
The Alters de 11 Bit Studios alcanza un récord de ventas
Al momento de escribir esto, The Alters, la última creación de 11 Bit Studios, ha vendido más de 280, 000 copias en varias plataformas desde su lanzamiento hace casi un mes. Este impresionante hito subraya el atractivo del juego y el entusiasmo del público.
¡280 mil copias de #TheAlters vendidas en todas las plataformas y 1 millón de listas de deseos en Steam! Es difícil expresar con palabras lo que esto significa para nosotros. El hecho de que tantos de ustedes hayan elegido adentrarse en el mundo de Jan (sentirlo, reflexionar sobre él, compartirlo) lo significa todo. Gracias por jugar 🙏💜 pic.twitter.com/W6402YUkWS
— The Alters | YA DISPONIBLE 🐑 (@altersgame) 8 de julio de 2025
En una declaración compartida en la página de Steam del juego, los desarrolladores expresaron su más sincera gratitud: «Es difícil expresar con palabras lo mucho que esto significa para nosotros. Desarrollar The Alters fue un esfuerzo profundamente personal, y ver a tantos de ustedes interactuar con la narrativa de Jan ha sido profundamente impactante. Su interés y apoyo son realmente importantes. Tanto si han completado el juego como si apenas están comenzando, agradecemos su participación en esta aventura».Además, el equipo insinuó contenido futuro: «Para quienes ya completaron el juego, tengan la seguridad de que esto es solo el principio. Estén atentos para más novedades emocionantes».
Controversia sobre la integración de la IA
A pesar de la cálida recepción de jugadores y críticos, 11 Bit Studios quedó en la sombra tras revelarse que se emplearon herramientas de IA generativa durante el desarrollo del juego. La intención de eliminar posteriormente estos elementos de IA sin previo aviso ha generado preocupación en la comunidad.
Inicialmente, los jugadores señalaron lo que sospechaban que era texto generado por IA en las escenas de fondo. Además, los jugadores que no hablaban inglés criticaron los subtítulos de las películas que mostraba el protagonista del juego, Jan, y reportaron una mala calidad de la traducción, que también parecía deberse a la IA generativa.
Tras estas revelaciones, 11 Bit Studios reconoció el uso de herramientas de IA en el proceso de desarrollo. Aclararon que el texto generado por IA se concibió originalmente solo como un marcador y nunca se pretendió que apareciera en el producto final. Sin embargo, en cuanto al problema de la traducción, el estudio explicó que, debido a limitaciones de tiempo extremas, optaron por usar IA para la localización en el lanzamiento, con planes de contratar servicios de traducción profesionales posteriormente para mejorar la calidad.
En una declaración reflexiva, 11 Bit Studios admitió: «En retrospectiva, reconocemos que esta no fue la mejor decisión. Independientemente de nuestras decisiones, deberíamos habernos comunicado con mayor transparencia con todos ustedes».Este reconocimiento demuestra la importancia de la transparencia en el desarrollo de videojuegos, especialmente a medida que la industria recurre cada vez más a las tecnologías de IA.
El debate en torno a la integración de la IA en los videojuegos sigue siendo dinámico. Engloba una conversación más amplia sobre prácticas éticas y el equilibrio entre innovación y calidad. A medida que The Alters sigue conectando con los jugadores, el estudio se enfrenta al reto de adaptarse a las expectativas de la comunidad mientras planifica futuras actualizaciones de contenido.
Para más información, puedes consultar la fuente aquí.
Deja una respuesta