The Finals es un juego multijugador trepidante y emocionante con actualizaciones frecuentes, cada una de las cuales se detalla en las notas del parche. Puedes ver todos los cambios en las notas del parche The Finals, incluido el equilibrio, las correcciones, el estado del servidor y más a continuación.
Últimas notas del parche para las finales
Parche 1.4.1 – 11 de enero de 2023
Asistencia para apuntar
- La velocidad angular de ajuste del zoom ahora tiene un límite máximo, lo que evita giros rápidos de 90 grados no deseados.
- El magnetismo de la cámara se reducirá del 50% al 35%, lo que hará que el jugador apunte menos y reducirá la precisión del controlador.
- El tiempo de ajuste del zoom se reducirá de 0,3 s a 0,25 s.
- Zoom Snapping se eliminará del rifle de francotirador SR-84, el revólver, el LH1 y todas las escopetas, ya que los mejora más que otras armas.
- La asistencia de puntería ignorará a los jugadores invisibles, solucionando un error en el sistema existente.
- Los clientes que ejecuten programas clave de reasignación en la PC no tendrán acceso a la asistencia de puntería.
Parche 1.4.0 – 20 de diciembre de 2023
Cambios de equilibrio
- Habilidades
- arma pegajosa
- Se solucionó un problema por el cual Goo podía bloquear al jugador.
- Escudo de malla
- La salud del escudo de malla se redujo de 1250 a 1100.
- Sentidos de reconocimiento
- El coste de activación de Recon Senses se redujo de 2 a 1.
- Artilugio
- C4
- El daño máximo del jugador C4 se redujo de 240 a 210.
- Radio de daño máximo de C4 reducido de 2,4 m a 1,6 m
- El multiplicador de autodaño C4 aumentó de 1 a 1,3.
- Escudo de cúpula
- La salud del escudo del domo se redujo de 350 a 300.
- Mina de gas
- Se agregó el tiempo de armado de la mina de gas (1,6 segundos)
- Mina falla
- Se agregó tiempo de armado de Glitch Trap (1,6 segundos)
- Granada pegajosa
- Se solucionó un problema por el cual Goo podía bloquear al jugador.
- Mío
- El daño máximo al jugador de la mina se redujo de 160 a 140.
- Radio de daño de la mina reducido de 4 m a 3,5 m.
- Tiempo de armado de minas agregado (1,6 segundos)
- Mina pirotécnica
- Se agregó el tiempo de armado de Pyro Mine (1,6 segundos)
- RPG-7
- El daño máximo al jugador del RPG-7 se redujo de 165 a 150
- Daño mínimo al jugador de RPG-7 reducido de 90 a 80
- Radio de daño del RPG-7 reducido de 4,75 m a 4,5 m
- Radio de daño máximo del RPG-7 reducido de 2,5 m a 1,5 m
- La dispersión de las miras al apuntar hacia abajo del RPG-7 aumentó ligeramente
- La dispersión del fuego de cadera del RPG-7 aumentó ligeramente
- pistola paralizante
- Aumento del alcance de la pistola paralizante de 10 m a 12 m.
- Mapas
- Eventos de programas de juegos
- Se agregó un repulsor a los platillos voladores en el evento ‘Alien Invasion’
- vegas
- Tensión actualizada en varios edificios, para dar mejores resultados de destrucción.
- Se resolvió un problema por el cual las estaciones de retiro se volvían invisibles antes de que los jugadores terminaran la transferencia.
- Modos
- banco
- No se permitió que se produjera un evento de programa de juegos Deathmatch en el modo de juego BankIt
- Armas
- akm
- Ligero ajuste al patrón de retroceso del AKM
- Echador de llama
- La velocidad de disparo del lanzallamas aumentó de 160 a 170.
- LH1
- El daño de LH1 aumentó de 45 a 47
- Armas cuerpo a cuerpo
- Se solucionó un problema por el cual los golpes cuerpo a cuerpo no siempre conectaban con los jugadores enemigos.
- M11
- El daño de M11 aumentó de 15 a 16
- Escudo antimotines
- Se corrigió un error por el cual el escudo bloqueaba las balas, mientras era invisible, durante las interacciones (por ejemplo, revivir o robar extracciones).
- SA1216
- La dispersión de los pellets SA1216 aumentó ligeramente
- Daño SA1216 por perdigón reducido de 8 a 7
Movimiento
- Abovedado
- Se redujeron los casos en los que, sin querer, trepaste sobre objetos fuera de la vista del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados sin poder dar su opinión.
- Tirolinas
- Se evitó la colocación de tirolesas en los objetos recogebles.
interfaz de usuario
- Varias correcciones a las pantallas de los concursantes.
- Polaco a la pantalla social, que ahora oculta el botón «Invitar a la fiesta» cuando no eres el líder del partido.
- Se agregó una advertencia a la interfaz de usuario que aparece cuando los jugadores están en peligro de ser expulsados.
- Las barras de salud de los jugadores ahora usan el color del equipo cuando se seleccionan en la configuración.
- La interfaz de usuario te muestra como «no clasificado» a menos que estés entre los 500 primeros en las tablas de clasificación.
Parche 1.3.0 – 15 de diciembre de 2023
- Ahora puedes ver tu posición real en las tablas de clasificación una vez que hayas jugado una partida igualada.
- Se modificaron los requisitos para torneos no clasificados de 12 a 6 partidos.
- La pestaña Recientes en la pantalla social ahora está funcionando
- Se corrigieron algunos casos de fallas.
- Mejoras en la animación de la sensación de movimiento para acercarse a la experiencia OB
- Se corrigió un error por el cual algunas puertas en Las Vegas se abrían en la dirección incorrecta.
- Las interacciones en espera que se inicien mientras se está en movimiento ya no se interrumpirán prematuramente.
- Las regiones del servidor OCE/SA se pueden seleccionar en todas las plataformas
Parche 1.2.3 – 13 de diciembre de 2023
Revisión 1.2.3
- Se solucionó un problema de inicio de sesión en Steam que causaba que los jugadores recibieran un mensaje de prohibición incorrecto.
- Hemos realizado algunos cambios en nuestro emparejamiento basado en habilidades para garantizar juegos de mejor calidad. Esto significa que es probable que los tiempos de emparejamiento sean un poco más largos, pero deberían encontrarse en partidas un poco más reñidas.
- Hemos actualizado la forma en que funcionan los reabastecimientos en Quick Cash y Bank It. Esto debería significar que te repondrán con menos frecuencia y, cuando lo hagas, deberías tener más tiempo restante en la partida, especialmente en el modo Bank It.
- Hemos solucionado el temporizador incorrecto en la tienda del juego.
Parche de Xbox 1.2.1 – 11 de diciembre de 2023
Revisión de Xbox 1.2.1
- Se corrigió un error en Xbox para manejar correctamente las invitaciones sociales y el chat de voz bloqueados.
Parche 1.2.2 – 9 de diciembre de 2023
Revisión 1.2.2
Cambios en la interfaz de usuario
- Se agregó una interfaz de usuario faltante que hacía que las regiones de emparejamiento de Oceanía y América del Sur no fueran visibles en la configuración a pesar de que estaban en línea y funcionando. Tenga en cuenta que, por el momento, Sudamérica se etiquetará incorrectamente como Brasil.
- Se corrigió la interfaz de usuario incorrecta en los precios de Steam que agregaba dos ceros adicionales en algunos países. A nadie se le cobró tanto, solo fue un problema de visualización.
Movimiento
- Se ajustaron las animaciones de sprint en vista en primera persona.
Parche 1.2.0 – 7 de diciembre de 2023
Nuevo contenido
Actualizaciones de contenido
- ¡Nuevas formas de expresarte en la arena! Como por ejemplo:
- Recargar e inspeccionar animaciones
- Emoticones
- gestos
- Mascotas (!!!)
- sonidos
- Relojes
- ¿Más? ¡Si mas!
- La Tienda está abierta y tendrás acceso a una selección de contenido en constante cambio. para hacer que tus concursantes pop en la arena.
- El BattlePass de la temporada 1 contiene 12 páginas de recompensas desbloqueables.
- Eso equivale a 96 recompensas exclusivas
- ¡Se pueden ganar 29 recompensas gratis!
- ¡Desbloquea todo el BattlePass para recibir un total de 1575 Multibucks!
- Juega y progresa, domina tu equipamiento con:
- 6 Maestría Lniveles por arma
- 6 niveles de dominio por dispositivo
- 5 niveles por habilidad
Nuevas características
- Nuevo mapa Las Vegas
- Pon a prueba tu suerte y alcanza las estrellas en el juego ostentoso, glamuroso y muy unido de este resplandeciente estadio.
- Nuevas variantes de mapas:
- ¡No te pierdas en las arenas punzantesng! Busca refugio y gloria en esta variante del mapa de Las Vegas: Tormenta de arena.
- Cables trampa y torretas: El entorno puede trabajar a tu favor o en tu contra. Atraviesa Las Vegas, pero ten cuidado con tus pasos: en cada esquina puede haber una trampa.
- Nuevo evento: Invasión alienígena
- Tendrás que ver este para creerlo. ¡Está fuera de este mundo!
Cambios en el juego y cambios Balance
Movimiento y Animación
- Movimiento
- Se realizaron múltiples actualizaciones en la capacidad de respuesta de la bóveda y la suavidad general al atravesar.
- Se actualizaron varias animaciones en primera persona para sincronizar mejor con los pasos.
- Mejoras en la sincronización y la estabilidad cuando los jugadores están en superficies móviles como ascensores, elevadores, grúas y plataformas móviles.
- Se mejoró la coincidencia de velocidad y se agregaron animaciones en el aire al acuñar a otros concursantes.
- Actualizaciones generales para la locomoción en tercera persona
- Animaciones de combate
- Estabilizó la cámara para apuntar hacia abajo, recargar la mira y accionar el cerrojo, para facilitar el seguimiento de los objetivos.
- Animaciones actualizadas de saltos y tirolinas al apuntar hacia abajo.
- Se agregaron animaciones de reacción en tercera persona para Flashbangs, Gas y Fire.
- Se rediseñaron las animaciones para la especialización Charge’N’Slam.
Controlador
- General
- Escala de sensibilidad agregada basada en el zoom FOV
- Asistencia para apuntar
- Se agregó un mejor soporte y varias mejoras para reducir la sensibilidad en los objetivos.
- Reducción de sensibilidad de apuntar hacia abajo por defecto actualizada
- Duración activa del ajuste de zoom reducida
- Vibración del controlador
- Configuraciones agregadas
- Configuración del controlador
- Configuración agregada para permitir a los jugadores personalizar aún más su experiencia con el controlador.
- Se agregaron zonas muertas separadas para los diferentes joysticks analógicos.
Mapas
- Todo
- ¡Por fin ha vuelto la bola de demolición! Revisa las grúas.
- Mónaco
- Legibilidad mejorada del borde del mapa.
- Estadio Skyway
- Se agregó la condición ambiental «tarde»
Especializaciones
- Charge’N’Slam
- Se actualizó el daño del golpe de tierra para que rompa los pisos de los edificios de manera más consistente.
- Dispositivo de camuflaje
- Duraciones de aparición y desaparición reequilibradas para que sea más difícil desaparecer en medio del combate.
- Se agregó un efecto visual de aparición/desaparición gradual.
- Gancho de agarre
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados al luchar durante un salto.
- Sentidos de reconocimiento
- Se redujo el combustible total, acortando la duración máxima.
- Se solucionó un problema por el cual Recon Senses se activaba en estatuas enemigas.
Armas
- General
- Sistema de dispersión de balas actualizado en todas las armas al apuntar hacia abajo.
- Se corrigieron varios problemas por los cuales las armas podían dispararse infinitamente o no dispararse en absoluto.
- Se solucionó un problema por el cual los gadgets podían quedarse atascados en un tiempo de reutilización infinito.
- Se agregó un nuevo marcador de impacto a la mira para efectos de daño en el tiempo.
- akm
- Patrón de retroceso actualizado, lo que lo hace un poco menos fácil de controlar.
- FCAR
- Patrón de retroceso actualizado, lo que hace que sea un poco más fácil de controlar.
- Echador de llama
- Se corrigió un error por el cual se podía disparar el lanzallamas sin consumir munición.
- Alcance máximo reducido en 60 cm.
- Velocidad de disparo reducida de 180 RPM a 160 RPM
- Se ajustaron los efectos de impacto del lanzallamas para que sean menos cegadores para el jugador objetivo.
- Daño reducido de 31 a 28.
- pistola lewis
- Patrón de retroceso actualizado, lo que hace que sea un poco más fácil de controlar.
- LH1
- Mayor dispersión de la bala al disparar desde la cadera.
- Patrón de retroceso actualizado, lo que hace que el arma sea más fácil de controlar.
- Velocidad de disparo reducida de 400 RPM a 300 RPM
- Se aumentó el daño de LH1 de 41 a 45.
- M60
- Patrón de retroceso actualizado, lo que lo hace un poco menos fácil de controlar.
- Escudo antimotines
- Se solucionó un problema por el cual Riot Shield podía bloquear balas mientras el jugador estaba expresando emociones.
- Lanzando cuchillos
- Se introdujeron los cuchillos arrojadizos en el arco de la Luzetipo
- V9S
- Tamaño de la revista reducido de 24 a 20
- Patrón de retroceso actualizado, lo que hace que el arma sea menos fácil de controlar.
- Mayor disminución del daño para hacer que el arma sea menos efectiva a larga distancia.
Artilugio
- General
- Se solucionó un problema por el cual los gadgets podían quedarse atascados en un tiempo de reutilización infinito.
- C4
- Salud aumentada de 5 a 25.
- Desfibriladores
- Se agregó la capacidad de que los desfibriladores dañen a los jugadores enemigos. Harán 50 de daño y entrarán en tiempo de reutilización si dan un golpe exitoso.
- Mina de gas
- Efecto de audio de activación agregado
- Granada de falla
- El tiempo de fusión aumentó de 1,1 a 1,8 segundos, lo que le otorga más alcance.
- Vision nocturna
- Se eliminó Night Vision del juego, que se modificará en una futura actualización.
- Granada de sonar
- Radio reducido de 17,5 ma 10 m
- Se actualizó el marcador de impacto en forma de cruz que aparece cuando la granada de sonar detecta objetivos.
- pistola paralizante
- Se eliminó la reducción de sensibilidad de los jugadores aturdidos.
- Se agregó un efecto de falla para los jugadores aturdidos, lo que inutiliza sus especializaciones y dispositivos por un corto tiempo.
- Incumplimiento táctico
- Salud aumentada de 5 a 25.
- Bomba evanescente
- Se introdujo el dispositivo Vanishing Bomb en el arquetipo de Luz.
- Tirolesa
- Se agregó efecto de salto de línea a Ziplines.
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