morir en cualquier Waystone resulta en la pérdida de experiencia y acceso a esa Waystone y a cualquier botín no recolectado.

La filosofía de GGG detrás de esta política es alentar a los jugadores a aprender y adaptar sus configuraciones, pero esto a menudo se ve desafiado por varios factores. Por ejemplo, hacer cambios rápidos de equipo durante el combate no siempre es posible, y hay una notable ausencia de una pantalla de resumen de muerte para informar a los jugadores sobre las circunstancias que llevaron a su desaparición. Además, la opción de pausar juegos o problemas de desconexión automática pueden provocar muertes inadvertidas, lo que complica aún más el juego. En consecuencia, aliviar las consecuencias de la muerte, complementado con las mejoras mencionadas anteriormente, en última instancia haría que Path of Exile 2 fuera una experiencia de juego más agradable y fácil de usar.

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