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“Los problemas van más allá de los mapas”: un creador de contenido de CoD critica la experiencia multijugador de Black Ops 6

“Los problemas van más allá de los mapas”: un creador de contenido de CoD critica la experiencia multijugador de Black Ops 6

El reconocido creador de contenido de Call of Duty, NerosCinema, ha expresado recientemente fuertes críticas hacia los desarrolladores de Black Ops 6 por lo que perciben como una experiencia multijugador decepcionante. NerosCinema, una figura destacada en YouTube, habla con frecuencia sobre las últimas actualizaciones de la franquicia Call of Duty, involucrando a una comunidad dedicada de fanáticos. Esta vez, sin embargo, sus sentimientos se ven eclipsados ​​por la insatisfacción.

En una publicación en X (antes Twitter), apenas unos días después del lanzamiento del juego, NerosCinema describió varias quejas. Sus comentarios abarcaron cuestiones que iban desde la calidad de los mapas multijugador hasta el rendimiento general del servidor en el juego.

A pesar de su cariño por la franquicia desde hace mucho tiempo, la creciente frustración de NerosCinema se hizo evidente cuando notaron el regreso de Nuketown, un mapa célebre de la serie. Este paisaje icónico, en lugar de despertar nostalgia, pareció amplificar sus preocupaciones con respecto a las capacidades multijugador del juego. A continuación, profundizamos en la crítica de NerosCinema a Black Ops 6.

NerosCinema revela sus preocupaciones sobre el modo multijugador de Black Ops 6

Los comentarios de NerosCinema indican un descontento significativo con los aspectos multijugador de Black Ops 6. Sus problemas se remontan a la fase de prueba beta, que finalizó en septiembre, y han sido muy explícitos desde entonces.

Como resumieron,

“Con el lanzamiento de Nuketown es oficial. Ni siquiera son los mapas los que son malos en Black Ops 6… es Black Ops 6 en general”.

NerosCinema profundizó en su perspectiva y criticó aspectos clave del juego:

“Omnimovement, Walkhacks gratuitos, SBMM y servidores terribles. Ningún mapa puede funcionar con esa fórmula, ni siquiera un mapa tan probado y comprobado como Nuketown”.

Argumentaron que si uno de los mapas más queridos de la franquicia, como Nuketown, no logra ofrecer una jugabilidad atractiva, esto refleja un problema más amplio con el diseño y el desarrollo general de Black Ops 6. Anteriormente, varios miembros de la comunidad habían culpado a los mapas, pero las deficiencias de Nuketown han hecho que el foco se centre en los problemas fundamentales del juego.

NerosCinema expresó que Nuketown ha complementado históricamente la mecánica de juego que los jugadores de Call of Duty esperan. Si el juego falla incluso en este aspecto familiar, esto levantará una seria señal de alerta sobre la integridad del modo multijugador.

Además de los mapas problemáticos, también destacaron las preocupaciones con respecto a la implementación agresiva del sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM), los servidores poco confiables y los elementos del juego que describieron como «wallhacks gratuitos». Este último punto es particularmente intrigante y hace referencia a las mecánicas vinculadas a las ventajas de reconocimiento que otorgan a los jugadores visibilidad temporal a través de las paredes, similar a las herramientas de trampa que se explotan comúnmente en el juego competitivo.

NerosCinema no es la única que tiene críticas. Muchos miembros de su comunidad en línea expresaron frustraciones similares, en particular con el sistema de aparición del juego. Los informes indican que la aparición en Black Ops 6 es inconsistente, lo que genera situaciones en las que los jugadores pueden atrapar a sus oponentes, lo que disminuye significativamente la experiencia competitiva.

Por el contrario, algunos miembros de la comunidad expresaron sus puntos de vista opuestos. Por ejemplo, un comentario de @cyrisreads señaló:

“Estoy de acuerdo en que necesita algunas correcciones, como un contraataque para Recon y los puntos de aparición. Suponiendo que puedan/quieran hacer estos ajustes mediante actualizaciones. Pero en general, me lo estoy pasando genial en BO6 y me encanta Omnimovement”.

Este jugador reconoció los problemas, pero destacó que disfruta del juego en general, particularmente del nuevo sistema Omnimovement que introduce dinámicas de movimiento emocionantes.

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