
MultiVersus, el ambicioso juego de lucha crossover, cerrará sus puertas tras su quinta actualización importante, lo que ha decepcionado a su comunidad. Muchos fans dedicaron una cantidad considerable de tiempo y recursos económicos a desbloquear una amplia gama de personajes, lo que hace que este cierre sea especialmente desalentador. Este hecho pone de relieve una preocupación constante en el panorama de los juegos en línea, lo que aumenta la conciencia sobre una tendencia preocupante que se ha intensificado recientemente.
La decisión de discontinuar MultiVersus no solo ejemplifica los desafíos que enfrentan los juegos en línea, sino que también acentúa el cambio en curso hacia una experiencia en línea más colectiva que a menudo despoja a los jugadores de la propiedad. Con su modelo freemium y el considerable respaldo de Warner Bros., la caída del juego resuena profundamente entre los jugadores y pone de relieve un problema de la industria cada vez más relevante.
El cierre de MultiVersus: una advertencia para los juegos en línea
Continúa una desafortunada tendencia en la industria



El ecosistema de los juegos en línea siempre ha sido turbulento. Mientras que los juegos más populares como Fortnite y GTA Online captan la mayor parte de la atención y las bases de jugadores, muchos otros luchan por mantenerse a flote, ocultándose en sus sombras. La viabilidad de los juegos en línea depende de atraer y mantener una audiencia que cubra los costos operativos y de desarrollo. Este desafío se refleja en la creciente lista de fracasos entre los juegos de servicios en vivo, incluidos los basados en propiedades intelectuales populares como DC Comics.
El fracaso de MultiVersus es un claro indicio de la inestabilidad de los juegos en línea. Influenciado por las franquicias tradicionales de Warner Bros.y la fórmula exitosa que se vio en Super Smash Bros. de Nintendo, MultiVersus parecía estar destinado al éxito. En cambio, se suma a las filas de otros fracasos de alto perfil como Suicide Squad: Kill the Justice League.
El cierre de MultiVersus forma parte de una crisis más amplia que afecta a varios títulos en línea, como Concord, XDefiant y Foamstars, agravada por la decisión de Sony de cancelar varias iniciativas en línea, incluida una variante de God of War en vivo. Las implicaciones son profundas; los fanáticos de los juegos en vivo se enfrentan a un futuro incierto, donde incluso los proyectos más prometedores pueden desaparecer sin previo aviso, lo que genera dudas significativas sobre los lanzamientos programados para el futuro cercano.
El impacto negativo de los apagados del servidor en los modos sin conexión
Impacto en la progresión y la accesibilidad

A pesar de la existencia de un modo offline para MultiVersus, que permite a los jugadores acceder a algunos contenidos tras el cierre, esta opción está plagada de desafíos. Los jugadores que invirtieron en el juego mantendrán el acceso a sus funciones desbloqueadas, pero se enfrentarán a importantes limitaciones. En concreto, no podrán acceder a todo el contenido, una restricción que se ha visto de forma similar en títulos cancelados anteriormente como Marvel’s Avengers.
Para utilizar el modo sin conexión, los jugadores deben instalar la última actualización antes del 30 de mayo de 2025, lo que creará datos de guardado locales por plataforma. Una vez hecho esto, no podrán desinstalar el juego, ya que al hacerlo se prohibirá la reinstalación, ni podrán migrar su acceso al modo sin conexión a otra plataforma. Esta situación subraya que, si bien algunos juegos ofrecen una opción sin conexión, aún está lejos de ser una práctica estandarizada.
Además, la ausencia de un modo offline específico en numerosos juegos deja a los jugadores sin recursos. Por ejemplo, The Crew es totalmente injugable después del cierre debido a este descuido. Incluso cuando existen modos offline, a menudo no se incluye la progresión, lo que da como resultado una experiencia de juego reducida sin los elementos online que antes la sustentaban.
Los desafíos de la propiedad en la era digital
Falta de verdadera propiedad en los juegos digitales

El cierre de juegos como MultiVersus plantea cuestiones fundamentales sobre la propiedad de los juegos en el panorama digital actual. En generaciones anteriores, las copias físicas proporcionaban una apariencia de propiedad; incluso cuando se cancelaban los servicios en línea, los jugadores seguían teniendo acceso a sus juegos. Lamentablemente, experiencias como el cierre de Concord demuestran que poseer una copia física no garantiza el acceso continuo, lo que genera inquietudes entre los jugadores sobre sus derechos como consumidores.
En un debate destacado a principios de este año, el director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, sugirió que los jugadores deberían adaptarse a la idea de no poseer sus juegos, trazando un paralelo con el tratamiento de los CD y DVD. Aunque algunos pueden haber desestimado sus comentarios, ponen de relieve un cambio significativo en la cultura de los videojuegos que se está haciendo más evidente. A medida que evoluciona el panorama, está claro que los consumidores pueden no poseer los juegos digitales que compran, como suponen.
A medida que nuestro mundo se orienta cada vez más hacia el contenido digital, surgen preocupaciones sobre la propiedad. Si bien los medios físicos ofrecen comodidad y un menor impacto ambiental, la disminución de dichos medios significa una pérdida de propiedad tangible. El destino de los juegos en línea como MultiVersus ejemplifica una tendencia preocupante más amplia según la cual el consumo de medios, independientemente de la dependencia de los servicios en línea, no es tan seguro como parecía antes.
Fuente: MultiVersus/YouTube, gamingindustry.biz
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