
El viernes se lanzó un nuevo parche, la versión 1.1.4, para The Last of Us Part I en PC. Esta actualización soluciona varios errores y, al mismo tiempo, incorpora compatibilidad con las últimas tecnologías AMD FSR 3.1 Super Resolution y Frame Generation. Implementada por primera vez en marzo de 2024, AMD FSR 3.0 ahora se ha actualizado, lo que allana el camino para futuras mejoras previstas con AMD FSR 4, que será exclusiva para las últimas tarjetas gráficas Radeon.
Con la introducción de FSR 3.1, los jugadores pueden esperar mejoras significativas, incluida una estabilidad temporal mejorada. Esto da como resultado una reducción de los efectos de parpadeo y destellos, especialmente alrededor de objetos en movimiento, junto con una disminución de las imágenes fantasma y una mejor conservación de los detalles. La característica destacada de esta actualización es la incorporación de la generación de cuadros, que promete mejorar significativamente el rendimiento y las velocidades de cuadros en The Last of Us Part I.
Nuevas funciones introducidas
- Se ha añadido soporte para AMD FSR 3.1 Super Resolution.
- Se ha implementado soporte para la generación de cuadros AMD FSR 3.1.
Soluciones generales
- [Ciudad natal] Se resolvió un problema de renderizado que aparecía en algunos televisores al utilizar NVIDIA DLSS o AMD FSR.
- [La Universidad] Se corrigió un error que ocurría al interactuar con un generador mientras los enemigos estaban activos.
- [Depósito de autobuses] Se corrigió un problema por el cual la linterna de Joel se encendía incorrectamente al inspeccionar artefactos bajo la luz solar intensa.
Mejoras de accesibilidad
- Se solucionó un problema de texto a voz donde la tecla “M” no se reconocía cuando se asignaba a una función.
Además, Naughty Dog se está preparando para el lanzamiento de The Last of Us Part II Remastered en PC, dentro de solo dos meses. Los fanáticos esperan que esta secuela incorpore todas las mejoras entregadas a través de actualizaciones de parches para el primer juego, incluidas las muy esperadas características de AMD FSR 3.1. Otra área de preocupación gira en torno a garantizar una mejor optimización desde el primer día, ya que muchos jugadores expresaron su frustración con los problemas de rendimiento encontrados durante el port inicial de Iron Galaxy y Nixxes Software. Las primeras experiencias revelaron fallas frecuentes y tiempos de carga prolongados, que los desarrolladores pretenden solucionar con el próximo título.
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