Harley, King Shark, Boomerang y Deadshot vienen con sus tres árboles de habilidades únicos donde puedes desbloquear varias habilidades pasivas y activas. Miremos los árboles de habilidades de King Shark y veamos su estilo de juego. Aquí están todas las habilidades de King Shark enumeradas en Suicide Squad Kill the Justice League .
Cada habilidad, talento y habilidad de King Shark en Suicide Squad mata a la Liga de la Justicia
King Shark se trata de enormes saltos verticales y de distancia mientras bombardeas a tus enemigos con armas pesadas y los cortas en pedazos. Ambos tienen la mayor reserva de salud y el mayor potencial de daño cuerpo a cuerpo del juego. Me estoy concentrando en él en este momento y realmente me gusta su estilo de juego, donde puedes cambiar rápidamente de una pelea a otra con sus saltos y permanecer prácticamente indestructible gracias a la reducción de daño y las habilidades de regeneración de escudo. A pesar de su tamaño, también puede ser bastante rápido en una pelea, ya que tiene tres movimientos aéreos para maniobrar rápidamente en el aire.
Este estilo de juego principal se complementa con tres árboles de habilidades llamados Potencia de fuego, Fuerza y dominio y Poderes de los antiguos. Las habilidades de potencia de fuego suelen potenciar las armas pesadas, escopetas y rifles de asalto. Fuerza y Dominio es principalmente para tanquear y daño cuerpo a cuerpo. Por último, Powers of the Ancients mejora enormemente sus habilidades y ataques transversales. A medida que subas de nivel, obtendrás un punto para colocar en cada nivel, de izquierda a derecha, columna por columna. Enumeremos todas sus habilidades para obtener una mejor descripción general de cada árbol de habilidades.
Todas las habilidades de potencia de fuego de King Shark en Suicide Squad Kill the Justice League
La habilidad básica de este árbol de habilidades es que aumenta la estabilidad de las armas pesadas y al mismo tiempo aumenta su daño en un 20%. Dicho esto, aquí están todas las habilidades del árbol de habilidades de Firepower del Nivel 1 al 10:
- Tier 1
- Frenesí de sangre : con combo 5x y más, tus golpes cuerpo a cuerpo hacen que los enemigos sangren por el 50% del daño infligido durante 5 segundos y los contraataques exitosos aumentan el daño de tu próximo cuerpo a cuerpo en un 25%.
- El nivel 2
- Golpes de castigo : los golpes cuerpo a cuerpo hacen que los enemigos reciban un 50% más de daño de todas las fuentes, pero el tiempo de reutilización de cuerpo a cuerpo aumenta en 2 segundos.
- Aptitud de arma de fuego : aumenta el daño del arma de fuego en un 20%.
- Zona de salpicadura : los golpes cuerpo a cuerpo afectan a todos los enemigos en un radio de 2 metros, pero el daño cuerpo a cuerpo se reduce en un 50%.
- Nivel 3
- Tifón de escopeta : la probabilidad de cosechar escudo aumenta en un 15% con los golpes de escopeta.
- Beachhead Battler : con combo 10x y superior, la probabilidad de golpe crítico con rifles de asalto aumenta en un 20 % en enemigos dentro de un radio de 20 metros.
- Arma más pesada : con un combo de 10x y superior, los golpes con armas pesadas tienen un 30 % de probabilidad de causar que el enemigo sangre por un 30 % del daño infligido durante 10 segundos.
- Nivel 4
- Tiburón acorralado : Cada 3 segundos de disparo sostenido de arma de fuego genera 1 combo mientras estás en combate.
- Hambre inquebrantable : cada muerte de Shield Harvest aumenta el daño de tu cargador de arma de fuego actual en un 20% hasta un máximo de 200%.
- Nivel 5
- Fauces feroces : aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%.
- Surf and Turf : Las muertes con armas pesadas regeneran un 3% de escudo.
- Nivel 6
- Bombardeo renovador : con combo 20x y superior, tus últimos 5 golpes críticos añaden el 25% de su daño a tu próximo ataque de Cosecha de escudo.
- Nivel 7
- Mordedura devastadora : con combo 20x y superior, cada vez que infliges daño a un enemigo, recibe un 10% más de daño hasta un máximo de 100%.
- Pozo de marea : el daño infligido aumenta un 10% por cada enemigo en un radio de 20 metros hasta un máximo de 50%.
- Nivel 8
- Sangre en el agua : con combo 30x o superior, realizar una cosecha de escudo hace que el enemigo sangre por el 50% del daño infligido durante 10 segundos.
- Nivel 9
- Apetito vicioso : la probabilidad de cosechar escudo aumenta en un 20% en enemigos dentro de un radio de 20 metros.
- Frenesí de alimentación de balas : con combo 30x y superior, la reducción de daño aumenta en un 5 % por cada segundo de disparo sostenido del arma de fuego hasta un máximo de 50 %. Este efecto se cancela después de 1 segundo sin disparar.
- Nivel 10
- Shark Rage : transforma Blood Frenzy en Shark Rage. Esto requiere un combo 40x y superior y aumenta el daño infligido en un 75% y la tasa de acumulación de Golpe suicida en un 50%.
- Furor incesante : aumenta el combo máximo en 20 y si el interruptor de combo se activa con un combo de 20x o más, regeneras 20 de combo. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
- Furia interminable : transforma Blood Frenzy en furia interminable. Esto requiere un combo 40x y superior y aumenta la reducción de daño en un 20 % y la probabilidad de golpe crítico en un 50 %.
Todas las habilidades de fuerza y dominio de King Shark en Suicide Squad Kill the Justice League
De forma predeterminada, este árbol aumentará tu salud en un 25 % y aumentará tu reducción de daño en un 1 % por cada 5 acumulaciones de combo. Además, aquí están todas las habilidades del árbol de habilidades de Fuerza y Dominio del Nivel 1 al 10:
- Tier 1
- Cuchilla de carne : aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 200% contra enemigos con menos del 50% de salud.
- Bendición del océano : con combo 5x y superior, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 20 % y la probabilidad de cosecha de escudo en un 10 %.
- Tajar y mutilar : los golpes cuerpo a cuerpo hacen que los enemigos inflijan un 50% menos de daño durante 15 segundos, pero la distancia de retroceso cuerpo a cuerpo se reduce en un 50%.
- El nivel 2
- Golpe suicida : Golpe suicida es un poderoso ataque de un solo objetivo que se puede ejecutar después de haber acumulado suficientes recursos de Golpe suicida. El golpe suicida de Shark también aumenta la probabilidad de cosechar escudos de todos los enemigos cercanos.
- Nivel 3
- Presencia dominante : se activa con un combo 10x y superior y hace que los enemigos dentro de un radio de 20 metros reciban un 20 % más de daño de todas las fuentes y los golpes suicidas generan un 10 % de recurso de ataque transversal de caída atlante.
- Nivel 4
- Defensa oceánica : con combo 10x y superior, la capacidad del escudo aumenta en un 20%.
- Dominio real : con combo 10x y superior, los enemigos afectados por Presencia dominante ahora causan un 20 % menos de daño.
- Enfoque oceánico : los contadores exitosos regeneran un 5% de escudo y los contadores críticos regeneran un 10% de escudo.
- Nivel 5
- Ocean’s Reach : Aumenta el alcance del efecto Presencia Dominante a 30 metros.
- Resurrección real : 100 % de probabilidad de engañar a la muerte y regenerar instantáneamente un 100 % de salud y un 25 % de escudo. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos.
- Nivel 6
- Parte superior de la cadena alimentaria : con un combo de 20x y superior, realizar Shield Harvest tiene un 100 % de posibilidades de convertir a otro enemigo en un radio de 10 metros en Shield Harvestable. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
- Nivel 7
- Guardia Imperial : La reducción de daños aumenta un 10%.
- Shark Tank : con combo 20x y superior, la cantidad de recolección de escudo aumenta en un 20 % y la probabilidad de recolección de escudo en un 10 %.
- Marea agitada : con combo 20x y superior, los golpes cuerpo a cuerpo regeneran un 10% de escudo.
- Nivel 8
- Blood Dominion : con un combo de 30x y superior, realizar un golpe suicida genera 5 combos.
- Golpe dominante : realizar una cosecha de escudo genera un 10 % de recurso de golpe suicida.
- Nivel 9
- Rompeolas : El daño de Golpe suicida aumenta en un 50%.
- Asalto primigenio : con combo 30x y superior, cada 1 combo adicional aumenta el daño de Shield Harvest en un 5%.
- Nivel 10
- Poder desencadenado : transforma la presencia dominante en poder desencadenado. Esto requiere un combo 50x y superior y aumenta la reducción de daño en un 40 % de los enemigos dentro de un radio de 20 metros, pero reduce la cantidad de recogida de escudo en un 20 %. Esto todavía cuenta como un efecto de Presencia Dominante.
- Reinado sin fin : en Max Combo, los golpes cuerpo a cuerpo generan un 15% de recurso de Golpe suicida.
- Golpes poderosos : transforma la presencia dominante en golpes poderosos. Esto requiere un combo 50x y superior y aumenta tu daño cuerpo a cuerpo en un 150 % y el daño de tu arma de fuego en un 50 % en enemigos dentro de un radio de 20 metros. Esto todavía cuenta como un efecto de Presencia Dominante.
Todos los poderes de King Shark de las habilidades ancestrales en Suicide Squad Kill the Justice League
Por último, este es el árbol que te otorga todas tus habilidades transversales. Además, aquí están todas las habilidades del árbol de habilidades de Poderes de los Antiguos del Nivel 1 al 10:
- Tier 1
- Sistema Nervioso : Cada 10 Combo aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 10% y el Combo generado por Shield Harvest Kills en 1.
- El nivel 2
- Nadador fuerte : el poder de tu lanzamiento vertical y salto en ápice aumenta en un 25%.
- Jump the Shark : el daño infligido mientras estás en el aire aumenta en un 20%.
- Nivel 3
- Tiburón terrestre : con combo 10x y superior, el daño del ataque transversal de caída atlante aumenta en un 50%.
- Nivel 4
- Crashing Drop : El área afectada por el Atlantean Drop Traversal Attack aumenta en un 25%.
- Pez volador : cada 5 segundos que pasas en el aire genera 1 combo mientras estás en combate.
- Nivel 5
- Streamline : Cada Aerial Dash aumenta el daño de tu Atlantean Drop Traversal Attack en un 25% hasta un máximo de 75% hasta que tocas el suelo.
- Recarga de muerte : aumenta la tasa de acumulación de recursos del ataque transversal de caída atlante en un 25%.
- Nivel 6
- Soltar y destruir : con combo 20x y superior, golpear a 3 o más enemigos con tu ataque transversal de caída atlante genera 1 combo por cada enemigo golpeado.
- Nivel 7
- Caída crítica : con combo 20x y superior, las muertes de enemigos mientras están en el aire generan un 15% de recurso de Golpe suicida.
- Pozo de marea : cada 2 segundos que pasan en el aire, se regenera un 1 % de escudo.
- Nivel 8
- Fauces de vida : con combo 30x y superior, los golpes cuerpo a cuerpo regeneran un 10 % de escudo y un 30 % de salud.
- Nivel 9
- Squad Ultimate : Desbloquea la capacidad de King Shark para activar Squad Ultimate. Esto ralentiza a los enemigos y bloquea los vehículos alrededor del escuadrón durante 30 segundos y puedes activarlo llenando el medidor del escuadrón. El uso de esta habilidad agota el medidor del escuadrón de todos los miembros.
- Nivel 10
- Fuerza de Ultimate Ancient : el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 150% mientras Squad Ultimate está activo.
- Ultimate Shark Strikes : Te otorga 1 Suicide Strike gratis cuando se activa Squad Ultimate. Además, el daño de Suicide Strike aumenta en un 100% mientras Squad Ultimate está activo.
Recuerda que solo puedes elegir una habilidad por nivel por columna, pero siempre puedes respetar tus habilidades de forma gratuita. Con esto concluye mi artículo sobre todas las habilidades de King Shark enumeradas en Suicide Squad Kill the Justice League . Para obtener más guías de SSKJL , consulte cómo cambiar las estadísticas de las armas o los pros y los contras de los personajes .
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