The Division 2 Año 5 Temporada 3: fecha de lanzamiento, notas del parche y más

The Division 2 Año 5 Temporada 3: fecha de lanzamiento, notas del parche y más

La temporada 3 del año 5 de la División 2 está casi a la vuelta de la esquina. Esta es la última temporada antes de que comience el Año 6 con más mejoras en la calidad de vida, eventos y nuevos DLC de historia. Sin embargo, la última temporada del quinto año también viene con toneladas de cambios y actualizaciones de calidad de vida en febrero. Estos cambios tienen como objetivo mejorar PvP, PvE, Talentos y muchos aspectos más. Además, esta temporada también trae nuevas armaduras, conjuntos de equipos y talentos.

Desde Project Resolve hasta nuevos equipos , hay mucho que desempacar en la última temporada del Año 5. Entonces, si estás interesado en los detalles y quieres profundizar más, este artículo es para ti.

Fecha de lanzamiento de la temporada 3 del año 5 de The Division 2

La Temporada 3 del Año 5 de la División 2, o “Vanguard”, comenzará a principios de febrero. Para ser exactos, su lanzamiento está previsto para el martes 6 de febrero de 2024 . A medida que The Division 2 se reinicie los martes por la mañana, según la hora europea, la nueva temporada seguirá el mismo camino. También puedes seguir las redes sociales de The Division 2 para mantenerte actualizado sobre las fechas de mantenimiento y lanzamiento.

The Division 2 Año 5 Temporada 3: notas del parche

Hoja de ruta de The Division 2 Año 5 Temporada 3 (Imagen vía Ubisoft)
Hoja de ruta de The Division 2 Año 5 Temporada 3 (Imagen vía Ubisoft)

En febrero de 2024 se llevará a cabo una gran revisión. Esto es lo que viene con la temporada 3 del año 5 de The Division 2:

Eventos globales:

Guardianes

  • Al matar a un ángel, además de restaurar la armadura por completo, se agrega el 50% de la armadura total como armadura adicional.
  • Se aumentó la mejora de daño del 30% al 50%.
  • Los súbditos ahora reciben el 15 % del daño recibido en lugar de ser invencibles.
  • La duración de la mejora del daño aumentó de diez a 15 segundos.

Interruptor de polaridad

  • «Dañar a un enemigo de diferente color elimina las acumulaciones de polaridad» cambió a «matar a un enemigo de diferente color elimina las acumulaciones de polaridad».
  • Las acumulaciones máximas aumentaron de cinco a cuatro.
  • La bonificación de daño por acumulación aumentó del 20 % al 25 %.
  • Matar a un enemigo de la polaridad correcta recarga las armas del jugador.

hollywood

  • Triple rango de explosión.
  • Daño por triple explosión.
  • Se corrigió el VFX de explosión.
  • Las explosiones generan munición y granadas exclusivas en la ubicación del jugador.

SHD expuesto

  • 10 veces el daño cuerpo a cuerpo por el primer golpe cuerpo a cuerpo después de alcanzar el 100% de exposición.
  • Las acumulaciones se adquieren un 50% más rápido.
  • Radio de doble pulso.
  • Los jugadores reciben un 65% de daño en lugar del 115% de los enemigos pulsados. Los enemigos no pulsados ​​seguirán causando daño total.

reanimado

  • Triple rango de explosión.
  • El daño de la explosión aumentó en un 50%.
  • La debilidad de los disparos a la cabeza del enemigo aumentó en un 50%.

Proyectos:

Pocos cambios y adiciones a las condiciones de finalización y recompensas para hacer que los proyectos sean más interesantes y valiosos. Los cambios afectarán a los siguientes Proyectos:

  • Proyectos diarios
  • Proyectos semanales, incluida la invasión y la misión legendaria semanal
  • Proyectos diarios del pase de temporada
  • Proyectos diarios y semanales de zona oscura y conflicto
  • Proyecto de descenso semanal
  • Proyecto Cumbre Semanal

Modos de juego:

  • Presentamos una función de rotación de talentos en Descent.
  • Acortar la duración de las carreras para acelerar los encuentros con Némesis.
  • Los fanáticos de la cumbre pueden anticipar la resolución del problema del LVL 100 XP.
  • Se han implementado optimizaciones en los tres modos: Cuenta atrás, Descenso y Cumbre.

Pericia:

Nuevo costo de experiencia en The Division 2 Año 5 Temporada 3 (Imagen vía Ubisoft)
Nuevo costo de experiencia en The Division 2 Año 5 Temporada 3 (Imagen vía Ubisoft)
  • Reducción de experiencia para hacer que las actualizaciones sean más accesibles.

Equilibrio de armas:

  • El tercer atributo de las armas exóticas será reconfigurable.
  • Se espera que la mayoría de las armas hereden ventajas de armas básicas.

Equilibrio de engranajes:

Equilibrio de equipo en The Division 2 Año 5 Temporada 3 (Imagen vía Ubisoft)
Equilibrio de equipo en The Division 2 Año 5 Temporada 3 (Imagen vía Ubisoft)
  • Fuerza mejorada de las bonificaciones de Brand Set de 2 y 3 piezas.

Nuevas características:

  • Se agregó un nuevo menú llamado Tinkering, que combina las funciones de Optimización y Recalibración en una ubicación conveniente. Este menú, el menú Experiencia y la Biblioteca de talentos/atributos ahora tienen una pestaña separada en el Inventario a la que se puede acceder desde cualquier lugar, lo que reduce la necesidad de regresar a la Base de operaciones.
  • Se ajustaron los costos de optimización para reducir los gastos asociados con las actualizaciones.
  • Se introdujo la opción de enviar un artículo directamente al alijo, con una advertencia si el alijo está lleno.
  • Se implementó una función que muestra el recuento de elementos del alijo al acercarse a él, lo que elimina la necesidad de acceder para verificar el inventario.

Actualizaciones de calidad de vida:

  • Los botines del mundo abierto se escalarán según la dificultad del mundo.
  • El límite de puntos SHD en habilidades se incrementará a 2000
  • Una nueva característica permite a los jugadores usar instantáneamente un kit de armadura para reponer un 25% de armadura con un tiempo de reutilización de 5 segundos. Esto se suma a la funcionalidad existente de mantener presionado el botón para reponer el 100% de la armadura.
  • Cada bono solo se puede poseer una vez y el valor de la tirada se actualiza cuando el jugador obtiene uno mejor.

Notas del parche de la temporada 3 del año 5 de The Division 2: cambios en PvP

Conflicto:

  • A todos los agentes que se unan a Conflict se les eliminarán las bonificaciones de Experiencia y Vigilancia SHD.
  • Los cachés que los Agentes podrán obtener en el modo ofrecerán una mayor cantidad y calidad mejorada de artículos recompensados.
  • Se agregaron torretas a todos los puntos de generación para evitar que se acampen.
  • El cambio de equipamiento y piezas de equipo individuales se permitirá solo una vez por aparición antes de salir del área de aparición. Una vez fuera del área de generación, el jugador ya no podrá intercambiar.

Efectos de estado:

  • Se agregaron rendimientos decrecientes para todos los efectos de estado.
  • La plaga de los marginados ahora se ve afectada por rendimientos decrecientes y las acumulaciones se reducen a la mitad en cada transferencia. Solo JcJ.
  • Los efectos de estado se eliminan si la fuente del efecto muere (después de un breve retraso) solo en PvP.
  • Gravedad reducida de los efectos de estado de inmovilización.
  • Todas las habilidades de reparación (Buscador de reparación, Lanzador de químicos reforzador, Drone reparador, Colmena restauradora) ahora otorgan una bonificación de protección contra peligros del 50% durante 5 segundos, solo la primera vez que el agente entra en contacto con esa instancia de la habilidad.

Talentos:

Los siguientes talentos de armas recibirán una revisión tanto en PvP como en PvE:

  • Médico en casa
  • Actum Est solo PvP
  • Perfección futura
  • Rápido
  • Golpe de Trueno y Golpe de Trueno Perfecto
  • Gran cazador
  • respira libre
  • Conservación Perfecta
  • Línea plana y línea plana perfecta

Los Gear Talents que están recibiendo una revisión incluyen:

  • Cañón de cristal y cañón de cristal perfecto
  • Intimidar e intimidar perfecto
  • Reparaciones improvisadas
  • Refinería de procesos
  • Materiales mejorados
  • Obliterar:
  • Irrompible y perfecto Irrompible solo PvP

Zona Oscura:

  • Going Rogue tiene un tiempo de activación de 5 segundos. Anteriormente, 0,75s.
  • La duración del tiempo del rango Primer Pícaro aumentó de 20 a 30 segundos.
  • Los jugadores con el estado Pícaro no podrán cambiar equipamientos o piezas de equipo individuales mientras dure el estado Pícaro.

Correcciones:

  • Se solucionó el problema que permitía a los agentes apuntar desde una cobertura sin ser vistos y expuestos al fuego enemigo con el Striker Ballistic Shield activo mientras usaban la mira C79.
  • Se solucionó el problema que permitía a los agentes disparar usando cualquier mira mientras su hitbox estaba completamente protegido por accesorios cuando usaban cualquier escudo.
  • Se resolvió el problema que permitía a los agentes conservar el tamaño aumentado del cargador del True Patriot Gear Set incluso después de intercambiar equipamiento.
  • Por último, se solucionó el problema que permitía pasar a través de una escalera al entrar a la cubierta directamente detrás de ella.

The Division 2 Año 5 Temporada 3: Nuevas armas y conjuntos de armaduras

Si bien Project Resolve está en camino de hacer que The Division 2 sea más pulido y estable para contenido futuro, la temporada 3 del año 5 presentará nuevas armas y conjuntos de armaduras para mantener las cosas frescas.

Estos nuevos conjuntos de armas y armaduras incluyen:

  • Juego de engranajes Palisade Steelworks
  • Conjunto de equipo Aegis
  • Guante exótico de guanteletes resistentes
  • Rifle exótico Vindicator
  • Pistola exótica de mosquitos

Además, también llegarán algunos nuevos talentos y modificaciones en la temporada 3 del año 5 de The Division 2, incluido el talento de cofre Aegis, el talento de mochila, las modificaciones de Mosquito y el talento Detrás de ti.

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