La lista completa de todas las habilidades de Deadshot en Suicide Squad Kill the Justice League

La lista completa de todas las habilidades de Deadshot en Suicide Squad Kill the Justice League

Deadshot, Harley, King Shark y Boomerang tienen cada uno tres árboles de habilidades únicos donde desbloqueas habilidades activas y pasivas. Aquí, estamos mirando a Deadshot, que se centra principalmente en francotiradores y rifles de asalto. Aquí están todas las habilidades de Deadshot enumeradas en Suicide Squad Kill the Justice League .

Cada habilidad, talento y habilidad de Deadshot en Suicide Squad mata a la Liga de la Justicia

Jugué a Deadshot en segundo lugar después de King Shark , y son polos opuestos en términos de estilo de juego. Deadshot se trata de eliminar enemigos de medio a largo alcance. Es la clase de francotirador para todos los veteranos, ya que muchos de sus talentos se centran en aumentar tu efectividad con francotiradores y rifles de asalto.

¿Conoces esos helicópteros y tanques? Puedo eliminarlos con solo unos pocos disparos de francotirador bien colocados con Deadshot, mientras que con King Shark me toma un minuto maniobrar y acercarme a sus puntos débiles. Además, Deadshot es el personaje más rápido en el aire. Su jetpack puede impulsarse dos veces seguidas, sin incluir un impulso que desbloqueas, lo que nos permite cubrir una distancia decente increíblemente rápido.

Este estilo de juego de golpear y huir (o golpear y volar) centrado en el francotirador se ve reforzado aún más por sus tres árboles de habilidades de talentos. Las herramientas de Trade Telents mejoran el daño y los golpes críticos con armas de fuego. Las habilidades bloqueadas y cargadas aumentan principalmente los ataques cuerpo a cuerpo y otorgan efectos cuerpo a cuerpo adicionales. Fly Like a Bullet es un árbol de habilidades que gira en torno a la travesía y ofrece bonificaciones por permanecer en el aire. Por cada nivel, obtienes 1 punto de talento para asignar en cada fila y nivel, yendo de izquierda a derecha columna por columna.

una persona holográfica con ropa psicodélica junto al escuadrón suicida mata el árbol de habilidades de la liga de la justicia
Captura de pantalla de GameSkinny

Todas las herramientas de Deadshot de las habilidades comerciales en Suicide Squad Kill the Justice League

La habilidad básica de este árbol es que aumenta la estabilidad del rifle de francotirador. Por cada 2 acumulaciones de combo, también obtienes un aumento del daño de golpe crítico en un 2 % para los rifles de francotirador. Además, aquí están todas las habilidades del árbol de habilidades de Herramientas del Comercio del Nivel 1 al 10:

  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 1
    • Francotirador : se activa con combo 5x y superior, aumenta el daño del arma de fuego en un 25% y hace que los contadores críticos regeneren un 5% de escudo.
  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 2
    • Killer Recoil : aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 200%, pero el tiempo de reutilización de cuerpo a cuerpo aumenta en 2 segundos. Punta Hueca : Aumenta el daño de golpe crítico en un 15%.
    • Golpéalo : los golpes cuerpo a cuerpo hacen que los enemigos generen munición de arma de fuego, pero el tiempo de reutilización de cuerpo a cuerpo aumenta en 1 segundo.
  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 3
    • Especialista en pistolas : con combo 10x y superior, la probabilidad de golpe crítico con pistolas aumenta en un 25%. Especialista en rifles de asalto : el daño de los golpes críticos con rifles de asalto aumenta en un 20%.
    • Especialista en rifles de francotirador : con un combo de 10x y superior, los golpes críticos con rifles de francotirador tienen un 100 % de probabilidad de provocar que los enemigos sangren el 50 % del daño infligido durante 10 segundos.
  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 4
    • Flujo letal : los golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de generar +1 combo. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Ultra Impacto : aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 20%.
    • En rojo : aumenta el daño de golpe crítico en un 20 % mientras esté por debajo del 50 % de escudo.
  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 5
    • Ojo del francotirador : aumenta el daño del golpe crítico en un 50%.
    • Excedente de granada : aumenta la capacidad de munición de granada en 1.
  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 6
    • Enfriamiento : con combo 20x y más, los contadores exitosos aumentan el daño del golpe crítico en un 50% durante 15 segundos.
  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 7
    • Zapador de escudo : con combo 20x y superior, la probabilidad de cosechar escudo aumenta en un 25% en golpes críticos. Quick-Draw : con combo 20x y superior, las recargas críticas tienen un 100% de probabilidad de generar 5 combos.
    • Skybound Shooter : las recargas críticas mientras estás en el aire reducen la acumulación de calor del Jet Pack en un 30%. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 8
    • Cada bala cuenta : cada impacto de arma de fuego sobre un enemigo aumenta el daño infligido en un 5% y los golpes críticos aumentan el daño infligido en un 10% hasta un máximo de 150% hasta que fallas un tiro.
  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 9
    • Sediento de sangre : con un combo de 30x y superior, los golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de hacer que los enemigos sangren por el 100% del daño infligido durante 100 segundos. Cover Shooter : El daño infligido aumenta en un 25% cuando el escudo está por encima del 50%.
    • Reflejos críticos : con un combo de 30x y superior, los contadores exitosos tienen un 100% de probabilidad de recargar instantáneamente todas las armas de fuego.
  • Herramientas del oficio Talentos de nivel 10
    • Nunca fallo : transforma al francotirador en Nunca fallo. Esto requiere un combo 40x y superior y aumenta el daño del arma de fuego en un 100% y el daño de golpe crítico en un 100%. Largo recorrido : aumenta el combo máximo en 15 y si el interruptor de combo se activa con un combo de 15x o más, regeneras 15 de combo. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
    • Bullseye : Transforma a Sniper en Bullseye. Esto requiere un combo 40x y superior y aumenta la capacidad del escudo en un 100 %, la sobrecarga del escudo en un 50 % y la probabilidad de cosecha de escudo en un 25 %.
un humanoide blindado con un jetpack dispara a enemigos alienígenas mutados en el escuadrón suicida mata a la liga de la justicia
Captura de pantalla de GameSkinny

Todas las habilidades de Deadshot bloqueadas y cargadas en Suicide Squad Kill the Justice League

La habilidad básica de este árbol le da a Deadshot un 25% de probabilidad de recargar todas las armas de fuego cuando mata cuerpo a cuerpo a un enemigo. Dejando eso de lado, aquí están todas las habilidades del árbol de habilidades bloqueadas y cargadas del nivel 1 al 10:

  • Habilidades de nivel 1 bloqueadas y cargadas
    • Trituradora : los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 100% de probabilidad de hacer que los enemigos sangren por el 100% del daño infligido durante 5 segundos, pero el tiempo de reutilización de cuerpo a cuerpo aumenta en 2 segundos. Forma perfecta : con combo 5x y superior, la reducción de daño aumenta en un 25 % y la sobrecarga de escudo en un 50 %.
    • Reducción de fuerza : los golpes cuerpo a cuerpo hacen que los enemigos inflijan un 75% menos de daño durante 15 segundos.
  • Habilidades de nivel 2 bloqueadas y cargadas
    • Golpe suicida : Desbloquea la habilidad activa Golpe suicida de Deadshot que causa un gran daño a un solo objetivo una vez que llenas su medidor y lo usas cuerpo a cuerpo.
  • Habilidades de nivel 3 bloqueadas y cargadas
    • Grim Reaper : se activa con combo 10x y superior y aumenta el daño de Shield Harvest en un 40%, y Shield Harvesting tiene un 25% para recargar instantáneamente todas las armas de fuego.
  • Habilidades de nivel 4 bloqueadas y cargadas
    • Contraataque : con combo 10x y superior, el daño infligido aumenta en un 50% contra enemigos con más del 50% de salud. Triple Disparo : Realizar 3 golpes cuerpo a cuerpo mientras estás en el aire genera 15 Combo. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
    • Aumento de volumen : los contadores exitosos regeneran un 5 % de escudo y los contadores críticos regeneran un 10 % de escudo.
  • Habilidades de nivel 5 bloqueadas y cargadas
    • Traje de vuelo : Realizar una recolección de escudo mientras estás en el aire genera 5 combos.
    • Knuckleduster : Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 50%.
  • Habilidades de nivel 6 bloqueadas y cargadas
    • Fortaleza : con combo 20x y superior, los golpes críticos regeneran un 2% de escudo.
  • Habilidades de nivel 7 bloqueadas y cargadas
    • Power Through : Cuando tu escudo alcance el 0%, se regenerará instantáneamente al 100% y se sobrecargará por completo. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 180 segundos.
    • Strike Stacker: Las muertes por ataque suicida generan 5 combos adicionales.
  • Habilidades de nivel 8 bloqueadas y cargadas
    • Bomba sucia : con un combo de 30x y superior, las muertes cuerpo a cuerpo y las muertes por golpes críticos tienen un 100 % de probabilidad de hacer que el enemigo explote e inflijan el 25 % de su salud máxima como daño a los enemigos en un radio de 10 metros.
  • Habilidades de nivel 9 bloqueadas y cargadas
    • Runner’s High: con combo 30x o superior, la reducción de daño aumenta en un 30%.
    • Punchin’ It : El daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 100% mientras estás en el aire.
  • Habilidades de nivel 10 bloqueadas y cargadas
    • Asesino mortal : transforma Grim Reaper en Asesino mortal. Esto requiere un combo 50x o superior y aumenta la sobrecarga de escudo en un 100 % y el daño del arma de fuego en un 150 %. Asalto aéreo : en Max Combo, cada 1 segundo gastado en Afterburning genera un 10% de recurso de Golpe suicida.
    • Carnage : Transforma Grim Reaper en Carnage. Esto requiere un combo 50x y superior y aumenta la acumulación de recursos de Golpe suicida en un 50 %, la acumulación de recursos de Ataque transversal de descarga de combustible en un 50 % y la reducción de daño contra enemigos dentro de un radio de 25 metros en un 25 %.

Todas las habilidades de Deadshot vuelan como una bala en Suicide Squad Kill the Justice League

Además de brindarte todos tus movimientos y ataques transversales, aquí están todas las habilidades del árbol de habilidades Fly Like a Bullet del Nivel 1 al 10:

  • Habilidades de nivel 1 de volar como una bala
    • Alcance aéreo : cada 15 combos aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5% mientras usas el Jet Pack, y por cada 10 segundos invertidos, Airborne genera 1 combo.
  • Vuela como una bala Habilidades de nivel 2
    • Repostar : aumenta la tasa de acumulación de recursos del ataque transversal de descarga de combustible en un 50%.
    • Disipadores de calor activos: reducen la tasa de acumulación de calor del Jet Pack en un 50 %.
  • Vuela como una bala Habilidades de nivel 3
    • Postcombustión : con un combo de 10x y superior, la tasa de acumulación de calor del posquemador se reduce en un 25 % y cada segundo que se pasa usando el posquemador regenera un 1 % de escudo.
  • Vuela como una bala Habilidades de nivel 4
    • Recarga : realizar un ataque transversal de descarga de combustible tiene un 50 % de probabilidad de recargar el 25 % del recurso de descarga de combustible.
    • Superioridad aérea : aumenta el daño de la cosecha de escudo en un 50% mientras estás en el aire.
  • Vuela como una bala Habilidades de nivel 5
    • Flameout : Golpear a 5 o más enemigos con Fuel Dump Traversal Attack genera 5 Combo.
    • Hot Shot : Realizar un Kickstart aumenta el daño infligido en un 25% y 10 segundos.
  • Vuela como una bala Habilidades de nivel 6
    • Compensación : con combo 20x y superior, las muertes enemigas eliminan el 15 % de la acumulación de calor del Jet Pack.
  • Vuela como una bala Habilidades de nivel 7
    • Golpes pináculo : el daño del golpe crítico aumenta en un 50% mientras estás en el aire.
    • Ataque aéreo : con combo 20x y superior, el daño de la granada aumenta en un 50% mientras estás en el aire.
  • Vuela como una bala Habilidades de nivel 8
    • Tiempo de suspensión : con combo 30x y superior, cada 1 segundo pasado en el aire aumenta el daño del arma de fuego en un 20% hasta un máximo de 100%.
  • Vuela como una bala Habilidades de nivel 9
    • Squad Ultimate : Desbloquea la habilidad activa Squad Ultimate para Deadshot. Tenga en cuenta que el uso de esta habilidad agota el medidor de escuadrón de todo el equipo.
  • Vuela como una bala Habilidades de nivel 10
    • Ultimate Carnage : aumenta el daño del ataque transversal de granada y descarga de combustible en un 150% mientras Squad Ultimate está activo.
    • Conservación de energía definitiva : aumenta la tasa de acumulación de recursos del ataque transversal de descarga de combustible y del golpe suicida en un 50% mientras Squad Ultimate está activo.

A medida que subí de nivel al principio, descubrí que solo puedes obtener una habilidad por nivel por columna. Dicho esto, siempre puedes respetar tus habilidades de forma gratuita y crear una construcción diferente, lo cual es bueno. Esas son todas las habilidades de Deadshot enumeradas en Suicide Squad Kill the Justice League . Para obtener más guías de SSKJL , consulte cómo volver a utilizar los aumentos o los pros y los contras de nuestros personajes .

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