
Obsidian Entertainment revela novedades emocionantes de The Outer Worlds 2
En un video publicado recientemente como parte del reportaje de abril de IGN, Obsidian Entertainment compartió fascinantes detalles sobre la esperada secuela, The Outer Worlds 2. Una de las mejoras destacadas es la promesa de «mundos mucho más extensos», respondiendo a una crítica común al juego original, que algunos jugadores consideraban carente de espacio para la exploración. Los jugadores pueden esperar un entorno más rico, repleto de narrativas atractivas y una variedad de coleccionables por descubrir.
Ampliando horizontes con Unreal Engine 5
El director artístico Daniel Alpert explicó estos avances y afirmó:
Definitivamente vamos a expandirnos más que en el primer juego. En el primero, estábamos muy confinados a centros más pequeños y áreas terrestres. Ahora que utilizamos Unreal Engine 5, podemos tener mundos mucho más extensos. Del punto A al punto B, hay un territorio mucho más grande que podemos cubrir, y entre esas áreas, tenemos muchos pequeños POI (puntos de interés) que podemos explorar.
Este cambio a Unreal Engine 5 es crucial, ya que facilita un alcance geográfico más amplio en la jugabilidad, lo que se alinea con los comentarios de los jugadores sobre terrenos más grandes y diversos. Con esta nueva tecnología, cada transición entre ubicaciones se enriquece con diversos puntos de interés que animan a los jugadores a adentrarse en el mundo del juego.
Priorizar la experiencia del jugador y la especialización de los personajes
Según el director del juego, Brandon Adler, el equipo de desarrollo tuvo como objetivo satisfacer los deseos de los jugadores de contar con áreas más amplias desde el inicio del proyecto:
Una de las primeras cosas que nos propusimos al empezar The Outer Worlds 2 fue crear estas áreas enormes y extensas. Era lo que los jugadores nos dijeron que más deseaban. Trabajando con Daniel y los demás directores, nos reunimos y elaboramos un plan para lograrlo. Nos aseguramos de tener líneas de visión amplias y de dedicar mucho tiempo y esfuerzo a crear puntos de interés realmente atractivos a distancia para atraer a la gente.
El equipo se dedica a crear paisajes visualmente atractivos y cautivadores que cautivan a los jugadores e incitan a explorar más allá de los caminos principales. Al enfatizar la necesidad de un contenido rico y agradable en cada destino, se garantiza que los jugadores disfruten de experiencias gratificantes mientras exploran.
Renovando la mecánica de los juegos de rol para un mayor impacto
Además de la extensa creación de mundos, IGN también realizó una entrevista en la que se analizaron las modificaciones clave en la fórmula de juego de rol (RPG) de The Outer Worlds 2. Los desarrolladores están trabajando para eliminar el problema de la versatilidad de los personajes, haciendo que las decisiones sean más relevantes. Esto significa que los jugadores ya no tendrán un conjunto de habilidades completo al final del juego, lo que mejorará las experiencias personales.
A menudo veíamos personajes buenos en todo, lo que al final del juego minimizaba la experiencia personal con el personaje. Queríamos centrarnos en que cada subida de nivel y cada inversión fueran realmente importantes.
El diseñador principal de sistemas, Kyle Koenig, enfatiza que con la eliminación de las opciones de cambio de especialización, los jugadores pueden cultivar un viaje de personaje único, mejorando la experiencia general del juego de rol.
Presentamos un sistema de sigilo completo
Como parte de las actualizaciones continuas, también se reveló que se integrará un completo sistema de sigilo en la jugabilidad de The Outer Worlds 2. Esta característica, junto con muchos otros detalles, se detallará durante la presentación dedicada tras el Xbox Games Showcase el 8 de junio.
Los jugadores pueden anticipar el lanzamiento de The Outer Worlds 2 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, prometiendo una experiencia de juego de rol inmersiva y enriquecida que prioriza la elección y la exploración del jugador.
Lea más sobre la creación de personajes en The Outer Worlds 2 Fuente e imágenes
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