
El estreno de Megalópolis en 2024 ha provocado una variedad de reacciones, en particular entre los artistas de efectos visuales (VFX). Esta película, un proyecto largamente esperado del reconocido director Francis Ford Coppola, refleja una visión que ha evolucionado desde fines de la década de 1970. Sin embargo, a pesar de haber logrado finalmente su estreno en cines después de décadas de desarrollo, el camino ha estado plagado de disputas, en particular en torno a problemas de producción y controversias de marketing.
Recientemente, surgieron informes que detallaban un ambiente de rodaje problemático, incluidas acusaciones contra Coppola por comportamiento inapropiado hacia los extras. Además, la decisión de Coppola de despedir a todo el departamento de arte surgió de desacuerdos creativos, lo que llevó a desafíos significativos en el proceso de producción. La situación se agravó cuando los materiales promocionales de Megalopolis incluyeron citas engañosas de reseñas de trabajos anteriores de Coppola, que luego se reveló que eran inventadas. Los críticos respondieron con dureza, lo que contribuyó a una pésima recepción reflejada en una puntuación del 45% en el Tomatómetro de Rotten Tomatoes . Financieramente, la película ha tenido problemas, recaudando solo $ 14 millones en todo el mundo contra un asombroso presupuesto de $ 120 millones financiado personalmente por Coppola (fuente: Box Office Mojo ).
Evaluación crítica de la CGI de Megalopolis
Variación de la calidad en las distintas escenas





En su reseña, los artistas de efectos visuales de Corridor Crew expresaron una sensación de ambivalencia con respecto a los efectos visuales generados por computadora en Megalopolis . Reconocieron que el contexto problemático de la producción era un factor crítico que influía en la calidad general de los efectos visuales y elogiaron ciertas escenas por su ejecución artística, en particular el realismo poético de la película. En contraste, señalaron algunos efectos visuales, como la transformación digital del personaje de Adam Driver, Cesar Catilina, después de sufrir una lesión, que provocaron incredulidad.
Un momento destacado que el equipo de revisión elogió es la secuencia de la noche lluviosa donde Fundi Romaine (interpretado por Laurence Fishburne) observa cómo las estatuas caen dramáticamente a la calle. Los expertos de Corridor Crew detallan cómo se logró este efecto, utilizando actores adornados con prótesis de plástico y filmando la secuencia en cámara lenta para darle una elegante sensación de movimiento a las estatuas que caen.
Son actores con prótesis de plástico duro los que están actuando, y todo el metraje está filmado en cámara lenta para darles una sensación de escala mientras caen y se mueven. Ahora tienen una especie de traje de látex y sus manos probablemente estén pintadas. Y apuesto a que todo, desde aquí hasta la barbilla hacia arriba, es básicamente una máscara para lograr los rasgos esculpidos y esculturales. Todo esto está en cámara, probablemente también en un volumen. Todo esto está en cámara.
Análisis de las observaciones de la tripulación del corredor
Una experiencia cinematográfica complicada

Las críticas contradictorias de Corridor Crew reflejan las críticas polarizadas que rodean a Megalopolis . Si bien ciertas escenas, en particular la que muestra las estatuas que caen, resuenan fuertemente con la narrativa visual de la película, otras parecen ejecutadas de manera ineficaz, lo que perjudica la experiencia visual general. La disparidad en la calidad de los efectos visuales plantea preguntas sobre el atractivo y la coherencia generales de la película. En resumen, Megalopolis surge como un esfuerzo cinematográfico que cautiva y confunde a los espectadores por igual.
Fuentes: Corridor Crew , Rotten Tomatoes , Box Office Mojo
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