The Last of Us Online de Naughty Dog podría haber terminado, pero el exdirector del juego pretende crear una experiencia multijugador cinematográfica en el nuevo estudio

The Last of Us Online de Naughty Dog podría haber terminado, pero el exdirector del juego pretende crear una experiencia multijugador cinematográfica en el nuevo estudio

Esperanzas incumplidas para The Last of Us Online

La expectación en torno a The Last of Us Online era palpable entre los fans de la franquicia. Desde su lanzamiento multijugador inicial a través del modo Facciones en 2013, los jugadores han seguido ganándolo. Sin embargo, la decisión de Naughty Dog de abandonar el enfoque de desarrollo multijugador culminó en la cancelación de este esperado proyecto, desalentando tanto a los fans como a los desarrolladores del estudio.

Reflexiones de Vinit Agarwal

Recientemente, el exdirector de juegos Vinit Agarwal compartió sus ideas sobre su salida de Naughty Dog tras una década gratificante. En una conversación con Game*Spark, publicada por VGC, Agarwal destacó su visión de combinar la reconocida narrativa cinematográfica de Naughty Dog con la jugabilidad multijugador como el motor de su salida.

“Mis esfuerzos se centraron en títulos importantes como Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, Uncharted: El Legado Perdido y The Last of Us Parte II ”, explicó Agarwal.“Participé tanto en el modo multijugador como en el individual, centrándome principalmente en la creación de batallas contra jefes. Mi aspiración era evocar la sensación de luchar contra un jugador humano en lugar de contra la IA, incluso en el modo individual. Por ejemplo, contribuí al enfrentamiento final en El Desenlace del Ladrón y al icónico enfrentamiento entre Ellie y Abby en The Last of Us Parte II. Mi experiencia en el modo multijugador me motivó a crear esa sensación única, casi humana, en las batallas contra jefes”.

Una nueva aventura: un estudio colaborativo en marcha

Tras su marcha, Agarwal fundó un estudio internacional que abarca Estados Unidos y Japón junto con su compañero veterano de Naughty Dog, escritor y exdirector creativo Joe Pettinati, quien supervisará las operaciones en Estados Unidos. Agarwal se establecerá en Japón mientras emprenden esta nueva aventura. El nombre del estudio aún no se ha revelado.

La visión para su nuevo juego

Al describir su próximo título como «triplemente independiente», Agarwal reveló que el proyecto aún está en sus inicios, habiendo comenzado su desarrollo hace apenas unos meses. Afirmó: «Si bien los detalles son limitados en esta etapa, nuestro enfoque se centra en crear una experiencia multijugador que encapsule la esencia de la acción cinematográfica que caracteriza a nuestros proyectos anteriores. Ya hemos iniciado conversaciones con posibles socios y esperamos compartir más información pronto».

Lo que nos espera

Si bien el nuevo proyecto de Agarwal y Pettinati no replicará la esencia de The Last of Us Online y ciertamente se mantendrá alejado de los materiales con derechos de autor de Sony, bien puede satisfacer el anhelo de los entusiastas de Factions que estaban ansiosos por una experiencia multijugador sólida antes de la cancelación del proyecto original.

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