
A medida que aumenta la emoción por la próxima entrega de la serie Gears of War, titulada Gears of War: E-Day, los jugadores están listos para experimentar las primeras etapas de la Guerra Locust. En este próximo juego, encarnarán una vez más a los queridos personajes, Marcus Fenix y Dominic Santiago, mientras se enfrentan a la amenaza Locust por primera vez. Sin embargo, existe el potencial para que The Coalition profundice en la historia al explorar una facción menos conocida, la Unión de Repúblicas Independientes (UIR), durante esta narrativa de precuela.
Entendiendo la Unión de Repúblicas Independientes en Gears of War


La historia de fondo de Sera, el planeta ficticio dentro del universo de Gears of War, refleja gran parte de la historia de la Tierra. La civilización en Sera evolucionó desde sistemas feudales y monárquicos hasta estados-nación modernos, con importantes convulsiones industriales en el camino. Inicialmente, la economía dependía en gran medida del carbón y el petróleo hasta que surgió un descubrimiento revolucionario, la Imulsión, aproximadamente 100 años antes del Día de la Emergencia. Esta potente fuente de energía desató conflictos entre las naciones, lo que llevó al establecimiento de la UIR como una coalición de naciones menos afortunadas que luchaban contra la opulenta y socialista Coalición de Gobiernos Ordenados (COG).
Durante casi ocho décadas, la COG y la UIR estuvieron envueltas en feroces conflictos, denominados las Guerras del Péndulo. Ambas facciones diseñaron capacidades militares únicas, incluidas armas, vehículos y tecnología. La UIR produjo formidables activos como los APC equipados con torretas, los robustos tanques de batalla principal Pariah, ágiles helicópteros de ataque Khimera y, en particular, los satélites Hammer of Dawn. Mientras tanto, los soldados de la UIR, a menudo conocidos como «Indies», se vistieron con armaduras distintivas, algunos de ellos vestidos con armaduras oscuras reutilizadas de la COG, y utilizaron armas como rifles Markza y lanzagranadas Booshka. Las unidades militares especializadas, como los cosmonautas y las tropas de élite de la UIR, desempeñaron papeles cruciales en el campo de batalla.
La caída y el legado de la UIR
Apenas dos años antes del Día de la Emergencia, se produjo un acontecimiento crucial durante la Batalla de los Campos de Aspho, donde los comandos de la COG bajo el mando del Mayor Victor Hoffman se apoderaron de la tecnología del Martillo del Alba de la UIR. Esta adquisición resultó crucial, ya que le permitió a Adam Fenix mejorar la tecnología. Posteriormente, la COG lanzó amenazas de destrucción total, lo que obligó a la mayoría de las facciones de la UIR a capitular, aunque la República de Gorasnaya continuó su resistencia e intentó lanzar sus propios satélites del Martillo del Alba, pero las contramedidas de la COG lo frustraron.
Después de seis semanas de paz inestable, el panorama cambió drásticamente con la aparición de los Locust, que resultó en inmensas bajas para las fuerzas de la UIR y la COG. Después de eso, muchos combatientes de la UIR se unieron a la COG a través del Programa Open Arms para participar en la reconstrucción de un mundo devastado por la guerra. Gran parte de la historia de la UIR, junto con las Guerras del Péndulo, se explora en varios medios de Gears of War, incluida la novela Gears of War: Aspho Fields y la serie de cómics que la acompaña.
Imaginando el papel de la UIR en Gears of War: E-Day

Matt Searcy, director creativo de Gears of War: E-Day, ha anunciado que la narrativa abarcará más que solo el Día de la Emergencia, ya que se extenderá a lo largo de varios días posteriores y profundizará en los eventos anteriores a la invasión. Esto presenta una oportunidad emocionante para representar uno de los enfrentamientos finales entre la COG y la UIR al comienzo del juego. Al contrastar los principios de la UIR con la malevolencia de los Locust, los jugadores podrían obtener una comprensión más completa de la dinámica de esta facción.
La jugabilidad inicial podría imitar la estructura vista en Gears of War 4, con las fuerzas de la UIR como antagonistas iniciales durante varios capítulos. Con el tiempo, a medida que la amenaza Locust se intensifica, esta transición conduciría a una narrativa más profunda. Además, los desarrolladores podrían introducir una variedad de enemigos y vehículos de la UIR para mejorar la jugabilidad.¡Imagina a Marcus y Dom comandando un tanque Pariah durante un encuentro intenso! Esta inclusión proporcionaría una nueva experiencia de juego y diversificaría aún más las opciones del modo Horda y el modo multijugador JcJ, combinando la innovación con elementos familiares.
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