
Al iniciar Sid Meier’s Civilization 7 por primera vez, los jugadores percibirán rápidamente cambios significativos en comparación con las iteraciones anteriores. Firaxis ha llevado a cabo un rediseño integral del juego, pasando a tres eras distintas, reimaginando la guerra con la introducción de comandantes del ejército y reestructurando la diplomacia de la civilización junto con las ciudades-estado. Estos ajustes, aunque sorprendentes para algunos, indican una evolución gradual, especialmente la decisión de eliminar a los constructores, un cambio que muchos consideran que se debió haber hecho hace tiempo.
En esta última entrega, los jugadores ya no tendrán que gestionar a los constructores encargados de crear diversas mejoras en el mapa. En su lugar, las ciudades construirán mejoras automáticamente a medida que aumenten sus poblaciones, lo que eliminará gradualmente a los constructores del juego. Si bien es posible que una parte de la base de jugadores extrañe esta función, la tendencia a depender cada vez menos de dichas unidades ha sido evidente en versiones anteriores, lo que sugiere que este cambio se alinea con la visión a largo plazo de Firaxis para la franquicia.
Una nueva dirección: la franquicia Civilization va más allá de los constructores





La evolución de los constructores: una mirada al pasado
Antes de la introducción de los constructores en Civilization VI, los jugadores utilizaban trabajadores, unidades no combatientes diseñadas exclusivamente para construir mejoras en las casillas y caminos fundamentales para el desarrollo de la ciudad. Al principio, los jugadores gestionaban activamente a estos trabajadores; sin embargo, muchos pasaron a utilizar comandos automáticos, lo que provocó una falta de participación, ya que los trabajadores completaban las tareas de forma independiente.
Civilization VI cambió el nombre de estos trabajadores a constructores y alteró significativamente sus mecánicas. Una actualización clave fue la introducción de cargas limitadas, lo que significa que los constructores solo podían realizar una cantidad finita de mejoras antes de disolverse. Inicialmente equipados con tres cargas, los constructores podían obtener más mediante diversas mejoras, pero perdieron la capacidad de crear caminos, que fueron reasignados a los comerciantes, lo que disminuyó aún más su utilidad percibida.
Civilization 7: La eliminación total de los constructores
En Civilization VII, los constructores y los trabajadores han sido eliminados por completo, sin unidades de reemplazo. Las mejoras de las casillas ahora se generan orgánicamente a medida que las ciudades crecen, y las carreteras se establecen automáticamente cuando se funda una nueva ciudad cercana. Además, los comerciantes mantienen el papel de construir carreteras durante el comercio con las ciudades vecinas, cubriendo de manera efectiva las tareas que antes se asignaban a los constructores.
Si bien algunos jugadores pueden sentirse nostálgicos por la ausencia de constructores y trabajadores, su eliminación era ampliamente esperada. La trayectoria de Firaxis indicaba un deseo de agilizar el juego, reduciendo la cantidad de clics necesarios para avanzar por los turnos. Este cambio no solo simplifica la gestión de la ciudad, sino que también invita a los jugadores a reasignar su atención hacia el fortalecimiento de las fuerzas militares y el enriquecimiento de la infraestructura de la ciudad.
Con la ausencia de constructores, los jugadores pueden involucrarse más profundamente con los aspectos estratégicos del juego. La menor necesidad de recursos como el oro y la producción para gestionar y crear constructores ofrece un cambio refrescante. A medida que surjan nuevos contenidos y DLC para Civilization 7, será interesante ver cómo los jugadores se adaptan a los cambios. Por el momento, el juego está repleto de características innovadoras que podrían eclipsar la falta de constructores, combinando viejas estrategias con nuevas oportunidades.
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