La popularidad de los juegos de servicio en vivo entre los jugadores de PlayStation y Xbox

La popularidad de los juegos de servicio en vivo entre los jugadores de PlayStation y Xbox

Descripción general de la popularidad de los juegos de servicio en vivo

  • Aproximadamente el 40% de las horas de juego en PlayStation y Xbox se dedican a juegos de servicio en vivo como Fortnite y Call of Duty.
  • Muchos de los principales títulos de servicios en vivo son gratuitos, como Fortnite y Overwatch 2, lo que contribuye significativamente a su atractivo generalizado.
  • A pesar de algunos desafíos, los juegos de servicio en vivo mantienen una fuerte participación de los fanáticos y el apoyo de los desarrolladores, lo que demuestra su éxito duradero en las consolas.

Los juegos de servicio en vivo han consolidado su posición como una de las principales opciones para los jugadores de PlayStation y Xbox, dominando las listas de los títulos más jugados. Según los últimos hallazgos de Circana, un notable 40% de todo el tiempo de juego en estas consolas se asigna a juegos de servicio en vivo, incluidos títulos populares como Fortnite y Call of Duty.

Un factor importante en el éxito de estos juegos es su accesibilidad; muchos de ellos, como Fortnite, Overwatch 2 y Marvel Rivals, están disponibles para jugar sin costo, lo que los hace muy atractivos para un público amplio.

Estos datos coinciden con el reciente análisis de Circana, que sugiere que un sorprendente 70 % de los jugadores de PlayStation y Xbox han jugado al menos a uno de los 10 juegos con servicio en vivo más populares. Esta estadística destaca la arraigada popularidad de las ofertas de servicio en vivo entre los jugadores de consola.

Buceadores del infierno 2
Supervisión 2
Rivales de Marvel
Jugabilidad de Fortnite

Aunque el informe no especificó qué títulos fueron los que más contribuyeron al panorama de los juegos en vivo, ciertos juegos en línea, como Grand Theft Auto V y Fortnite, atraen constantemente a una gran base de jugadores. A pesar de enfrentar desafíos, incluidos despidos recientes y cancelaciones de proyectos, el modelo de servicio en vivo sigue siendo resistente.

Por ejemplo, NetEase, el desarrollador de Marvel Rivals, anunció recientemente despidos, a pesar de que el juego ha tenido un éxito notable poco después de su lanzamiento tanto en consolas como en PC. De manera similar, Warner Bros.ha enfrentado dificultades con sus iniciativas de servicio en vivo, incluidas Suicide Squad: Kill the Justice League y MultiVersus, que no han tenido el desempeño esperado en el mercado.

No obstante, la popularidad de los juegos de servicio en vivo persiste. Si bien algunas empresas pueden tropezar, éxitos como Helldivers 2 siguen prosperando, lo que indica un sólido apoyo tanto de la comunidad de jugadores como de los desarrolladores.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *