
La comunidad de modding que rodea a los juegos de Bethesda, especialmente Fallout: New Vegas, tiene una reputación de creatividad y proyectos ambiciosos. Sin embargo, aunque han surgido numerosos mods de conversión total hechos por fans, muchos nunca llegan a completarse. Un obstáculo común para los desarrolladores que se aventuran en mods a gran escala es la creciente complejidad de sus creaciones. Aunque los mods cosméticos gozan de una inmensa popularidad, el panorama del modding ha cambiado drásticamente, con modders para juegos como Fallout 4 y Skyrim llevando a cabo proyectos intrincados y expansivos utilizando el avanzado Creation Engine de Bethesda.
Sin embargo, los desarrolladores siguen trabajando en títulos más antiguos, en concreto Fallout 3 y New Vegas, que utilizan el obsoleto Gamebryo Engine, sucesor de las primeras versiones de Creation Engine. A pesar de su inestabilidad y limitaciones, los modders no se dejan intimidar y han surgido varios proyectos importantes para New Vegas, incluidos ejemplos notables como New California y The Frontier. Sin embargo, la cancelación de un proyecto importante ha llamado la atención recientemente.
Fallout: Nuevo México ha sido cancelado
Otro proyecto de Fallout que nunca verá la luz del día
Entre los mods más ambiciosos para cualquier título de Fallout se encontraba Fallout: Nuevo México, que ha sido cancelado recientemente, según se anunció a través del Discord del proyecto y según informó PCGamer. Este anuncio fue una decepción, especialmente después de la reactivación del proyecto en 2024 después de una pausa. En última instancia, el proyecto se volvió insostenible debido a los excesivos costos personales y financieros para los desarrolladores. Los desafíos planteados por el envejecido Gamebryo Engine sin duda exacerbaron estas dificultades, particularmente después de que el equipo lanzara un prometedor tráiler de presentación oficial en su canal de YouTube.
El motor Gamebryo, desarrollado en 1997 por Numerical Design Limited y utilizado inicialmente para The Elder Scrolls 3: Morrowind, ha sido durante mucho tiempo una fuente de frustración para los modders que esperan superar los límites creativos.
Fallout: Nuevo México se suma ahora a otros proyectos cancelados como Fallout 4: Project Mojave (una interpretación de las áreas de New Vegas hecha por fans) e ilustra los inmensos desafíos que implican los mods de conversión total. Muchos suponen que los “mods” implican una carga de trabajo más sencilla en comparación con los juegos tradicionales, sobre todo porque estos proyectos suelen ser gratuitos. Sin embargo, los mods de conversión sustanciales a menudo rivalizan con los juegos completos en escala y complejidad. Desafortunadamente, el ambicioso alcance de Nuevo México, concebido para ser tan extenso como muchos juegos completos, seguirá sin hacerse realidad.
A pesar de los numerosos proyectos de modificación de conversión total, no todos disfrutan del éxito de Fallout: London
Y Fallout: London es el ejemplo perfecto de lo difícil que es hacer estos mods.





Por el contrario, Fallout: London es un notable éxito en el ámbito de los mods de conversión total. Este mod tenía como objetivo ambicioso reconstruir la capital inglesa dentro del universo de Fallout. Sin embargo, los desafíos seguían siendo palpables, ya que el equipo de Fallout: London se enfrentó a una posible cancelación después de que Bethesda lanzara la actualización de próxima generación para Fallout 4. Para sortear este obstáculo, el equipo recomendó a los jugadores que volvieran a una versión anterior del juego.
Los obstáculos a los que se enfrentan los desarrolladores de mods van mucho más allá de los problemas técnicos. Utilizar el obsoleto motor Gamebryo planteó muchos desafíos frustrantes para el equipo de Nuevo México, sumado al tiempo y esfuerzo necesarios para producir contenido de mod equivalente a un juego completo. No sorprende entonces que, a pesar de una considerable dedicación, los desarrolladores de Nuevo México finalmente tuvieron que abandonar su visión, un destino demasiado común en este nicho.
Los mods se están volviendo tan lentos de hacer como los juegos completos
También sufren los dolores de crecimiento de los juegos completos

Antes de su cancelación, Nuevo México se enfrentaba a retrasos prolongados y períodos de inactividad, un rasgo que se observa en otros mods como Skywind (el remake de Morrowind dentro de Skyrim) y Fallout: Cascadia (un mod de Fallout 4 ambientado en Seattle).Estos proyectos conllevan cargas de trabajo comparables a las de los juegos completos, pero normalmente son producidos por grupos dedicados en lugar de estudios de desarrollo de juegos tradicionales. Si bien el apoyo de los fans suele proporcionar una financiación crucial, rara vez coincide con las demandas financieras de proyectos tan importantes.
A medida que las capacidades de modificación se expanden y las expectativas de los usuarios evolucionan, el desafío de crear modificaciones complejas continúa intensificándose. La dependencia de Nuevo México del motor Gamebryo clásico planteó inherentemente obstáculos adicionales. Dado el compromiso de tiempo involucrado y el potencial de agotamiento, se vuelve evidente por qué muchos proyectos no se materializan, incluso después de invertir años de esfuerzo.
Fuente: YouTube – Fallout: México – Tráiler de presentación oficial | 🇲🇽 (Doblaje al inglés), PCGamer
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