La misión única de Kingdom Come: Deliverance que no podrá ser duplicada en la secuela

La misión única de Kingdom Come: Deliverance que no podrá ser duplicada en la secuela

El aclamado juego de rol en primera persona Kingdom Come: Deliverance se destaca como una de las campañas de Kickstarter más exitosas de la historia, mejorada por su dedicación a la precisión histórica, personajes atractivos y un sistema de combate desafiante pero gratificante. Siete años después, Kingdom Come: Deliverance 2 está listo para continuar donde lo dejó su predecesor, siguiendo el viaje de Henry de Skalitz junto a Sir Hans Capon mientras se aventuran en Kuttenburg en medio de un telón de fondo de guerra en aumento.

En esta secuela, los jugadores tendrán que recuperar las habilidades de combate de Henry mientras se enfrentan a enemigos cada vez más peligrosos. Cabe destacar que Henry comienza sin el equipo que adquirió en el primer juego, lo que significa que debe volver a ganar su riqueza y encontrar nuevas armas y armaduras. Si bien Kingdom Come: Deliverance implementó de manera efectiva la mecánica de los juegos de rol, recibió críticas por una misión particularmente problemática que interrumpía la progresión del jugador, un problema que la secuela debe evitar.

La misión del monasterio: un obstáculo para el progreso en Kingdom Come: Deliverance

La frustración de la rutina forzada

Captura de pantalla de Kingdom Come Deliverance

Al comienzo de la misión “Pobreza, castidad y obediencia”, Henry recibe la misión de infiltrarse en el Monasterio Sasau para rastrear y eliminar al líder de los bandidos, Pious, que busca refugio dentro de sus muros ante un enemigo invasor. Esta misión promete ser una de las experiencias más apasionantes de Kingdom Come: Deliverance , pero, paradójicamente, detiene por completo el juego.

Una vez que Henry obtiene el estatus dentro del monasterio, los jugadores desbloquean misiones complementarias como “Una aguja en un pajar” y “En el claustro”. Esta última misión obliga a Henry a adherirse estrictamente al horario diario del monasterio, y cualquier desviación tiene consecuencias severas, incluido el aislamiento. Este segmento del juego es una fuente notable de frustración, ya que los jugadores se encuentran cambiando repetidamente a diferentes ubicaciones monásticas, soportando horas de espera a través de las escenas cinemáticas. Si bien la dedicación a la representación histórica es encomiable, en última instancia obstaculiza el flujo general de la progresión del juego.

Kingdom Come: Deliverance 2: cómo garantizar el impulso en el juego

Fomentar el crecimiento y la participación de los jugadores

Caballeros luchan entre sí en un bosque en Kingdom Come Deliverance.

Lo que hace que Kingdom Come: Deliverance sea fascinante es la evolución de Henry, que pasa de ser el hijo de un herrero inexperto a convertirse en un formidable guerrero que debe hacer frente a su pasado y sus responsabilidades. Los jugadores invierten mucho tiempo en mejorar sus habilidades de combate y en reunir riquezas, empezando desde cero al principio del juego con recursos mínimos. Sin embargo, la misión del monasterio interrumpe este impulso ganado con tanto esfuerzo, despojando a los jugadores de sus habilidades justo cuando han empezado a florecer.

Los primeros indicios de Kingdom Come: Deliverance 2 sugieren que la experiencia se alineará estrechamente con su predecesor, haciendo hincapié en el viaje de Henry y el desarrollo de sus habilidades. No obstante, la secuela debe evitar los inconvenientes de un segmento de ritmo excesivamente lento, especialmente uno similar a la experiencia del monasterio. Al brindarles a los jugadores opciones sobre cómo abordar misiones importantes, incluidas posibles misiones de estilo monasterio, Warhorse puede fomentar un entorno de juego atractivo que aliente a los jugadores a aprovechar las habilidades y el equipo que ganaron con tanto esfuerzo.

Para más detalles, visita: Warhorse Studios/X

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