
Información clave sobre el emparejamiento basado en habilidades en Call of Duty
- Charlie Olson, ex desarrollador de Call of Duty, afirma que el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) es un componente fundamental de la franquicia, que garantiza la participación y la sostenibilidad de los jugadores.
- Olson reconoce las frustraciones de la comunidad con SBMM, específicamente con respecto a los jugadores desiguales y la sensación disminuida de dominio de las habilidades.
- Para mejorar SBMM, propone características como mostrar la habilidad promedio de los jugadores en los lobbies de emparejamiento y otorgar bonificaciones de XP por partidas desafiantes.
Charlie Olson, quien jugó un papel fundamental en el desarrollo del sistema de clasificación de emparejamiento (MMR) para Call of Duty, ha articulado su postura sobre por qué SBMM seguirá siendo un elemento fijo en la serie. Este sistema de emparejamiento, diseñado para alinear a los jugadores con oponentes de niveles de habilidad similares, es crucial para cultivar una experiencia de juego equilibrada. Los debates en curso en torno a SBMM, particularmente durante la temporada actual de Call of Duty: Black Ops 6, resaltan su naturaleza divisiva dentro de la comunidad de jugadores.
El objetivo de SBMM es crear un entorno equitativo en el que los jugadores novatos estén protegidos, mientras que los jugadores experimentados se enfrentan a oponentes comparables a su nivel de habilidad. Sin embargo, muchos fanáticos argumentan que este sistema puede obstaculizar la dinámica general de la comunidad, ya que a menudo favorece a los recién llegados y subestima el impacto de la calidad de la red de un jugador durante la formación de una partida.
Por qué el SBMM de Call of Duty llegó para quedarse: opiniones de Charlie Olson





- A pesar de los comentarios y las preocupaciones de los fanáticos, SBMM es crucial para mantener el compromiso y la sostenibilidad de la franquicia Call of Duty.
- El sistema tiene como objetivo equilibrar la equidad competitiva al emparejar a los jugadores menos hábiles con oponentes apropiados y, al mismo tiempo, garantizar que los jugadores experimentados aún puedan tener partidos competitivos.
- Olson señala que el actual modelo SBMM puede ser perjudicial para los jugadores altamente calificados, ya que disminuye su sensación de logro y experiencia.
En sus conversaciones, Olson sugirió varias mejoras para SBMM. Estas mejoras incluyen brindar a los jugadores acceso a las calificaciones de habilidad promedio de sus oponentes en las pantallas del lobby e implementar multiplicadores de XP como incentivos para enfrentar desafíos más difíciles. Además, cree que los jugadores deberían poder ver sus calificaciones de MMR dentro del juego en sí, en lugar de pasar por un largo proceso de solicitud de datos con Activision.
Olson ha abogado por mejorar los sistemas SBMM y MMR. Recuerda haber hecho múltiples propuestas durante su mandato, incluida una notable presentación en Infinity Ward mientras desarrollaba Call of Duty: Modern Warfare de 2019. Sin embargo, reconoce las dificultades para proponer cambios en los sistemas establecidos, y a menudo enfrenta la resistencia de equipos que no están familiarizados con las complejidades de SBMM. Si bien sus conceptos aún no se han hecho realidad, Olson cree firmemente que los jugadores merecen una plataforma para expresar sus inquietudes sobre el marco de emparejamiento actual.
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