Ser el mejor se siente bien. Pero superar tu puntuación más alta o llegar a lo más alto de la clasificación no siempre es fácil. Aquí se explica cómo obtener el rango S siempre en No Return, el modo roguelike de The Last of Us Part 2 Remastered.
El camino hacia el rango S: comprensión de las puntuaciones de encuentro y de rango
Sin retorno presenta encuentros y carreras. Los encuentros son niveles individuales, mientras que las carreras son todos los niveles que has jugado hasta ese momento. Los encuentros se puntúan individualmente desde el rango C hasta el rango S según los puntos acumulados en un encuentro. Las carreras se puntúan colectivamente desde el rango C hasta el rango S según el total de puntos de todos los encuentros sumados.
Tus rangos actuales tanto para encuentros como para carreras aparecen en la parte inferior de cada pantalla después de completar un nivel.
Cómo se determinan las puntuaciones de los encuentros
Muchos factores determinan la puntuación de un Encuentro. Completar un encuentro, vencerlo rápidamente y realizar acciones como asesinatos cuerpo a cuerpo y disparos a la cabeza acumulan puntos diferentes. Las modificaciones, los tipos de encuentros y las facciones enemigas también afectan las puntuaciones. Los totales de puntos necesarios para cada rango son:
- Rango S: 450 puntos.
- Rango A: 400 puntos.
- Rango B: 280 puntos.
- Rango C: 200 puntos.
La dificultad que elijas, el modo del mapa y las modificaciones activas determinan el multiplicador. Ciertos modos de mapa tienen multiplicadores más altos (por ejemplo, batallas contra jefes contra Cazados). Las dificultades más altas tienen multiplicadores más altos. Y las modificaciones es donde las cosas se ponen interesantes. No noté esto durante mis primeras horas jugando No Return, pero los mods verdes te ayudan a aplicar un multiplicador negativo, mientras que los mods rojos que te hacen daño aplican un multiplicador positivo.
Estos son algunos de los criterios que determinan los puntos en Encuentros:
- Finalización del encuentro: 100 puntos.
- Tiempo de finalización: 100 puntos por terminar en menos de 3 minutos. -1 punto cada 5 segundos después de 3 minutos.
- Enemigos asesinados: 10 puntos por enemigo asesinado
- Daño recibido: comienza en 100 puntos y disminuye en 1 punto por cada 2 puntos de daño recibido.
- Precisión: comienza en 100 puntos y disminuye por cada bala perdida.
- Sin aliado: 20 puntos por completar un Encuentro sin un Aliado.
- Completar Gambito: 10 puntos por completar un Gambito.
- Aturdimiento: 5 puntos por enemigo individual aturdido.
- Muertes cuerpo a cuerpo: 5 puntos por cada muerte cuerpo a cuerpo, incluidos los puños.
- Muertes sigilosas: 5 puntos por cada derribo sigiloso o muerte con un arma silenciada.
- Disparos a la cabeza: 5 puntos por cada disparo a la cabeza.
- Dificultad: Multiplicadores basados en cada dificultad:
- Muy ligero: x1,00
- Luz: x1,20
- Moderado: x1,50
- Duro: x1,80
- Superviviente: x2,00
- Conectado a tierra: x2,50
- Modo de mapa: Multiplicador basado en el tipo de encuentro:
- Perseguido: x0,2
- Rechazo: x0,2
- Jefe: x0,5
¿Por qué no obtuve el rango S pero tuve los puntos para el rango S?
Los puntos de encuentro se determinan antes que cualquier multiplicador. Es un sistema extraño que no me encanta, pero debes alcanzar el umbral de puntos de rango S antes de que se apliquen la dificultad, el modo de mapa y los multiplicadores de modificaciones. Si bien es posible que hayas obtenido 500 puntos totales en un encuentro, no obtendrás el rango S si tu total antes de los multiplicadores fue inferior a 450.
Consejos para obtener el rango S sin retorno
Lo admito: conseguir el rango S en No Return se vuelve cada vez más difícil a medida que aumentas la dificultad. Muy ligero puede resultar complicado a veces, pero incluso Moderado plantea un desafío importante si no tienes el personaje, la construcción o el equipamiento adecuados, o si no tienes suficientes materiales de artesanía. Tu estilo de juego y tu comodidad con los modos de mapa también influyen para alcanzar el rango S.
En un nivel alto, haga lo siguiente:
- Completa encuentros lo más rápido posible (en 3 minutos).
- Lleva la lucha al enemigo. No te quedes atrás a menos que sea necesario. Obtener muertes cuerpo a cuerpo, aturdimientos y disparos a la cabeza y terminar un encuentro dentro del límite de tiempo siempre otorga más puntos que el sigilo. Esto es más importante en Hunted, donde obtienes 10 puntos extra por matar enemigos.
- Sea preciso con sus disparos y apunte siempre a la cabeza. Si es posible, no dispares; use cuerpo a cuerpo solo para preservar el 100% de precisión.
- No apresures a los enemigos humanos directamente si te han visto. Casi siempre te aturdirán con disparos, agotando tu salud, puntos y tiempo.
- Completa todos los Gambitos que obtengas, a menos que sea un Gambito propenso o uno que requiera demasiado tiempo.
- Compensa los modificadores negativos aturdiendo a los enemigos con botellas o ladrillos antes de atacarlos cuerpo a cuerpo o dispararles en la cabeza. 10 puntos por el precio de uno.
Juega Sin retorno en dificultad Muy ligera o Ligera. Mi primer consejo es familiarizarte con los mapas, los modos de los mapas, el estado de alerta del enemigo (búsqueda versus combate) y las fortalezas y debilidades de cada personaje. Por ejemplo, Joel y Tommy no pueden esquivar, lo que elimina una maniobra defensiva clave. Abby se cura cuerpo a cuerpo. Y Lev se centra en el combate sigiloso con su arco.
- Los Los enemigos que comienzan en el modo de búsqueda no son alertados de tu presencia y se mueven lentamente por el mapa buscándote. Son perfectos para acumular muertes sigilosas.
- Los Los enemigos que comienzan en modo de combate normalmente se concentran en tu ubicación rápidamente, y los infectados pueden atacarte fácilmente. Sin embargo, esto puede ser bueno para matar cuerpo a cuerpo si tienes varias armas cuerpo a cuerpo.
Céntrate en las mejoras de las armas de estabilidad y retroceso: dado que queremos mantener nuestra puntuación de precisión alta y conseguir disparos a la cabeza, sugiero invertir en mejoras de las armas de estabilidad y retroceso. La estabilidad reduce el balanceo del arma en un 35%. El retroceso disminuye el retroceso en un 35% y aumenta la precisión en un 25%.
Corre y practica kite en mapas más pequeños. Recibir daño es demasiado fácil y curarse es demasiado difícil porque no tienes tiempo. Lanza a los enemigos alrededor de obstáculos y lucha cuerpo a cuerpo con ellos o dispárales en la cabeza. Reúnelos en grupos y quémalos con molotovs. Coloca minas trampa tan pronto como comience el encuentro. De lo contrario, corres el riesgo de hacerte estallar.
Esquiva tanto como puedas. Practica esquivar y aprende las animaciones cuerpo a cuerpo del enemigo para acertar en el momento adecuado. Hacerlo preserva tu salud a largo plazo porque no serás víctima de un fuerte ataque de Seraphite o de una estocada de Infectado. Tampoco dejes que los Stalkers te ataquen; derrite tu HP.
Mira cada encuentro antes de comenzar una carrera. Resalto cada nivel en una carrera para determinar mi camino temprano. Tenga en cuenta las recompensas, los manuales de entrenamiento, los enemigos, los modos de mapa, las modificaciones y los estados iniciales del enemigo. Prepárese para los encuentros con la mayor antelación posible. Por ejemplo, tal vez guarde sus Molotovs o balas de escopeta en este Encuentro para el próximo Encuentro.
Esos son mis consejos para obtener el rango S sin retorno. Con un poco de práctica, aprenderá los entresijos del modo, así como sus modificadores, configuraciones de niveles y más. He descubierto que cada nueva dificultad requiere una curva de aprendizaje ligeramente nueva, así que prepárese para modificar sus estrategias. Para obtener más información sobre el modo roguelike de The Last of Us 2 Remastered, descubre por qué vale la pena Dead Drops.
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