Los lanzamientos de consolas más decepcionantes en la historia de los videojuegos

Los lanzamientos de consolas más decepcionantes en la historia de los videojuegos

La expectación que rodea al lanzamiento de una nueva consola de juegos puede electrizar la industria. Con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 este año y rumores de una nueva PlayStation en el horizonte, estamos a punto de revelar nuevos y emocionantes títulos de lanzamiento para la consola.

Una consola de videojuegos robusta significa un hardware de última generación, que promete mejoras para nuestros juegos favoritos y brinda a los desarrolladores la oportunidad de causar una primera impresión memorable. Sin embargo, con la presión de la innovación, el resultado no siempre es favorable. Mientras anticipamos el próximo lanzamiento de Nintendo Switch 2, es esencial reflexionar sobre los problemas que han empañado los lanzamientos de consolas en el pasado.

Los juegos de lanzamiento de consola más decepcionantes

Estos son algunos de los peores juegos de lanzamiento de consola jamás lanzados, ya sea que estén disponibles el primer día o dentro de la ventana de lanzamiento.

10 trucos (PS4)

Aquí viene el dinero

Maña

Si bien no es un juego terrible, Knack ejemplifica dolorosamente los riesgos de ser exclusivo de PlayStation 4. A diferencia de los lanzamientos de consola típicos que presentan varios títulos remasterizados, Knack se basó únicamente en hardware no probado, lo que resultó en una experiencia poco satisfactoria.

El juego en sí es un juego de plataformas mediocre; su atributo más significativo es su insulsez, lo que difícilmente lo convierte en un éxito de ventas. Cabe destacar que quedó eclipsado por Astro’s Playroom, un delicioso juego de plataformas que mostró mucho mejor las capacidades de la PS4, lo que hizo que la existencia de Knack fuera aún más desconcertante. La secuela, Knack 2, logró un rendimiento inferior al de su predecesor, mientras que Astro Bot sigue brillando con elogios contemporáneos.

9 Acero rojo (Wii)

No estuvo a la altura de las expectativas

Acero rojo

Al igual que Knack, Red Steel parece un juego que podría haber encontrado fácilmente su lugar en la Nintendo GameCube. Este título se comercializó como el ejemplo estrella de Nintendo del potencial de los controles de movimiento, prometiendo una jugabilidad emocionante que combina disparos con esgrima. Desafortunadamente, la ejecución fue un fracaso.

El juego se volvió tedioso y los controles de movimiento prometidos eran menos que ideales: la experiencia resultó ser más agotadora que emocionante, allanando el camino para mejores alternativas como Madden.

8 luchador interior

OMS

Luchador interior

Uno podría pensar que la industria aprendería lecciones de Red Steel, pero Fighter Within destaca la dependencia obstinada de controles de movimiento ineficaces. Este juego se lanzó durante un período de lanzamiento de Xbox One infame caracterizado por la mediocridad: ¿por qué optar por un juego de lucha defectuoso cuando había alternativas superiores como Killer Instinct ?

7 Cero oscuro perfecto

Reiniciando

Cero oscuro perfecto

Trabajando como gerente en GameStop durante el lanzamiento de Xbox 360, fui testigo de primera mano de una mezcla de emoción y decepción. Mientras que títulos como Project Gotham Racing 3 y Dead or Alive 4 deleitaron a los jugadores, Perfect Dark Zero fue una de las entregas menos favorables. Lo que se suponía que sería un resurgimiento fracasó con su mecánica anticuada y su tediosa jugabilidad que palidecía en comparación con sus contemporáneos de Halo.

6 Street Fighter: La Película (PS1)

¿Continuar?

Street Fighter La Película

El título, que se comercializó bajo el lema «Gráficos digitalizados de la exitosa película», intentó sacar provecho de una franquicia muy querida, pero finalmente no lo logró. Los personajes icónicos fueron reemplazados por sus versiones de Hollywood, lo que despojó al juego de lo que hizo que la franquicia fuera memorable en primer lugar. La jugabilidad mediocre solo sirvió para profundizar la decepción de los fanáticos.

5 Buzo de acero (3DS)

Misión de aborto

Buzo de acero

La oferta de lanzamiento de la Nintendo 3DS fue muy criticada, y Steel Diver fue una de las decepciones más destacadas. Este título no demostró de forma eficaz las capacidades de la consola, presentándose más como una demostración técnica que como un juego completamente desarrollado. Sin franquicias clave en el lanzamiento, los posibles compradores encontraron pocas razones para invertir.

4. Pelea de 10 yardas (NES)

Rotación en Downs

Pelea de 10 yardas

Al reflexionar sobre los momentos nostálgicos de los juegos de fútbol, ​​uno podría suponer que la NES ofrecería una experiencia mejorada. En cambio, los jugadores se encontraron con 10-Yard Fight, que parecía más un juego de arcade para sacar dinero, repleto de trucos que no estaban a la altura de las expectativas. La falta de profundidad lo convirtió en un título olvidable, especialmente teniendo en cuenta los futuros lanzamientos superiores como Tecmo Bowl.

3 parques temáticos de aventura en Universal Studios

Debería haber ido de vacaciones a otro lugar

Aventura en los parques temáticos de Universal Studios

La Nintendo GameCube se vio empañada por una oferta de lanzamiento algo mediocre, en la que sobre todo faltaba un título de Super Mario. La respuesta decepcionante a títulos como Luigi’s Mansion no hizo más que aumentar el escepticismo. Después llegó Universal Studios Theme Parks Adventure, que ofrecía minijuegos aburridos que no consiguieron cautivar, por no mencionar que en el horizonte se avecinaban opciones más emocionantes como Super Smash Bros. Melee.

2 Michael Jackson: La Experiencia (PS Vita)

¿Estás bien?

Michael Jackson La Experiencia

Aunque Michael Jackson: The Experience tuvo éxito inicialmente en la era de los juegos con control de movimiento, su versión para PS Vita puso de relieve una desconexión entre las fortalezas de la plataforma y el diseño de la jugabilidad. Sin controles de movimiento integrados, el diseño bien pensado del original parecía fuera de lugar en una consola portátil que no estaba optimizada para un título de ese tipo. Sus reseñas mediocres subrayaron lo desfasado que estaba el juego con las capacidades de Vita.

1 TNN Motorsports: calor extremo

Fuera de la carretera

TNN Motorsports: calor extremo

Los juegos de carreras han sido a menudo un elemento básico de los lanzamientos de consolas. Desafortunadamente, TNN Motorsports Hardcore Heat, un juego de carreras todoterreno para Sega Dreamcast, tuvo grandes dificultades para competir con competidores superiores como Hydro Thunder. A pesar de su prometedora jugabilidad, sus problemas de control arruinaron la experiencia, junto con un contenido repetitivo que, en última instancia, ofreció poco valor a los usuarios.

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