Si estás interesado en interpretar al Capitán Boomerang, es útil obtener una descripción general rápida de todos sus talentos para que puedas planificar una construcción. Se trata de correr por el campo de batalla mezclando armas de corto y largo alcance. Aquí están todas las habilidades del Capitán Boomerang enumeradas en Suicide Squad Kill the Justice League .
Cada habilidad, talento y habilidad del Capitán Boomerang en Suicide Squad mata a la Liga de la Justicia
El Capitán Boomerang es el cañón de cristal del grupo y presenta un gran daño y movilidad. Al jugar con King Shark y Harley Quinn, me tomó algo de tiempo acostumbrarme a la mecánica transversal y al estilo de combate de Boomerang. Si tú también lo haces, haz lo que yo hice y practica en el Salón de la Justicia.
Boomerang tiene varias opciones de maniobra con su teletransporte Speed Force Boomerang para distancias, hasta tres teletransportes rápidos de corta distancia y el Speed Force Sprint. Esto lo convierte en el personaje más rápido del juego en tierra con una maniobrabilidad decente en el aire con guiones de teletransporte.
En cuanto al daño, es extremadamente versátil ya que puede empuñar eficazmente armas tanto de corto como de largo alcance. Aquí están sus árboles de talentos:
- Shoot ‘Em Up : su primer árbol de talentos se centra tanto en el alto daño de la escopeta a corta distancia como en los rifles de francotirador para disparos potentes a larga distancia.
- Boomin’ Boomerangs : aumenta su daño a corta distancia, sus escudos y su recuperación.
- Speedsterania : este árbol se centra en mantener el medidor de combo de Boomerang y al mismo tiempo ofrece bonificaciones por usar sus habilidades transversales.
Ahora echemos un vistazo más de cerca a los talentos de cada árbol, como lo hicimos también con King Shark y Deadshot .
Todos los talentos del Capitán Boomerang Shoot ‘Em Up en Suicide Squad Mata a la Liga de la Justicia
La habilidad básica de Shoot ‘Em Up le da al Capitán Boomerang una habilidad poderosa, donde tiene un 25% de posibilidades de recargar instantáneamente su escopeta después de matar a un enemigo con ella. Teniendo en cuenta cómo puede teletransportarse dentro y fuera de áreas, lo uso para asestar golpes rápidos y devastadores a los enemigos. Trigger Man es otro elemento básico que me ayuda a conseguir críticos fiables que pueden derribar enemigos rápidamente. Aquí están todos los talentos:
- Talentos de nivel 1 de Shoot ‘Em Up
- Jackpot : se activa con un combo x5 y superior y aumenta el daño del arma de fuego en un 20% y los contadores críticos tienen un 50% de probabilidad de hacer que los enemigos se puedan cosechar con escudo.
- Talentos de nivel 2 de Shoot ‘Em Up
- Ir a cazar : los golpes cuerpo a cuerpo hacen que los enemigos reciban un 50% más de daño de las armas de fuego durante 10 segundos.
- Boomsticks Aumenta el daño de la escopeta en un 10 % y la probabilidad de cosecha de escudo en un 10 %.
- Talentos de nivel 3 de Shoot ‘Em Up
- Triggerman : con combo x10 y superior, las recargas críticas con subfusiles generan 3 combos que solo pueden ocurrir una vez cada 15 segundos.
- Escopeta : con combo x10 y superior, la probabilidad de cosechar escudo aumenta en un 25 % con golpes de escopeta.
- Talentos de nivel 4 de Shoot ‘Em Up
- Boomerang favorito de los fanáticos : los contadores exitosos generan 3 combos. Cheap Shot Boomerang : Las recargas críticas aumentan el daño de tu próximo cargador de arma de fuego en un 15%.
- Otra ronda : los contadores exitosos regeneran un 5% de escudo y los contadores críticos regeneran un 10% de escudo.
- Talentos de nivel 5 de Shoot ‘Em Up
- Brass Knuckles : Aumenta el daño de golpe crítico en un 15%.
- Close Quarters : las muertes con escopeta contra enemigos dentro de 10 metros tienen un 25% de probabilidad de generar una granada viva.
- Talentos de nivel 6 de Shoot ‘Em Up
- Escudos tacaños : con combo x20 y superior, las muertes de enemigos regeneran un 5% de escudo.
- Talentos de nivel 7 de Shoot ‘Em Up
- Último recurso : el daño del golpe crítico aumenta en un 25% mientras tu escudo está sobrecargado.
- A prueba de balas : en combo x20 y superior, la capacidad del escudo aumenta en un 10% por cada enemigo dentro de 10 metros hasta un máximo de 50%.
- Talentos de nivel 8 de Shoot ‘Em Up
- Sucker Punch : En combo x30 y superior, el 50% del daño de los últimos 5 golpes críticos se agrega a tu próximo golpe cuerpo a cuerpo.
- Talentos de nivel 9 de Shoot ‘Em Up
- Hater Aid : el daño de la escopeta aumenta en un 10% por cada enemigo en un radio de 10 metros.
- Borde sangrante : con Combo x30 y superior, los contraataques exitosos tienen un 100 % de probabilidad de hacer que el enemigo sangre por un 150 % del daño de golpe crítico de tu arma equipada durante 10 segundos.
- Talentos de nivel 10 de Shoot ‘Em Up
- Trickster : Transforma a Jackpot en Trickster, que se activa con Combo x40 y superior y aumenta el daño infligido en un 100%, pero también aumenta el daño recibido en un 25%. Números realmente grandes : aumenta el combo máximo en 20 y si el interruptor de combo se activa con un combo de 20x y más, regeneras 20 combo. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
- Brilliance : transforma Jackpot en Brilliance, que se activa con Combo x40 y superior y aumenta la reducción de daño en un 40 % y la sobrecarga de escudo en un 75 %.
- Artículos para fiestas : los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50 % de probabilidad de generar munición de granada o recogida de escudo, pero el tiempo de reutilización de cuerpo a cuerpo aumenta en 2 segundos.
- Rubbernecker : Las recargas críticas con rifles de francotirador aumentan el daño de tu próximo disparo de rifle de francotirador en un 50%.
Todas las habilidades del Capitán Boomerang Boomin’ Boomerangs en Suicide Squad Kill the Justice League
La habilidad base de Boomin’ Boomerangs aumenta el daño de Boomerang a los enemigos dentro de un radio de 10 metros en un 2% cada combo 3x. Los talentos por nivel son los siguientes:
- Talentos de nivel 1 de Boomin’ Boomerangs
- King Hits : los golpes cuerpo a cuerpo ponen a los enemigos en cámara lenta durante 5 segundos, pero el tiempo de reutilización de cuerpo a cuerpo aumenta en 2 segundos. Alta tolerancia : en combo x5 y superior, la cantidad de recolección de escudo aumenta en un 15 % y la sobrecarga de escudo en un 25 %.
- Talentos de nivel 2 de Boomin’ Boomerangs
- Golpe suicida : Desbloquea el golpe suicida de Boomerang.
- Talentos de nivel 3 de Boomin’ Boomerangs
- Boomer-Con : se activa con combo x10 y superior y aumenta la capacidad del escudo en un 25 % y la recolección de escudo genera un 10 % del recurso de ataque transversal sorpresa del velocista.
- Talentos de nivel 4 de Boomin’ Boomerangs
- Dar y recibir : con combo x10 y superior, los contadores exitosos generan un 10 % de recurso de golpe suicida y un 10 % de recurso de ataque transversal sorpresa del velocista. A la tercera es la vencida : Golpear a 3 enemigos diferentes con cuerpo a cuerpo genera 15 combos. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
- Back Atcha : Los contraataques exitosos aumentan el daño de tu próximo ataque en un 25% y los contraataques críticos lo aumentan en un 50%.
- Talentos de nivel 5 de Boomin’ Boomerangs
- Control de multitudes : el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 20% mientras estás en el aire.
- Piel dura : la reducción de daño aumenta un 10 % contra enemigos en un radio de 10 metros.
- Talentos de nivel 6 de Boomin’ Boomerangs
- La fiesta no ha terminado : con un combo x20 y superior, las muertes por ataque suicida generan 5 combos adicionales.
- Talentos de nivel 7 de Boomin’ Boomerangs
- Mecanismo de defensa : en combo x20 y superior, la cantidad de recogida de escudo aumenta en un 40%. Eso es todo lo que tienes : con combo x20 y superior, cada enemigo que golpeas inflige un 50% menos de daño durante 10 segundos.
- La mejor defensa : realizar un golpe suicida regenera un 20% de escudo.
- Talentos de nivel 8 de Boomin’ Boomerangs
- High Gear : con combo x30 y superior, el daño infligido aumenta en un 25% mientras tu escudo está sobrecargado.
- Talentos de nivel 9 de Boomin’ Boomerangs
- Afterparty : En Combo x30 y superior, cada 5 Combo adicionales aumenta la Sobrecarga de Escudo en un 10% hasta un máximo de 80%.
- Bonanza : el 50% del daño de los últimos 3 golpes cuerpo a cuerpo se agrega a tu próximo golpe crítico con arma de fuego.
- Talentos de nivel 10 de Boomin’ Boomerangs
- Admiral Boomerang : transforma Boomer-Con en Admiral Boomerang que se activa con un combo x50 y superior y aumenta el daño infligido en un 60 % y la reducción de daño en un 25 %. Takin’ It On Tour : En Max Combo, los golpes críticos generan un 1% del recurso de ataque transversal sorpresa del velocista y un 1% de recurso de golpe suicida.
- Ok, Boomer : transforma Boomer-Con en Ok, Boomer, que se activa con un combo x50 y superior y aumenta el daño de la granada en un 75 % y el daño del ataque transversal sorpresa del Speedster en un 50 %.
- Dales el golpe : aumenta la distancia de retroceso cuerpo a cuerpo en un 100 % pero reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 25 %.
Todos los talentos del Capitán Boomerang Speedsterania en Suicide Squad Kill the Justice League
Además de darle a Boomerang sus habilidades transversales y ataques, este árbol de talentos también ofrece las siguientes habilidades:
- Talentos de nivel 1 de Speedsterania
- Boomerang volador : la reducción de daño aumenta en un 20 % durante 5 segundos después de usar el Speed Force Gauntlet.
- Talentos de nivel 2 de Speedsterania
- A toda máquina : el daño del golpe crítico aumenta en un 20 % durante 10 segundos después de usar el Speed Force Gauntlet.
- Hoonin’ It : La duración de tu Speed Force Sprint aumenta en un 100%.
- Talentos de nivel 3 de Speedsterania
- Combo mejorado : con un combo x10 y superior, si el combo breaker se activa, generas instantáneamente 10 combo. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
- Talentos de nivel 4 de Speedsterania
- De pies ligeros : Cada segundo empleado en usar el Speed Force Gauntlet genera un 1 % del recurso de ataque transversal sorpresa del Speedster.
- Sorpresas más grandes : aumenta el área del ataque transversal sorpresa del velocista en 5 metros.
- Talentos de nivel 5 de Speedsterania
- Vaya a por todas : la tasa de acumulación del rompedor combinado se reduce en un 25 %.
- Rápido y sucio : la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 10 % por cada 10 metros entre tú y tu objetivo.
- Talentos de nivel 6 de Speedsterania
- Réplica : con combo x20 y superior, el daño del ataque transversal sorpresa de tu velocista aumenta en un 50 %.
- Talentos de nivel 7 de Speedsterania
- Círculo de vida : con combo x20 y superior, cada enemigo golpeado por el ataque transversal sorpresa de Speedster genera 1 combo adicional. Costura del velocista : con combo x20 y superior, cada Speed Force Dash aumenta la generación de recursos del ataque transversal sorpresa del velocista en un 25% hasta un máximo de 75% durante 20 segundos.
- Golpes duros del velocista : los golpes críticos generan un 1% del recurso de ataque transversal sorpresa del velocista.
- Talentos de nivel 8 de Speedsterania
- Tiroteo en cámara lenta : con combo x30 y superior, el daño de golpe crítico aumenta en un 50 % en enemigos a más de 10 metros y la probabilidad de cosecha de escudo aumenta en un 25 % en enemigos dentro de 10 metros.
- Talentos de nivel 9 de Speedsterania
- Squad Ultimate : permite a Boomerang activar Squad Ultimate.
- Talentos de nivel 10 de Speedsterania
- Ultimate Speed Force Mambo : Cada enemigo que matas mientras Squad Ultimate está activo aumenta el daño cuerpo a cuerpo y de arma de fuego en un 15% hasta un máximo de 150% durante 30 segundos.
- La sorpresa definitiva del velocista : aumenta el daño del ataque transversal sorpresa del velocista en un 200 % mientras el Squad Ultimate está activo.
Esas son todas las habilidades del Capitán Boomerang enumeradas en Suicide Squad Kill the Justice League. Recuerda que obtienes un punto para colocar en cada nivel por subir de nivel, columna por columna, pero siempre puedes respetar las especificaciones de forma gratuita.
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