The Witcher 4 se inspira en un monstruo perfecto que “juega con tus miedos”

The Witcher 4 se inspira en un monstruo perfecto que “juega con tus miedos”

El esperado tráiler de presentación de The Witcher 4, si bien no estaba repleto de información, logró cautivar a la audiencia de manera efectiva. El tráiler, que duró seis minutos, reveló que Ciri regresará como el personaje principal, destacando sus excepcionales habilidades de combate en un intenso enfrentamiento contra una criatura completamente nueva.

En una entrevista de diciembre con Parris Lilly de Gamertag Radio, el director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, presentó al nuevo antagonista, una formidable bestia llamada “Bauk”.Basándose en el folclore serbio, Kalemba mencionó que el Bauk “jugará con tus propios miedos”, sugiriendo que los jugadores deben enfrentarse a sus “demonios internos” para salir victoriosos. Este intrigante concepto sugiere una mecánica de juego única diseñada específicamente en torno a este monstruoso adversario, y parece que CD Projekt Red puede inspirarse en una fuente inesperada.

Bauk de The Witcher 4: un concepto inspirado en Metal Gear Solid

Mantis psicópata de Metal Gear Solid
Ciri en el tráiler de The Witcher 4
El Bauk de The Witcher 4
Mantis psicópata rompe la cuarta pared
Cómo vencer a Psycho Mantis

Los juegos mentales de Psycho Mantis en Metal Gear Solid

La serie Metal Gear Solid, conocida por sus innovadores elementos de juego, incluye un encuentro destacado con Psycho Mantis en su lanzamiento inaugural. Esta infame batalla es celebrada por su innovadora combinación de profundidad narrativa, tensión atmosférica y mecánicas poco convencionales.

Antes de que comience el duelo, Psycho Mantis evalúa el estilo del jugador y ofrece comentarios basados ​​en sus acciones pasadas, ya sea que hayan sido imprudentes o estratégicas. Sorprendentemente, incluso puede comentar el historial de juego del jugador accediendo a los datos guardados en la tarjeta de memoria de la consola, lo que aumenta la tensión psicológica.

Durante el encuentro, Psycho Mantis ordena a los jugadores que coloquen su control en el suelo y afirma que lo manipulará con sus habilidades psíquicas, demostrando una característica inesperada de retroalimentación háptica. Los jugadores pronto descubren que no pueden golpearlo debido a sus habilidades precognitivas, que requieren que cambien su control a un puerto diferente, un giro inteligente que rompió la cuarta pared y dejó una impresión duradera en los jugadores desde su lanzamiento en 1998.

Utilizando mecánicas similares: el juego psicológico de Bauk

La capacidad de los Bauk para detectar los miedos de sus víctimas abre posibilidades de juego que podrían diseñarse ingeniosamente para mejorar la participación del jugador. Un método posible podría implicar evaluar sutilmente los miedos personales de los jugadores a través de una serie de misiones aparentemente desconectadas, en las que los PNJ desafían a los jugadores sobre qué escenarios o criaturas les resultan más intimidantes.

Este enfoque personalizado podría culminar en una pelea contra el jefe Bauk personalizada de manera única, utilizando el miedo para desorientar y desafiar a los jugadores. Además, una mecánica creativa podría implicar cambios inesperados en los controles, creando una sensación de vulnerabilidad y sorpresa durante los encuentros con esta temible criatura.

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